|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Introducción Navidades de 2003. Oleada de aventuras gráficas a la vista. Todos los aventureros se frotan las manos, se comen las uñas, acechan todos los días ante la puerta de su establecimiento habitual de videojuegos para abrumar al pobre dependiente con preguntas sobre el lanzamiento de tres de los juegos más esperados de la época: Broken Sword 3, The Black Mirror y "Midnight Nowhere". Estos dos últimos títulos se hicieron mucho de rogar, y tras la aparición de The Black Mirror antes de finalizar el año, tuvimos que esperar hasta febrero de 2004 para que llegase a nuestras manos "Midnight Nowhere", con un retraso bastante significativo. Argumento En la ciudad de Chernoozersk un asesino en serie anda suelto. Día tras día, aparecen en la ciudad nuevos cadáveres con señales de violencia extrema, desfigurados y horriblemente mutilados, sucediéndose estas muertes sin encontrar a ningún criminal. Ante esta situación, la población comienza a abandonar la ciudad masivamente, sin que por ello dejen de cesar los asesinatos. Mientras intentan dar con el psicópata responsable, el ejército toma las calles de Chernoozersk y se declara el estado de emergencia, mientras las pocas personas que aún permanecen en la urbe son internadas en centros de cuarentena especial. Gráficos Quien vaya buscando en este juego unos gráficos dignos de ver, ya se puede ir bajando de la nube. "Midnight Nowhere" cuenta, como viene siendo habitual, con fondos prerrenderizados en 2D y el modelado de los personajes en 3D. En cuanto a calidad gráfica, hemos de decir que los fondos sí que son, en general, muy bien cuidados y acordes en todo momento con la atmósfera del juego, dando una sensación de caos, masacre y también, por qué no, claustrofóbica. En ese sentido, podemos aportar como punto positivo la infinidad de detalles colocados en cada escenario; observar cada pantalla detenidamente nos muestra cómo están de trabajados cada uno de los fondos, siendo así mucho más interesante y enriquecedor el apartado gráfico, aunque la posibilidad de interactuar con estos detalles es prácticamente nula. Dejando a un lado la calidad gráfica, "Midnight Nowhere" llama mucho la atención en cuanto al contenido gráfico en sí. A lo largo de todo el juego, nos encontraremos una infinidad de carteles de dudoso gusto (bastante grotescos, más bien) en los que se nos incita a la violencia, sexo y quebrantamiento de leyes, si bien hay otros que son de lo más impactantes e inquietantes, que nos obligan a cumplir determinadas órdenes, sin dejar de resultar un poco extraños. Al igual que estos carteles, no nos cansaremos de ver miles de fotos eróticas, más o menos explícitas, que no vienen a cuento. En una justa proporción podría ser más o menos comprensible, pero aquí cargan demasiado las tintas; tanta imagen pornográfica cansa y vuelve a darnos la sensación de irrealidad al aprovechar los desarrolladores del juego la mínima ocasión para colarnos alguna fotografía, revista, o calendario porno. Una presencia mucho menor hubiera pasado más desapercibida pero sería más fiel a la realidad y sin por ello perder el corte adulto que pretenden dar al juego, que según ellos parece ser que sólo se puede adquirir metiendo un fotograma erótico al menos por cada dos o tres pantallas de juego, postura totalmente ilógica. Asimismo, aparte de carteles y otras imágenes X, el lenguaje explícito queda patente en pintadas, graffitis y otros elementos, que se irán repitiendo a lo largo de todo el juego. Sonido El apartado sonoro es uno de los grandes alicientes del juego, no dejará indiferente a nadie. Doblado íntegramente al español, todo el peso recae sobre nuestro protagonista debido principalmente a las circunstancias en las que se desarrolla el juego, en un ambiente de desolación y sumido en un terreno inhóspito en el que estaremos solos bastante, bastante tiempo. La calidad del doblaje en general es muy buena, pero sin duda, la palma se la lleva el personaje principal. El actor encargado de doblarlo ha hecho un trabajo de interpretación exquisito, bordando cada línea de diálogo de una manera brillante. Pero no nos engañemos; no es que destaque principalmente por su belleza formal y contenido retórico, no. Con nuestro protagonista pasa lo mismo que con las imágenes eróticas comentadas previamente: las frases, sentencias, pensamientos y otras reflexiones que se formula son bastante inapropiadas para el momento (¡y más teniendo en cuenta que el protagonista despierta amnésico perdido!), alejándose bastantes veces del concepto de lo políticamente correcto y adentrándose en el mal gusto, grosería y un marcado sarcasmo realmente sorprendente dada la situación de masacre y carnicería que se ha cometido. Desde luego, lo que haría cualquiera de nosotros tras despertar de una morgue sería reaccionar asustado, preocupado y horrorizado de todo lo que está viendo; éste no: va por el depósito de cadáveres como Pedro por su casa permitiéndose el lujo de hacer chistes necrófilos con las otras víctimas allí presentes. Como vemos, todo muy normal ;). Respecto al resto de doblajes, normalitos, nada realmente destacable. Jugabilidad Llegados a este punto, nos centraremos en uno de los aspectos más importantes de cualquier aventura gráfica y en este caso particular, su principal talón de Aquiles. Sin una buena jugabilidad, una AG puede perder casi todo pese a tener buen argumento, gráficos, etc. "Midnight Nowhere" es una clara muestra de ello. Como habéis podido deducir, la jugabilidad de este juego es sencillamente horrible. Le resta al juego muchísimo dentro de lo "malillo" que es, acusándose mucho más la diferencia entre este juego y cualquiera de sus contemporáneos. Para comenzar, nos encontramos con el siguiente interface: en la esquina superior de la pantalla, tenemos cuatro (y a partir de cierto punto del juego, cinco) comandos representados por su correspondiente icono: mirar, hablar, coger, usar y acceso al PDA, temporalmente. A simple vista, parece muy sencillo y realmente lo es, pero el punto negativo reside en su incomodidad de uso. No podremos acceder a estas acciones mediante ningún comando de teclado, ni alternándolos con algún botón del ratón ni nada por el estilo; cada vez que queramos aplicar alguna de estas acciones tendremos que desplazarnos con el ratón a la esquina superior izquierda, hacer la selección del comando y de nuevo volver al objeto/persona en cuestión para aplicar nuestra selección, hecho que se hace muy, pero que muy tedioso. Podríamos decir que este es un mal menor, pero se nota demasiado en la fluidez del juego, sobre todo al intentar hacer combinaciones o examinar objetos del inventario, al que accederemos mediante el botón derecho del ratón. Otro aspecto muy incómodo es la ubicación de las salidas en la pantalla (muchas veces tendremos que pasar el ratón minuciosamente por cada píxel de la pantalla para encontrar el icono correspondiente), cosa que dificulta el juego al creer que ya hemos ido por todas las pantallas posibles y siempre nos quedará alguna oculta. Del mismo modo, a la hora de examinar un objeto, cuerpo, etc., la ubicación de los iconos de 'observar' se hace muy tediosa y engañosa, por ejemplo: en la observación de un cadáver nos parecerá haber hecho un examen minucioso tras haber observado cara, torso y piernas, sin dejarnos nada atrás. Pues bien, aquí los iconos se superponen: lo que parecía ser observar simplemente la cara, se traduce en observar pelo y ceja izquierda, mismamente, sin que se diferencie claramente. En resumidas cuentas: la ubicación de los iconos por la pantalla es nefasta, de lo peor del juego, hay que andarse con mucho ojito para no perderse nada. Otro apartado a destacar en cuanto a la jugabilidad de este juego: los puzzles. Si por lo menos los puzzles hubieran sido variados, se hubiera hecho menos pesado, pero quizás aquí está el gran error de "Midnight Nowhere". La mayoría de los rompecabezas se basan en un esquema muy sencillo: puerta cerrada - encuentra password - abre puerta. Sí, así de simple; más de la mitad del juego nos la pasaremos encontrando los malditos códigos que abren las puertas, inician sesión en los ordenadores y cosas por el estilo. Con esto la monotonía del juego se incrementa de una forma pasmosa, al igual que las ganas de mandar el juego a la porra de lo cansino y aburrido que resulta. Podríamos decir que entre este tipo de puzzles y el examinar reiteradamente los parajes del juego para encontrar algún objeto escondido según el método antes comentado se nos pasa todo el juego. Con estos factores, ya poco más nos podemos esperar. Muchos de vosotros veréis esto como una simple apreciación personal, y puede que a la hora de jugarlo a vosotros no os afecte (u os haya afectado), pero al igual que pasó con juegos como Runaway o The Westerner, los fallos técnicos en este juego aumentan como la espuma. Tanto cuelgues en ciertas pantallas como miles de problemas en cuanto a gráficos (no son ni una ni dos las personas que hemos tenido problemas al ver a nuestro personaje casi invisible, a cuadritos, con transiciones a 16 colores entre pantalla y pantalla, y problemas en cuanto a la iluminación de ciertas zonas del juego en las que apenas ni distingues las letras en los ordenadores y te tienes que dejar la vista en ello, por no seguir aumentando la lista) desesperan al aventurero más paciente, y no estamos hablando de haberlo probado en equipos de hace tres o cinco años, precisamente. Y aún estamos a la espera de parche... Dificultad Si nos basamos en lo comentado en el apartado de jugabilidad, podemos deducir que la dificultad de "Midnight Nowhere" es bastante elevada. Como ya hemos resaltado, uno de los tipos de puzzle más habituales consiste en adquirir códigos o passwords para abrir las puertas, y la búsqueda de éstos se hace en algunos casos insoportable. En muchas ocasiones, nos bastará con adquirir una tarjeta o una llave que nos dará todo hecho y por simple observación y lógica sacaremos la clave enseguida; sin embargo, en otras ya podemos estar devanándonos los sesos, pasando días y días apuntando cada cosa que veamos por ahí, que no sacaremos la contraseña ni en mil años, pero esto no se deberá a que estemos espesos un día ni nada por el estilo, sino que las contraseñas son tremendamente difíciles, rebuscadas y rematadamente ilógicas en algunos casos. Los otros puzzles, también se llevan lo suyo con lo de la observación minuciosa: NO hay que dejarse ninguna habitación a medio observar; procurad revisarla de arriba abajo siempre que podáis porque en la mayoría de las ocasiones ahí están los atascos. Pasad bien el ratón por la pantalla y nunca os vayáis con la sensación de "por aquí ya no hay nada que hacer", porque en la mayoría de las ocasiones no suele ser correcto. Por otro lado, aquí nos encontramos con la gota que colma el vaso. Atención, porque esto ya supera todas las fronteras entre realidad y ficción: existe mala traducción en alguno de los puzzles que nos puede llevar a error. Sí, sí, como leéis, queridos aventureros: los atascos puede que se hayan producido porque hemos visto un determinado password en el juego y lo hemos intentado meter mil veces en el ordenador/puerta y nada de nada. Pues bien, he podido observar que existen ciertas contradicciones entre lo que el protagonista apunta en su PDA y realmente del punto o letrero del que lo saca, variando el código de un lado a otro. Así, ¿de dónde fiarse€ Con frecuencia se dan estos errores de traducción en puzzles, con lo cual se ve más incrementada aún la dificultad del juego. Valoración A estas alturas, es muy difícil hacer otra cosa que no sea echar sapos y culebras cuando hablamos de "Midnight Nowhere". Con unos errores infumables en la jugabilidad, unos puzzles pésimos, dificultad elevadísima, contradicciones en el guión, gráficos en 3D con personajes moviéndose ortopédicamente, humor negro demasiado salido de tono, fallos técnicos y miles de cosas más, esta aventura gráfica será recordada por muchos por suponer una gran decepción después de tanto tiempo de espera. Lo que quería ser un intento de aportar novedades y un soplo de aire fresco al género se ha quedado en un extraño juego que deja mucho que desear. Para todos aquellos aventureros que prevean jugárselo o lo tengan en su "lista de espera", no les recomiendo ponerlo en primer lugar. Aventuras gráficas hay a patadas, y os aseguro que podéis coger otra de las últimas novedades antes que "Midnight Nowhere" sin temor a estar perdiéndoos un gran juego. No hay nada más alejado de la realidad.
Escrito por rosela Publicado el 15 de noviembre de 2005 © 2005 La Aventura es La Aventura |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Valoraciones finales de rosela
Valoración final en la Megalista
Enlaces relacionados e información diversa
COMENTARIOS Estoy de acuerdo con la nota que le has dado al juego. Tiene fallos gráficos, frases sin sentido, solo todo el tiempo, puzzles repetitivos, interfaz horrible, el argumento tampoco es que sea muy bueno. Vamos, un bendito. Copio-pego el cabreo-reanálisis que hice en meri. Tenía el juego muy fresco, y creo que aporto algo: «Veamos, nos encontramos en una sala llena de cadáveres. Hacemos clic aquí y allá. Queremos ver mejor la habitación. Hacemos clic en la parte superior. El señor que manejamos se posiciona en el lugar exacto moviéndose como un robot y entonces cambia la vista. No me gusta, se ven menos cosas que antes, hago clic en la parte de la derecha. Misma historia. Vamos, que antes de dar 5 vueltas por la habitación habría jurado que tenía 7 paredes con un cambio dimensional en alguna de las pantallas. Los que hayáis jugado me entenderéis perfectamente. Empiezo a examinar cosas. El señor que manejamos suelta tacos y hace chistes poco afortunados, como si en lugar de levantarse rodeado de cadáveres fuera a comprar el pan vestido de Krusty el payaso. Consigo salir de esa habitación. Subo un ascensor. Intento abrir una puerta y el señor que manejo hace un chiste sobre si es un pizzero, pero en lugar de gracia me provoca lástima. Empiezo a ver carteles con las caras de los programadores, en los que se pueden ver versiones un tanto surrealistas de los lemas que podemos ver en cualquier hospital. Desafortunados también, pues en la mitad además salen señoritas ligeras de ropa y en situaciones que no vienen a cuento. Además, en todos ellos podemos leer cosas tan ¿graciosas? ¿terroríficas? como en este cartel para la prevención del SIDA (aproximación al real, no recuerdo el texto exacto): "Jaimito salió de marcha, y se quería trajinar a muchas mujeres para ser un machote. Ahora tiene SIDA, nadie le quiere y le escupen por la calle". Vamos, si por casualidad fuera yo el que tengo sida me sentiría muy cabreado, decepcionado... En fin, sigamos con la "historia". Tras conseguir abrir una de las 10 puertas que me encuentro consigo una tarjeta. Esa tarjeta abre otra puerta. En la habitación de esa nueva puerta abierta me encuentro con otra llave... Y el resto os lo podéis imaginar. Un bodrio de juego. La traducción de los carteles también es penosa (están redibujados siempre con los mismos 4 efectos más cutrillos de photoshop). Pues eso, no os olvideis de guardar la factura.» Tengo que mostrarme en descauerdo en algo. Coincido con el análisis y con la nota, los gráficos son malos, la historia peor y el interfaz y los puzzles son nefastos. Vamos, una mierda de juego. Sin embargo lo único que le vi de interés al juego fue ese humor super-negro y casi surrealista. Lo normal hubiera sido que el tio se hubiera mostrado asustado, inseguro e intrigado por la carnicería que lo rodea. Sin embargo ese tipo de sentido del humor, aunque no siempre haga gracia, de decir la frase menos apropiada en el momento más truculento (algo así como contar un chiste verde en un funeral), acompañada de las constantes alusiones eróticas y cínicas le dan un enfoque especial, lo diferencian de ser un juego más. Porque argumentos de intriga/horror sobre asesinatos en serie los hay a patadas. ¿Pero cuantos de este tipo? Lástima que el resto del juego sea un rábano mayúsculo Gunlock, precisamente por eso va mi 80% en el apartado de sonido. Si no, de qué . Más de una sonrisa se me escapó con el tío este, jejeje. Uf, pues me confieso culpable de no haber leido el análisis al 100% Es curiosa la perspectiva que te da el tiempo. En su dia, y despues de terminarlo, estaba convencido de que, a pesar de sus numerosos fallos, era una aventura que se merecia un notable, por la originalidad de su argumento y sus dialogos socarrones/malsonantes. Pero a dia de hoy, y despues de leer en 2 ocasiones el estupendo analisis de rosela, uno no puede sino reconocer que estaba en un error. Todo lo que ella ha expuesto es correcto y no deja margen a la mas minima duda o especulacion. Es una aventura mediocre, con muchos fallos, que se merece una nota baja, punto. Por mi parte se la he bajado de un 7 a un 5,5 que me parece mucho mas ajustada a la realidad. Enhorabuena por el analisis rosela!! Gracias melón , precisamente me acuerdo de que eras tú uno de los "defensores" (por decirlo de algún modo, al menos te gustó . Es que aqui no hay pie a la subjetividad creo yo. El juego es pobre y por muy buenos ojos con que lo mires seguira siendolo. Cierto es que tenia puestas en el muchas esperanzas pero llega un momento en que por mucho que le intentes buscar el lado bueno apenas lo tiene. El argumento y los graficos estan relativamente bien (aunque tampoco para tirar cohetes). Un buen doblaje? Vale. Pero con eso no es suficiente. Si no le acompaña una jugabilidad digna de merecer tal nombre todo lo demas se desmorona como un castillo de naipes. Puede gustarte pero jamas sera una de tus favoritas. En definitiva una aventura del monton y facilmente prescindible. El juego deja de ser bueno cuando despierta en el deposito de cadáveres. La respiración del prota dentro de la bolsa es realmente agobiante. Es lo que más me gustó. Lo Jugare Mañana!"!! Coñitos Frescos! jejej! Bueno, empezé jugando a este juegazo.. y parecera una tonteria pero me quedado atascao en la carcel.. tengo unas 8 cartas.. hablo con azote pero esto no me dice mas nada, no se que hacer xD, lo cierto eske buscando el fallo y eso que miro en guias, he llegado a esta pag, y por lo que veo teneis razon, vosotros k lo sabreis mas que yo ke aun no me lo e pasao -_- estoy en ello, ya que lo tengo. Aventura Grafica?? millones de juegos tremendos en los ke me atrapo y me traumatizo y to xP pensé que estaria mejor despues de todo pero, que coño? yo tambien noté dsde un principio que las meméces que dice el barbacas este no vienen a cuento... deberia ser algo mas serio, mas acojonaéte, y menos coñazo en ciertas cosas, seguiré en ello no me echaré atras de todos modos, asike, intentaré comentar si eske me lo paso antes de morir xDD espero que No! Saludetees DafaSe aGain The caSe From SpaIn nada, una tonteria lo de quedarme en la celda atascao, fue facil -_- Leer los comentarios desde el foro (12)ya esta pasado, a ver no esta mal.. solo que hay cosas que deberian ser como con mas seriedad mas respetuoso, pero esta bien, no en todos dicen taketes x ejemplo, y el final parecia algo mas guapo pero la verdad eske (no lo he entendio bien) creo k acaba un pokillo mal no¿ es raro Añadir comentario |
Texto y diseño del web licenciado bajo Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 España.
Las imágenes y logotipos de videojuegos son propiedad de sus respectivos autores, utilizados únicamente por esta página como referencia y sin obtener ningún beneficio económico. No nos hacemos responsables de las opiniones y comentarios remitidos por los usuarios y colaboradores.
|