La Aventura es La Aventura - Análisis de Myst III: Exile por Radiobuzz
 
Myst III: Exile

Compañía:

Presto Studios

Fecha de Salida:

2001

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Fantasía

Título/s alternativos de la aventura:

Myst 3

Precio: Sin determinar

Disponible para Windows, Xbox, Playstation 2, Mac

Lo mejor
Lo peor
  • Los sonidos
  • El final abrupto
  • Los puzzles
  • El sistema de guardar partidas
  • Los gráficos
 
  
  

Introducción


"Myst: Exile" es el primer juego de la saga que no está hecho por la gente de Cyan Worlds, sino por Presto Studios, creadores de los juegos The Journeyman Project. La razón por la cual Cyan dejó pasar esta oportunidad fue, supuestamente, que estaban ocupados haciendo "Myst Masterpiece Edition", una de las dos remakes de la primera parte de la saga. Sin embargo soy de creer no tenían muy en claro qué querían hacer, luego del decepcionante Riven, y prefirieron dejar el projecto en manos de otra gente, esperando a que puedan darle un nuevo aire a la saga. Y si ese es el caso, hicieron muy bien al elegir a Presto.

Argumento


Myst III: Exile

Myst III: Exile

Han pasado 4 años desde que rescatamos a la esposa de Atrus, Catherine, de las garras del no tan malvado Ghen. Riven se destruye y nosotros caemos por la "fisura" que supuestamente nos llevará a casa.

De una forma u otra, más tarde o más temprano, vamos a parar en Tamahna, Edad pacífica en donde vive la pareja escritora (que por cierto tienen una nueva hija). Nos recibe Catherine y nos dice que pasemos al estudio de Atrus y lo esperemos. Bueno, muy bien, vamos allá, leemos libros, tocamos cositas, etc. Luego aparece Atrus y nos cuenta que ha escrito una nueva Edad, llamada Releeshahn, para los D'nis; una Edad estable y sin errores. Sin embargo, cuando estamos a punto de irnos a visitarla, alguien se teletransporta al estudio (usando un libro) y roba Releeshahn. Así que, obviamente tendremos que ir a por él, porque supongo que no esperarán a que Atrus mueva el culo e intente solucionar sus propios problemas.

Así que vamos a parar a J'nanin, una Edad bastante desértica y con poco que ofrecer. Mientras avancemos, nos enteraremos que para recuperar el libro robado por Saavedro, tendremos que buscar tres códigos, escondidos en tres Edades. También veremos que todo esto tiene como objetivo castigar a Atrus por lo que sus hijos (Sirrus y Achenor, que conocimos en Myst 1) le hicieron a su Edad: destruírla, pervertirla. Y encima de todo esto, también mataron a su familia. Así que Saavedro no está particularmente feliz (se nota especialmente en la ridícula ropa que lleva puesta) y decide hacer sufrir a quien cree que es responsable.

Desafortunadamente, aquí se repite un error que existe en cada juego de Myst: la introducción y el final son demasiado abruptos. Bueno, en realidad la introducción de "Exile" es la más larga hasta ahora, así que puede pasar. Pero el final es muy corto, todo sucede rápidamente y los muy cabrones nos dejarán con muchísimas ganas de seguir jugando y saber qué sucede con los personajes.

Gráficos


Myst III: Exile

Myst III: Exile

No hay ningún juego en la saga Myst que tenga gráficos mediocres. Entonces "Exile" no es ninguna excepción. Todos los gráficos son simplemente maravillosos e hipnotizantes. Es una lástima que todavía los escenarios sean tan estáticos. Si bien es cierto que el agua, por ejemplo, se mueve (la que está inmediatamente adelante nuestro, no la que esté más cerca del horizonte), todavía falta mejorar este aspecto para hacer que las Edades que visitamos sean totalmente reales.

Al igual que en los juegos anteriores, hay actores reales. Aquí al menos se da un efecto increíbe y que en realidad se había comenzado a ver en Riven, y es que a veces, aunque más bien pocas, mientras una persona esté enfrente nuestro hablándonos o lo que sea, podremos mover la cámara para cualquier lado, podremos caminar... En fin, que ayuda muchísimo, pero muchísimo a construir una sensación de realismo increíble.

La diferencia entre este juego y Riven es bastante notoria. En Riven, los gráficos eran fotorrealistas, efecto conseguido principalmente por usar fotos reales como texturas. En cambio en "Exile" todo está dibujado, y eso se nota. Esto no quita que los gráficos no sean excelentes, para nada, simplemente no llegan a superar a los gráficos de Riven. No los supera por el realismo, pero hay que aclarar que son extremadamente fantásticos (fantásticos de fantasía), así que nos meterán de lleno en la historia y en las Edades.

Sonido


Myst III: Exile

Myst III: Exile

Al igual que en los juegos anteriores, los sonidos se destacan por ser una característica a favor del desarrollo del juego. Cada Edad tendrá sonidos distintivos. De esa forma, cuando estemos en Edanna, una Edad con mucha vida silvestre, escucharemos sonidos de pájaros, del viento, del agua... En fin, es realmente excepcional, especialmente si usas auriculares para jugar.

La música, afortunadamente, es más abundante que en Riven o Myst. Incluso hay una opción que nos permite elegir qué tan seguido queremos escucharla. De todas formas, la música no es la típica música de cualquier aventura, sino más bien canciones tribales o al estilo "new age". O sea que el juego no se destaca por su abundante música, pero ¿qué Myst se destaca por eso€ No es algo importante, dado que los sonidos nos llenarán de igual forma que podría hacer la música.

Jugabilidad


Myst III: Exile

Myst III: Exile

Los cambios no son muchos, pero se notan. Por ejemplo, en "Myst Exile" tenemos una vista de 360º que nos permitirá ver hasta el último detalle. Esto, sin embargo, puede llegar a ser un poco molesto para la gente como yo que no está acostumbrada a este tipo de visión, incluso llegando a marear. Pero al mismo tiempo, podremos presionar el botón derecho del ratón para "congelar" la pantalla y mover el cursor libremente sin que esté atado a la cámara.

Los libros y notas que iremos necesitando están, como siempre, en la parte inferior de la pantalla, estando disponibles todo el tiempo. También tendremos el "modo zip" (opción existente también en Myst y Riven), que permite ir de un lugar a otro de una forma más rápida. Por ejemplo, si estamos en el lugar A y queremos ir al F, no tendremos que atravezar por B, C, D y E, aunque vale aclarar que esto no siempre es así y que sólo servirá cuando aparezca el cursor de un rayo en la pantalla.

Tengo una sola queja acerca de la interfaz, y es que las partidas guardadas, en vez de aparecer cronológicamente, aparecerán alfabéticamente. Es decir que si grabamos una partida en la última Edad, en el último puzzle, pero le ponemos como nombre "Al fin!", aparecerá antes que una partida que hayamos grabado al iniciar el juego y que tenga como nombre "Recién comienzo". No le veo la utilidad a esto y no tengo idea de porqué lo hicieron así, pero bueno, al fin y al cabo es un detalle, y supongo que siempre pueden poner números como nombres.

Dificultad


Myst III: Exile

Myst III: Exile

Esto es tal vez lo mejor del juego. No es un juego fácil ni corto, sin embargo los puzzles tienen tanta lógica que es realmente una delicia resolverlos. Cuando lleguemos a una Edad pasará lo de siempre, encontraremos miles de cosas que no sabremos para qué sirven, así que sólo nos queda explorar. Una vez que lo hagamos, las cosas comenzarán a tomar mucho sentido, siendo difícil que nos atoremos. Las soluciones son, aunque no lo parezcan, muy lógicas; todo está conectado entre sí y todo tiene un sentido de ser.

De todas formas sigue siendo un Myst, es decir, todavía hay máquinas y palancas y botones, de hecho todos los puzzles del juego se basan en esto. Pero es normal, dado que no habrá personajes con los que hablar ni objetos para combinar.

También es de agradecer que no hayan puzzles del estilo "pongo un puzzle enorme, complicado e ilógico al final del juego", dado que los puzzles "difíciles" que encontraremos cerca del final son, en realidad, fáciles y se resolverán en apenas unos minutos dándoles la paciencia requerida. Pero, como dije, el juego no es fácil, o sea que vamos a tener que pensar. Pero al tener soluciones lógicas, nos dejarán ese gustito a ":)" cada vez que los resolvamos.

Valoración


"Myst Exile" es una perfecta continuación de la saga. Tiene algunas cosas de Myst y otras de Riven, mezcladas con todo lo que tiene para ofrecer la gente de Presto Studios. Los gráficos son impresionantes, los sonidos nos involucran en las Edades de lleno, y los puzzles están tan pensados y son tan lógicos que el juego pasa a tener una dificultad muy justa. Tiene todos los elementos para ser una obra de arte de principio a fin, y afortunadamente, no hay absolutamente nada que esté en contra del desarrollo.

Lo único malo del juego es que, al igual que pasó con los gráficos de Riven, nos invita a esperar lo mismo o algo mejor en los juegos que restan. Luego de jugar al "Exile", uno espera que Myst IV: Revelation y Myst V: End of Ages sean tan geniales como este. Todavía falta para saberlo.

Radiobuzz

Escrito por Radiobuzz

Publicado el 22 de octubre de 2005

© 2005 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Radiobuzz

gráficos 80%
Excelentes, aunque uno espera gráficos al estilo Riven
sonido 90%
Si tuviera un poco más de música sería perfecto
jugabilidad 75%
Un poco incómoda para los no-experimentados
argumento 95%
Tal vez el más trabajado de la saga
originalidad 80%
Un aire fresco para la saga
dificultad 95%
Nivel de dificultad justísimo
duración 80%
Bastante largo, aunque hacia el final se hace algo corto
valoración final 90%
Excelentísima continuación a una gran saga

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 75.14% con 28 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Presto Studios

Ficha de la compañía

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Avance de la aventura

Parche de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Pentium MMX 300 MHz o superior Windows '95 o '98 32 MB de RAM 150 MB libres de Disco Rígido CD-Rom de 4X o superior 640x480, Alta calidad (16 bit) Soportará aceleración 3D

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

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