Introducción Hace ya algún tiempo pudimos disfrutar de una aventura gráfica llamada Ark of Time, no excesivamente lograda en su argumento (bastante bueno, pero no muy bien llevado) y peor aún en su jugabilidad (demasiado ir de un lado para otro para poder avanzar), pero la compañÃa que lo creo, Trecision (una compañÃa Italiana dedicada y especializada en aventuras gráficas) ha hecho lo que pocas compañÃas noveles suelen hacer, mejorar en su siguiente tÃtulo, me refiero a "Nightlong". Argumento Me llamo Joshua Rew, soy un militar retirado convertido en detective privado, y por desgracia debo un favor. Mi amigo Hugh Martens, que me salvo la vida hace cinco años, ahora es gobernador de Union City y cuenta con el apoyo económico de Génesis, una de las mayores compañÃas del paÃs que no cuenta con una buena reputación. Últimamente han sufrido unos ataques terroristas, y mi amigo Hugh me ha pedido el favor de que me infiltre en la organización terrorista para descubrir donde se ocultan y acabar con ellos. La única pista que tengo es la de un antiguo agente de Hugh, que desapareció después de identificar a la banda, y allà estoy yo, sin saber por donde empezar y con un mal presagio en mi cabeza. Gráficos Este es un juego completamente 2D, gráficos renderizados, muy coloristas a pesar de que casi toda la trama sucede por la noche, y con gran cantidad de detalles fijos y móviles. Los videos de introducción y avance son de gran calidad y harán las delicias de los seguidores de Blade Runner, aunque en este caso, sà que estamos ante una aventura gráfica. Alguien podrÃa pensar que gráficamente sacaron la idea del juego de Westwood, pero no es asÃ, su aspecto gráfico estaba concebido mucho antes de que Blade Runner saliese al mercado. En resumen, unos gráficos nada despreciables y, me atreverÃa a decir, que bastante clásicos. Sonido El juego se compone de unas excepcionales voces, aunque desgraciadamente en inglés, pero cuenta con unos subtÃtulos de gran calidad. La banda sonora que nos acompaña durante todo el juego es adecuada para cada situación y, a pesar de que siempre esta ahÃ, no nos desconcentra del juego en ningún momento, con una gran cantidad de efectos sonoros, es de agradecer que sea suave y no demasiado agobiante. El fallo radica en el doblaje, ya que el tener que leer los subtÃtulos constantemente, hace que perdamos un poco la vista de los gráficos. Jugabilidad Mejor imposible, exactamente igual al Broken Sword, botón izquierdo para examinar y derecho para recoger, usar, etc., el inventario en la parte inferior y muy intuitivo. Nada más sencillo para una aventura gráfica, aunque yo echo de menos el "Scumm" que tanto nos hacÃa pensar. Este tipo de interfaz, a pesar de ser más limitado, evitan los atascos de probar todo con todo, cuestión de gustos. Dificultad El juego no es excesivamente largo, a pesar de sus tres Cdâ?(tm)s, los puzzles son bastante fáciles, salvo algún que otro pequeño atasco, pero vale la pena jugarlo sobre todo si te gusta el estilo clásico. Bastantes conversaciones y bastante largas, hay que estar atento a ellas porque dan pistas, casi más que los objetos, y asà se evitarán atascos. La parte de la realidad virtual fue la que menos me gusto, parecÃan puzzles de relleno, pero no dura demasiado y no es muy difÃcil. Para unos expertos como vosotros no deberÃa haber problemas. Valoración Todos los amantes de las aventuras deberÃan jugar a este juego, sobre todo los que les encanto el argumento y los gráficos de Blade Runner, pero les decepcionó la jugabilidad, además los requerimientos no son demasiado exigentes y no necesita aceleradora gráfica.
Escrito por Raúl Publicado el 10 de marzo de 2000 © 2000 La Aventura es La Aventura |
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Valoración final en la Megalista
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