La Aventura es La Aventura - Análisis de Phoenix Wright: Ace Attorney por yS
 
Phoenix Wright: Ace Attorney

Compañía:

Capcom

Fecha de Salida:

12 de Enero de 2007

Idioma/s:

Textos en italiano, alemán, castellano
Voces en italiano, alemán, castellano

Género/s:

Misterio, Policiaca

Título/s alternativos de la aventura:

Gyakuten Saiban ~ Yomigaeru Gyakuten

Precio: 39,95 €

Disponible para Nintendo DS/3DS, Wii

Lo mejor
Lo peor
  • Endiabladamente adictivo
  • Algunas veces las melodías sobran
  • El grado de inmersión que consigue
  • El reconocimiento de voz dista de ser perfecto
  • Personajes muy carismáticos y originales
  • Te puedes quedar atascado por no encontrar una sencilla pista
  • Su larga duración
 
  

Introducción


Uno de los hobbys favoritos de nuestro amigo Larry es meterse en problemas

Uno de los hobbys favoritos de nuestro amigo Larry es meterse en problemas

El mundo del derecho puede ser muy aburrido. ¿Abogados€ ¿Fiscales€ ¿El acusado se declara culpable€ ¿El culpable se declara inocente€ ¿La parte contratante de la primera parte...€

¡Protesto! Porque los juicios pueden ser divertidos, aquí llega "Phoenix Wright: Ace Attorney", el abogado defensor con un gran sentido de la justicia, repartiendo entretenimiento a golpes de pantalla y a viva voz en la Nintendo DS.

Se trata de un remake de otra aventura original para GameBoy Advance llamada Gyakuten Sayban, que salió en el mercado nipón en el año 2001. Desde que vio la luz en 2005 por aquellas tierras, ha sufrido muchos retrasos, pero desde enero de 2007 por fin podemos disfrutarla en toda Europa.

Argumento


A este juez no se le escapa una

A este juez no se le escapa una

En esta aventura nuestro alter ego es Phoenix Wright, un abogado defensor recién salido de la facultad que está a punto de enfrentarse a su primer caso representando al bufete de abogados dirigido por Mia Fey. En este caso tendremos que defender a nuestro mejor amigo, Larry Butz, que parece ser culpable, nada más y nada menos, que de asesinato.

Este caso, que funciona a modo introductorio y tutorial, se complementa con otros tres casos a lo largo de los cuales se irá desarrollando una historia conjunta que te mantendrá enganchado hasta el final.

Existe un quinto caso, a modo de añadido al juego original de GameBoy Advance, que se nos presenta como si un capítulo de una temporada aparte se tratase, no aportando nada a la trama principal de la aventura.

Un punto importante a tener en cuenta es que la historia se desarrolla en el año 2016, circunstancia aprovechada para establecer un marco legal bastante peculiar: los juicios no pueden durar más de tres días, y la presunción de inocencia brilla por su ausencia. Durante los cinco casos deberemos demostrar la inocencia de nuestro cliente para salir airosos, sin importar que nuestro rival aporte pruebas realmente sólidas.

Muchos son los personajes que nos encontraremos en el transcurso de la aventura, aunque los que se nos presentan en primera instancia son:

  • Phoenix Wright. Es el protagonista de la aventura, un abogado defensor recién salido de la facultad, bastante brillante pero con muy poca experiencia. Sus colegas le conocen como Nick.

  • Mia Fey. Tiene muy buena reputación como abogada. Es la jefa de Phoenix, por el que siente una gran admiración.

  • Dick Gumshoe. Es un detective de la policía que trabaja en la divisón de homocidios. Es bastante inocente y despistado.

  • Winston Payne. Fiscal conocido por sus gritos extremadamente agudos. Se pone nervioso con facilidad y no tiene demasiada confianza en sí mismo. Será nuestro primer rival en las cortes.

  • Larry Butz. Amigo de Phoenix desde la escuela primaria. Es demasiado temperamental y le gustan demasiado las mujeres. Será nuestro primer defendido en las cortes.

Gráficos


Los gráficos del quinto caso son ligeramente más detallados

Los gráficos del quinto caso son ligeramente más detallados

La cuidada estética manga que gobierna la aventura es un golpe de aire fresco y, de entrada, le da un toque bastante divertido a una historia que de otra manera podría parecer bastante menos atractiva.

Los personajes hacen uso de todo tipo de recursos del género para expresar sus emociones, aumentando así su carisma. Algunos de ellos resultan muy pintorescos y nos harán esbozar más de una sonrisa.

Las animaciones cumplen bastante bien gracias a su expresividad y a diversos efectos de flashes de luz y golpes, que ayudan a aumentar su dinamismo. Aún así, no pueden evitar que se note que han sido heredadas de un juego de GameBoy Advance, ya que en realidad están bastante limitadas.

El quinto caso, como ya dijimos creado en exclusiva para la versión de Nintendo DS, tiene algunas características adicionales como la posibilidad de examinar las pruebas en 3D, mayor cantidad de animaciones y gráficos ligeramente más detallados.

Sonido


¡Tranquilo, Nick! Esa cara no ayuda a esconderlo precisamente...

¡Tranquilo, Nick! Esa cara no ayuda a esconderlo precisamente...

Las melodías son correctas y ambientan bastante bien pero, al igual que ocurre con los gráficos, es evidente que no son más que arreglos de unas melodías originales de GameBoy Advance y podría esperarse algo mejor. Con unos arreglos más trabajados podríamos hablar de una gran banda sonora, pero lo cierto es que, tal y como está, en ocasiones llega a ser un poco molesta.

Los personajes carecen de voces, salvo en algunas palabras clave perfectamente dobladas al castellano. Sorprendentemente ésto es una de las características más conocidas del juego, hasta el punto de que el grito «Objection!» de Phoenix Wright (doblado en la versión española como «¡Protesto!») se ha convertido en un meme bastante recurrido en Internet gracias a sitios como este generador de Objections.

Los efectos de sonido son prácticamente inexistentes. La mayoría de los sonidos que escucharemos se corresponden con selección de acciones. En ocasiones se utilizan efectos como timbres o golpes para enfatizar partes del diálogo.

Jugabilidad


Presionar al testigo es uno de los recursos más poderosos con los que contamos

Presionar al testigo es uno de los recursos más poderosos con los que contamos

Tras una breve introducción animada, cada uno de los casos se divide en varias partes que transcurren en no más de tres días. Podemos diferenciar:

  • Fuera del juzgado. Visitaremos la escena del crimen, charlaremos en los pasillos o iremos por diversos lugares en busca de pruebas y testimonios.

  • Dentro del juzgado. Tras una breve presentación se suceden una serie de testimonios.

Estas partes se van alternando de distinta forma según lo requiera el caso, a excepción del primero que transcurre íntegramente dentro del juzgado.

En la parte que se desarrolla fuera del juzgado se nos presenta una escena en la pantalla superior, que puede constar de una o varias instancias. Además tenemos cuatro acciones disponibles en la pantalla inferior:
  • Examinar. La pantalla superior, donde habitualmente se presenta el escenario, se desliza hacia la pantalla táctil para que podamos seleccionar puntos a examinar en busca de pruebas.

  • Desplazarse. Se nos presentan hasta cuatro opciones para desplazarnos a otro lugar con el objetivo de proseguir la investigación.

  • Hablar. En el caso de que haya algún personaje, podremos entablar una conversación con él, seleccionando entre hasta cuatro opciones de diálogo.

  • Presentar. Si hay alguien a quien podamos presentar un objeto, con esta opción podemos hacerlo.

En algunas ocasiones las escenas que se desarrollan fuera del juicio se sucederán sin demasiada interactividad, hasta que nos devuelvan libertad para investigar.

En la parte que se desarrolla dentro del juzgado se van sucediendo una serie de testimonios en la pantalla superior. Una vez finalice un testimonio, tendremos que hacer uso de nuestras habilidades deductivas en el interrogatorio. Nuestro objetivo es intentar demostrar la invalidez del testimonio o abrir nuevas vías de investigación, realizando una serie de acciones.

Para realizar las acciones disponemos de reconocimiento de voz, aunque no es más que un añadido superfluo y se puede utilizar igualmente la pantalla táctil. Durante el interrogatorio:

  • Al grito de «¡Protesto!» podemos presentar pruebas que contradigan las declaraciones del testigo.
  • «¡Un momento!» nos permite presionar al testigo para obtener más información o para comprobar que no miente poniéndolo nervioso.
  • En ocasiones necesitaremos recurrir al grito de «¡Toma ya!» para responder con una evidencia a un ataque directo.

Para hacer más sencilla tal magna tarea tenemos a nuestra disposición el acta del juicio, una serie de fichas donde en todo momento podemos consultar las pruebas y todos los datos disponibles de la gente implicada en el caso.

Dificultad


Gracias al cursor podremos saber si hay algún punto caliente en pantalla

Gracias al cursor podremos saber si hay algún punto caliente en pantalla

Gracias al primer caso, que funciona a modo de tutorial, aprenderemos la dinámica del juego gradualmente, al tiempo que se van presentando los personajes. Consigue una curva de dificultad con muy poca inclinación, apta para todo el mundo.

Durante los interrogatorios podemos cometer errores presentando pruebas que intenten demostrar evidencias absurdas o imposibles. Entonces el juez nos penalizará. Si nos equivocamos cinco veces en la misma sesión éste dejará de confiar en nuestras deducciones y emitirá el veredicto de culpable. Deberemos volver a empezar esa sesión o cargar una partida guardada previamente para intentarlo de nuevo.

No tiene demasiado sentido eso de que nos obliguen a repetir partes del juego sólo por habernos equivocado, aunque lo compensa el hecho de que podemos guardar en cualquier momento.

Cada caso se desarrolla de una manera lineal, cosa que facilitará el quedarnos atascados en más de una ocasión. Sin embargo, a pesar de esta linealidad, según las acciones que realicemos podremos ver interesantes reacciones por las que quizás merezca la pena revivir los casos que componen la aventura.

Valoración


Nos encontraremos testigos de lo más extravagantes

Nos encontraremos testigos de lo más extravagantes

Si estamos esperando una incursión de la temática judicial en el mundo de los videojuegos, quizás "Phoenix Wright: Ace Attorney" sea el mayor acercamiento que tengamos a nuestra disposición hoy en día.

Si por el contrario es una temática que no te apasiona, no importa en absoluto. Tenemos ante nosotros una aventura muy original y envolvente, ambientada en el mundo de la abogacía, pero presentada como un juego sistemático en el que los misterios se suceden y en el que estaremos deseosos de sacarlos a la luz.

En seguida te encontrarás sumergido en una historia bastante apasionante que te mantendrá enganchado durante muchas horas.

Los personajes, llenos de carisma y expresividad, te harán esbozar todo tipo de emociones: los querrás, los odiarás o te harán reír, pero no te dejarán indiferente, y esto es algo de lo que no pueden presumir muchas aventuras actuales.

yS

Escrito por yS

Publicado el 14 de abril de 2007

© 2007 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de yS

gráficos 61%
Aunque simples, son adecuados para este tipo de juegos
sonido 65%
Las melodías son pegadizas, pero en algunos casos se vuelven molestas
jugabilidad 80%
Con una mecánica muy sencilla, esta aventura es apta para todo tipo de jugadores
argumento 95%
Continuos giros y sorpresas que nos mantendrán enganchados hasta el final
originalidad 99%
Nunca se había visto nada igual
dificultad 70%
La curva de dificultad es adecuada aunque algunas veces te podrías quedar sin saber qué hacer
duración 85%
Muchas horas de diversión que pasan volando
valoración final 91%
Una aventura que no se juega, se disfruta

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 81.76% con 25 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Capcom

Ficha de la compañía

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Noticias de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
Ya te lo he dicho antes, pero te lo repito ahora, muy buen análisis. Me ha gustado mucho la forma en que lo has enfocado. La verdad es que a uno le entran ganas de comprarse una DS y todo :D.
Pues sí :wink:. Ya se qué pedirme para los Reyes :mrgreen:. Muy buen análisis :D.
Gracias por los inmerecidos elogios :)

Otra cosa que se me olvidaba contar es que Larry Butz es clavadito a er_killer. Es que es ver a uno y ver al otro reflejao.


Me parece que tienes una imagen algo distorsionada de killer xd.
No hombre, me refiero a su personalidad :mrgreen: ya sé que en el pelo y eso no se parece demasiado :twisted:
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