La Aventura es La Aventura - Análisis de Prisoner of Ice por Raúl
 
Portada de Prisoner of Ice

Compañía:

Infogrames

Fecha de Salida:

1995

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Misterio

Precio: Sin determinar

Disponible para DOS, Mac, PlayStation, Windows, SEGA Saturn

Lo mejor
Lo peor
  • Aventura en 2D
  • Las voces son muy malas
  • Más historias de Cthulu
  • Corto y fácil
  • Muchas opciones de configuración del juego
  • El controlador VESA, siempre da problemas
  
  

Introducción


Prisoner of Ice

Prisoner of Ice

Después de Shadow of the Comet, vuelven los Mitos de Cthulhu a las pantallas de nuestro ordenador de la mano de H. P. Lovercraft. En esta ocasión, en lugar de utilizar una obra completa y hacer una adaptación para la Aventura Grafica, se han utilizado una serie de relatos cortos sobre la Llamada de Cthulhu y otros escritos de H. P.

En Enero de 1937, el Teniente Ryan se encuentra en al submarino H. M. S. Victoria de la Armada Británica, en misión secreta del gobierno de EEUU en colaboración con los Servicios Secretos Británicos de regreso del Polo Norte. La operación denominada Polaris trata de recuperar unas cajas con supuestos poderes maléficos de manos de los Nazis. En al transcurso de la operación se consigue rescatar, además de las cajas, al explorador Noruego Bjorn Hamsum en un estado critico, pero no a Peter, el padre de Hamsum que ahora se debe encontrar en alguna base secreta Nazi.

Argumento


Poco después de la partida del submarino es alcanzado por las cargas de profundidad de un barco Nazi que impactan en la bodega del mismo, esto hace que el hielo que recubre las cajas se derrita y de ahí salga algo que nadie sabe lo que es, sólo el explorador Bjorn Hamsum, puede saber algo, pero está en estado hipnótico y nadie puede hacerle volver en si. Ryan tendrá que resolver este problema antes de que la cosa se apodere del submarino, y después en una carrera en contra de los nazis intentar salvar al mundo de la vuelta del mal. Podrá visitar varios países hasta llegar a toparse con viejos conocidos de su antecesora, Shadow of the Comet, que además le llevara a enfrentarse con el mismo Nacranomus.

Gráficos


Prisoner of Ice

Prisoner of Ice

Bonitos gráficos SVGA dibujados y pintados a mano, personajes animados con actores reales, aunque no se nota mucho, y unos excepcionales videos de introducción. Se puede jugar también en versión VGA, que fue lo que yo hice cuando compre el juego por el año 95 ya que mi Pentium 75 no me dejaba correr la versión SVGA. Por lo demás desentonan algunos videos de otros, parece que unos se han hecho con mas esmero que otros y en la versión SVGA, aunque los dibujos mejoran bastante y se nota a simple vista, los personajes parecen más superpuestos. En resumen, aunque hoy no son nada del otro mundo en su día fueron de los mejores que he visto.



Sonido


La banda sonora es muy buena, además tiene dos opciones de música, puedes oír una música acorde con el juego para que te ponga en situación, suba o baje o se pare según las escenas, etc. o puedes elegir una música continua, sin sobresaltos ni variaciones, simplemente de fondo. Respecto a los doblajes, esta traducido y doblado al español, no son muy buenos, las voces son en general bastante pobres, aunque los textos sí son buenos.

Jugabilidad


Prisoner of Ice

Prisoner of Ice

El juego es muy jugable, quizás demasiado ya que el cursor es muy simple, haces click sobre un objeto y hace lo que deba hacer, coger, accionar, empujar, etc., y en caso de los personajes hablar. En las conversaciones aparecen unas cajas con distintos temas de los que hablar y seguir la conversación, pero no hay frases completas como suele ser habitual en los juegos, me recuerda a The Dig que se hablaba con dibujos de los diferentes temas, pero sin dibujos, es decir, si hay un tema para hablar que es ?Caja? no hay una caja dibujada, sino que pone caja dentro de las opciones, pero en resumen es lo mismo.

Dificultad


Aquí es donde esta el fallo del juego, la dificultad brilla por su ausencia, salvo un objeto que no diré pero que cuesta un montón encontrarlo. El juego es excesivamente sencillo, nunca se tienen demasiados objetos a la vez en el inventario por lo que es fácil deducir cual utilizar, y eso resta dificultad al juego. Eso unido a que el juego no es demasiado largo hace que se pueda jugar perfectamente en un Domingo y dedicarse a otra cosa el Lunes, en fin, que se mejoró en casi todo respecto a su antecesor (Shadow of the Comet), pero lo único que no han mejorado quizás seria lo mas importante.

Valoración


El autor del análisis no expresa una valoración final, véanse los comentarios en cada uno de los puntos y las puntuaciones.

Escrito por Raúl

Publicado el 30 de abril de 2000

© 2000 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Raúl

gráficos 80%
Están bien
sonido 60%
Falla el doblaje
jugabilidad 80%
Interfaz sencillo
argumento 85%
Más H. P. Lovercraft
originalidad 75%
Vale...
dificultad 60%
Demasiado fácil
duración 65%
Muy corto
valoración final 72%
Si lo encuentras barato está bien

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 63.27% con 67 votos

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Ficha de la compañía

Ficha de la aventura

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Requisitos técnicos:

PC: 486 DX 33 MS-DOS 5.0 o superior CD-ROM 2X

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

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