La Aventura es La Aventura - Análisis de Reprobates por edoe
 
Reprobates

Compañía:

Future Games

Fecha de Salida:

11 de Diciembre de 2007

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en inglés

Género/s:

Terror, Misterio

Título/s alternativos de la aventura:

Next Life

Precio: 44,95 €

Disponible para Windows

Lo mejor
Lo peor
  • Los gráficos
  • El diseño, los puzzles y la jugabilidad
  • La variedad de personajes
  • Las caminatas, subidas, bajadas...
  • El punto de partida de la historia
  • La prueba y error
 
  • Los contadores de tiempo
 
  • El pixel hunting

Introducción


El misterioso campanario

El misterioso campanario

Conocido en América como Next Life, de la mano de Friendware nos llega "Reprobates", obra de los checos Future Games, como sabéis autores de Nibiru y The Black Mirror. Otro título que de nuevo nos vuelve a embarcar en una temática de misterio e intriga, con algún toque oscuro, y sin duda de las aventuras más esperadas de este año. ¿Estará a la altura de las circunstancias€

Para ayudar a responder a esa pregunta, deciros, que si consultamos el significado de "reprobates", veremos que podemos aplicarle distintos sentidos como réprobos, rechazados, fracasados, condenados... Alguno de ellos podría estar relacionado con la sensación que a uno le queda tras jugar a este título. Se admiten apuestas.


Argumento


¿Y qué hago yo aquí?

¿Y qué hago yo aquí?

Encarnamos a Adam Raichl, técnico ("casualmente" checo) de 23 años, que conduciendo por una carretera tiene un accidente, chocando violentamente contra un camión cisterna. En el momento del choque, se le aparece una luz blanca y pierde la noción de todo. Cuando recobra la consciencia, se encuentra tumbado en una extraña cabina a la cual se asoman dos desconocidos, junto a un paquete de galletas y una botella de agua. Tomamos el control del juego para descubrir saliendo al exterior que nos encontramos en una isla y no sabemos cómo hemos ido a parar allí. Como nos dimos cuenta al despertar, no somos los únicos habitantes, sino que hay un grupo de personas más, cada uno en su cabina numerada, que según nos cuentan han aparecido también inexplicablemente justo antes de morir. No han aparecido a la vez, pues unos llevan allí más días que otros, y aunque no estan muy alejados en el tiempo, no todos proceden de la misma época. Algunos son de la época de Nixon, otros del año 2020, etc.

Por si esto fuera poco, diariamente los habitantes quedan dormidos instantáneamente al escuchar tres veces el sonido proveniente de un extraño campanario en la parte alta de la isla. Tienen pesadillas horribles, y al despertar al día siguiente, aparecen tumbados en su cabina, con otro paquete de galletas y botella de agua y habiéndoles desaparecido todos los objetos que tuvieran. Eso sí, los que despiertan, porque según pasan los días algunos desaparecen para siempre y van apareciendo otros nuevos en las barracas. (Tranquilos, todo esto se comenta en el prólogo del propio manual del juego).

¿Qué sentido tiene esto€ Parece de locos. Algunos piensan que es castigo divino, otros que es una broma, otros buscan explicaciones científicas, otros se resignan a dejarse llevar. ¿Estamos muertos€ ¿Es el paraiso, el limbo, el infierno€ ¿O eso son supersticiones€ ¿Estamos vivos€ ¿Pero dónde estamos entonces€ ¿Alguien juega con nosotros€ ¿O en que época estamos€ Preguntas y más preguntas... ¿Qué se puede hacer€ ¿Esperar a que pasen los días entre pesadillas hasta que desaparezcamos nosotros también€ No tiene sentido quedarse de brazos cruzados y ahí es donde empieza nuestra misión, encontrar la explicación a todo esto.

Interesante, ¿no€ Conforme se va desarrollando la historia, veremos que lo más destacable serán los distintos personajes que darán la salsa al juego. Hay muchos y muy variados, tanto en características físicas ( sexo, estatura, peso, edad) como en forma de ser: chulos, pacíficos, prácticos, independientes, ruines, pasotas, deprimidos, escépticos, con mala leche (especialmente uno XD ), y también de distinta nacionalidad y como comentaba, de año de procedencia. Además cambian bastante de lugar y de actividad a lo largo de la historia, encontrándolos hablando con otros, investigando, rezando, duchándose, durmiendo, cazando, mirando el horizonte, haciendo ejercicio, dándose un baño, etc. Relacionarnos con ellos e ir descubriendo a los nuevos que aparecen cada día es la parte más agradecida de la historia. Además las conversaciones con ellos muchas veces son de carácter adulto, cosa que es de agradecer. La pena es que no hablan demasiado, se limitan a contestar una o dos preguntas cuando tienen algo nuevo que decir que te haga avanzar en el juego en vez de ir un poco más allá en su función de personajes.

El argumento, excepto el tramo final, tiene dos partes bien definidas: los momentos que pasamos en la isla y los que forman parte de nuestras pesadillas. Los primeros son medianamente salvables, pero las pesadillas, que funcionan a modo de pequeña historia autoconclusiva al estilo Sanitarium, harán honor a su nombre. Tan solo se salva la última, y aparte nos cortarán totalmente toda la trama principal. En cuanto al desenlace de la historia, el argumento acaba dejando la sensación de una buena premisa de partida que crea demasiadas expectativas para el jugo que acaba sacándosele al final.

Gráficos


¡Adam, queremos un hijo tuyo!

¡Adam, queremos un hijo tuyo!

Reprobates nos ofrece una vista en tercera persona con fondos prerenderizados y personajes en 3D. El motor empleado vuelve a ser el AGDS pero alcanzando su versión 3, cosa que se deja notar, pues el aspecto gráfico ha mejorado ostensiblemente en algunos aspectos en relación a anteriores títulos de la compañía. Eso si, aunque los que tengáis equipos y tarjetas gráficas más modernas o de gama media supongo que no tendréis problemas, si disponéis de un equipo antiguo, sabed que aparte de que el juego chupa bastante RAM, con una tarjeta vieja quizá tengáis que bajar algunos parámetro como el suavizado o los shaders para que el juego no se ralentice demasiado.

Podemos configurar las opciones gráficas mediante una utilidad ejecutable (aunque también podéis poneros a toquetear un archivo INI), permitiéndonos optar entre muchas resoluciones distintas, (aunque está optimizado para 1024x768), 16 o 32 bits de color, elegir verlo en ventana o a pantalla completa, el nivel de suavizado, la sincronización vertical y el nivel de shaders. Ya dentro del juego podremos activar o desactivar las sombras. Por cierto, no sé si es cosa de mi PC, pero al poner una resolución de 1280x1024, algunas salidas de pantalla no me aparecían porque quedaban fuera del borde. Lo comento por si también os pasase. Por último en cuanto al tema de la configuración, añadir un detalle que no es que moleste enormemente, pero que hubiera sido deseable haberlo pulido, y es que la utilidad de configuración no recuerda los cambios una vez salimos del juego, por lo que cada vez que vayamos a jugar tendremos que volverlo a configurar a nuestro gusto.

El aspecto en que más se nota la mejora gráfica es en los personajes, sobre todo cuando aparecen en primeros planos al hablar con ellos. Son modelos bastante grandes y muy realistas, apreciándose perfectamente los detalles de la piel, la cara, las facciones, el pelo en el cuerpo... Lo mismo se puede decir de las ropas que llevan puestas. Por otra parte, cuando se mojan, se manchan, sufren algún daño, van más o menos descuidados ese día, todo eso se refleja gráficamente en el personaje y además, tienen numerosas animaciones, que aunque algo mecánicas o cíclicas a veces, quedan bastante bien porque les dan bastante vida. Gesticulan con la cara y el cuerpo, como con guiños, movimiento de brazos, caídas de cabeza, etc. y dejan ver cuando están cansados, sorprendidos, enfadados... Pasando al resto de animaciones, las del movimiento del personaje son correctas, aunque acabaremos cansados de esperar a que dé tanto salto, subida o bajada en determinados puntos, y eso sí, tanto alguna muerte como los disparos de cierta pistola que conseguiremos parecen de serie B. "Reprobates" también posee vídeos de transición, que están bastante bien, aunque con un pero, y es que se ven ligeramente borrosos.

Otras mejoras son que los entornos están algo más animados, pudiendo apreciar el movimiento de las olas o el revoloteo de los pájaros. También encontraremos detalles bastante conseguidos como el fuego o la lava de un volcán. Puestos a ser minuciosos, también hay algún aspecto que no llega a la altura, como puede ser el agua del mar, que aunque animada podría ser un poco más real, o el acabado de algunas zonas rocosas, pero son pequeños detalles que no hacen desmerecer al conjunto. También tienen mención positiva los cambios climáticos en la isla dependiendo del día, así podremos ver días de transición, días soleados, lluviosos, etc. Aunque la isla está formada siempre por el mismo pequeño grupo de localizaciones (la zona de playa, la zona de las barracas, y una zona de acantilados por donde está el campanario) las pantallas han sido rediseñadas cada cambio de día. Es como si los autores hubieran empleado varios de los bocetos pensados para cada pantalla y hubieran puesto uno cada vez, aparentando verse de otra posición, distancia o altura. Igual una barraca sale en la pantalla de al lado y ya no salen los matorrales que habían, o se añaden algunos elementos nuevos, es decir, la base es la misma pero dispuesta gráficamente de otra manera. Esto le da frescura al juego pues la isla está formada por pocas pantallas. Por lo demás, el resto de los gráficos son bastante similares a los que vimos en Nibiru o The Black Mirror. Como conclusión, el juego ralla a buena altura en este apartado, siendo un título muy agradecido de ver y los gráficos el punto fuerte del juego.

Sonido


El sonido de las olas y los pájaros ambienta mucho

El sonido de las olas y los pájaros ambienta mucho

Poco que comentar en este aspecto, y es que la música, salvo en el menú y quizá algún vídeo o momento muy concreto, es prácticamente inexistente.

Lo que escucharemos de fondo será el sonido ambiental y los efectos, que tienen sus luces y sombras. Así, durante la parte de la isla o una de la selva están bastante logrados y consiguen ambientar perfectamente. Destaca el sonido de la olas en la playa, que suena muy real y envolvente, el canto de los pájaros, el sonido de una cascada, o los fuertes truenos y la lluvia que retumban. Sin embargo, en otras partes del juego, principalmente en las pesadillas, generalmente solo tendremos una especie de tono ambiental que al final acaba cansando.

En cuanto a las voces, el juego viene subtitulado y con las mismas en inglés, siendo correctas y adecuándose a cada tipo de personaje o estado de ánimo, algo de agradecer debido a la gran cantidad de personajes y su variedad.

Jugabilidad


El peor apartado, porque aúna un montón de elementos de los que más desesperan, aunque al principio engaña. Tenemos vista en tercera persona e inferface tipo "apuntar y pulsar". Para movernos o seleccionar pulsamos el botón izquierdo del ratón y para observar algo con más detenimiento, si se puede, el derecho. Podemos correr apretando dos veces o pasar directamente a otra pantalla (excepto cuando hayan obstáculos que sortear) pulsando dos veces en la salida; algo que agradeceremos, y de qué forma... El inventario saldrá al pasar el ratón por la parte de abajo y cuando podamos utilizar un objeto este brillará, pudiendo también combinarse entre ellos como suele ser habitual. En todos estos aspectos resulta bastante cómodo. Entonces, ¿dónde están los problemas€

El juego empieza prometedor. Buenos gráficos, cómodo interface, una trama interesante... pero en cuanto lleguemos a la primera pesadilla nos daremos cuenta de que no es oro todo lo que reluce. Pero volvamos al principio del juego. Lo primero que notaremos será la presencia de un barra de energía en la parte superior derecha. ¿Y eso€ Pues sí, tendremos que ir comiendo y bebiendo a lo largo de la historia para reponerla, de ahí las galletas y el agua. Si no lo hacemos no es que muramos, pero no nos será posible hacer tareas que requieran esfuerzo físico, como correr, empujar, o mover rocas. Salvo que nos pongamos a corretear o a hacer esfuerzos innecesarios aguanta bastante, y mientras estemos en la isla no será un gran problema, aunque no deja de ser una molestia. Sin embargo, en la parte más avanzada del juego sí necesitaremos usarla más asiduamente, pues las subidas, saltos y bajadas se incrementan, y más que el hecho de quedarnos sin energía estará la incomodidad de tener que ir reponiéndola poco a poco. Es algo que sobra siendo totalmente innecesario.

Nuestra primera "pesadilla"

Nuestra primera "pesadilla"

Otra cosa de la que nos daremos cuenta pronto es que las salidas o zonas de subida, bajada, etc... no siempre están claras, en especial cuando hayan bastantes por pantalla, con lo que muchas veces tendremos que utilizar la tecla E que las muestra. De hecho será la primera aparición del pixel hunting, que tendrá su punto álgido a la hora de encontrar objetos escondidos, y que será nuestro compañero inseparable durante toda la aventura.

Al llegar a la primera pesadilla, nos encontraremos con... el primero de los minijuegos que aparecerán. Un jueguecito tocapelotas (nunca mejor dicho) que requiere de buen pulso. Y no será el último. Conforme avancemos en la aventura encontraremos dos más. Básicamente son juegos de reflejos, además con tiempo medido. Yo no me atasqué mucho con ellos (puede que tuviera algo de suerte en el primero), pero reconozco que habrá gente a la que se le podrían atragantar. Y digo podrían porque (cosa que por desgracia no pensé mientras los jugaba) hay algo que os puede facilitar enormemente las cosas, y es que se puede grabar la partida en medio de los minijuegos, con lo que podéis ir salvando cada progreso y así resultan relativamente sencillos de pasar.

Más puntos negativos. Los saltos, bajadas y subidas. Empezaremos a verlos en la primera pesadilla, aunque no alcanzarán su peor cara hasta la parte más avanzada del juego en zonas como la selva o un volcán, parte ésta de las más pesadas del juego. Habrá puntos en los que no haremos más que subir, bajar y dar saltitos con mucha frecuencia. Cada vez que tengamos que hacerlo sale un icono especial que deberemos pulsar y el personaje realiza la acción. Esto, cuando hay muchos tramos seguidos en donde hay que hacerlo, se hace odioso. Primero por el hecho de estar arriba, abajo, arriba, abajo... pero sobre todo por que aquí no podremos llevar al personaje del punto A al B directamente o pasar de pantalla si no pasamos previamente por estos puntos intermedios. La cosa se agrava cuando nos hacen volver un montón de veces para ir a por un objeto que nos falta, y no sólo eso, sino que en muchos casos los caminos han de elegirse mediante prueba y error, dándonos cuenta una vez recorridos que tendríamos que haber elegido otro antes. Como colofón, el personaje muere directamente bastantes veces, como al dar un salto por donde no es, por ejemplo. Al menos al morir, casi siempre apareceremos en el mismo lugar. Ah, y por supuesto, no os olvidéis de comer y beber por si tenéis que empujar algo por el camino.

Múltiples objetivos con tiempo medido

Múltiples objetivos con tiempo medido

Al acabar nuestra pesadilla, volvemos a la isla, y con el nuevo día empezaremos a darnos cuenta de otras cosas, como las numerosísimas caminatas y el aburrimiento y la lentitud del juego también en esa parte. ¿Recordáis la película "Atrapado en el tiempo"€ Pues más o menos acabaremos sintiéndonos parecido a Bill Murray. Sí, habrá cambios en la trama, el clima, el diseño de las pantallas, etc., pero llegados a un punto nos daremos cuenta de que lo que hacemos en la isla es casi siempre lo mismo. Basicamente buscar hierbas, palos y piedras , intentar entrar al campanario y dar caminatas una y otra vez esperando a que por suerte los personajes tengan algo nuevo que decir. Como además cambian bastante de sitio, eso hará que tengamos que estar buscándolos por todas las pantallas, y entrando en todas la cabinas continuamente al estilo de los "Agatha Christie". Una vez hayamos hablado con alguien, o descubierto algo nuevo, de nuevo nos tocará repetir ese proceso hasta que suene la campana que nos hace dormir y acabe esa parte. Y es que "Reprobates" es tremendamente lineal, cosa que no sería problema de no ser tan exagerado ese aspecto y tan lento y aburrido.

Para aumentar un poco más el hastío, los programadores han decidido que para hacer el juego más realista, hay que hacer cosas como esperar a veces a que venga alguien durante un tiempo, o que la mayoría de ocasiones en que tenemos que lanzar algo y hacer puntería, debamos probarlo varias veces, o que cuando debamos empujar rocas sean más de una.

Y para acabar me he reservado la guinda de la tarta, en mi opinión lo peor del juego, que es la segunda pesadilla. Empezando por un puzzle de prueba y error en el interior de un coche, con tiempo medido y que nos hará perder cantidad de tiempo probando hasta encontrar la secuencia correcta. Si no lo conseguimos moriremos, además en este caso tendremos que esperar a que se cargue de nuevo el puzzle, ya que en algunos puntos el juego debe efectuar pequeñas cargas. El culmen llegará un poco después. ¿Os imagináis una aventura en que los puzzles tuvieran un marcador de tiempo para resolverse€ Es decir, que en el Monkey Island os apareciese un marcador arriba con un tiempo que va bajando y que tenemos para hablar con los piratas importantes, otro para ganar el duelo de insultos, otro para encontrar el pollo con polea, etc. y todos funcionando a la vez€. Pues esto es lo que ocurre en una parte del juego como podeis ver en la segunda foto que ilustra este apartado. Tendremos marcadores de tareas a cumplir, llegando a ser incluso ocho en un momento puntual. Aunque no son contadores puros, ya que algunos bajan dependiendo de las acciones que hemos completado, sí que tendremos que ir con mucha prisa para atender al más urgente en cada momento. Lo cierto es que no deja de ser un agobio ir todo el rato sin poder pensar el tiempo que queremos las acciones. De nuevo recomiendo grabar continuamente.

En definitiva, el objetivo de un juego debería ser entretener, y por todo lo comentado, aunque el interface es acertado, el diseño de juego de "Reprobates" es un desastre de proporciones monumentales que echa por tierra casi toda su jugabilidad. Desesperante.

Dificultad


Odiosos puzzles de prueba y error

Odiosos puzzles de prueba y error

El juego tiene una dificultad bastante elevada, a la que contribuyen sin duda los aspectos comentados en el apartado anterior; por ejemplo, el pixel hunting, que habrá alguna ocasión en que sea realmente exagerado. De hecho, hubo cierto objeto que encontré de casualidad pasando el ratón por la pantalla pero que no era capaz de encontrarlo de nuevo, y no pude hacerlo por más que lo intenté de no ser por mirar en la guía que venía señalado. Y es que no estaba ni siquiera dibujado... Lo mismo que la extrema linealidad, que hace que si simplemente nos hemos olvidado de mirar algún objeto, que igual no tiene demasiado que ver, a veces la acción no avance, provocando bastante frustración.

También habrá algunas acciones u objetos que no serán posibles en un momento dado pero después sí, echándose en falta algún mensaje del tipo "ahora no puedo", "no necesito hacer eso ahora", etc. El colmo viene ya cuando llega una acción que hay que hacerla dos veces porque sino no sale, creyéndote que no puedes hacerlo, y ya puedes dar vueltas...

En cuanto a las partes de prueba y error, aunque sabemos que si nos pasáramos tiempo y más tiempo con ellas acabaríamos sacándolas, también pueden desesperarnos e impulsarnos a mirar la guía, cosa que en un juego como este sí que recomiendo en ocasiones.

El juego cuesta mucho de completar, pero no porque sea largo, que tendría una duración dentro de la media, sino porque se hace largo de tanta caminata y prueba y error. Unámosle cosas como el problema comentado de algunos puzzles o el pixel hunting contínuo y tendremos como resultado un juego pesado y difícil.

Valoración


Nos darán ganas de emularlo

Nos darán ganas de emularlo

Paso atrás de Future Games. Un juego con un apartado gráfico notable y con una buena historia de partida que acaba tirándolo todo por tierra, más que nada por su pésima jugabilidad. Por utilizar un símil, si pretendían hacer un "Lost" se les ha quedado en "La isla de los famosos". Se hace laaaargo, pesado, aburrido. Si queréis una buena sesión de caminatas, pixel hunting, subidas, saltos y bajadas, una barra de energía, minijuegos de acción, muertes, puzzles de prueba y error, y marcadores de tiempo, "Reprobates" es vuestro juego.

Esperemos que con sus próximos títulos tomen nota de estos errores, pues con "Reprobates" difícilmente podríamos rebatirle a alguien el falso tópico de que las aventuras gráficas son aburridas.

Escrito por edoe

Publicado el 21 de diciembre de 2007

© 2007 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de edoe

gráficos 88%
Lo mejor del juego, destacando los personajes
sonido 73%
Ausencia de música, algunos efectos cumplen
jugabilidad 30%
Horrorosa. Lento y pesado.
argumento 78%
Intrigante aunque no acaba de cuajar
originalidad 83%
Una buena idea de partida
dificultad 88%
Bastante difícil por fallos de diseño
duración 85%
Normal, pero se hace muy laaaargo.
valoración final 55%
Atractivo envoltorio pero poco jugable

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 68.58% con 24 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Future Games

Ficha de la compañía

Página oficial en inglés y checo

Página oficial en francés

Página oficial en alemán

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Vídeos de la aventura

Noticias de la aventura

Guía de la aventura

Demo de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Windows 2000/XP/Vista - Procesador 1,5 GHz (2,5 GHz recom.) - RAM 768 MB (1 GB recom.) - Tarjetas gráficas y de sonido compatibles con DirectX 9 (tarjeta compatible con shader 2.0 y 128 MB recom.) - 2GB de espacio en disco duro - Lector DVD-ROM

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
en general estoy de acuerdo aunque a mí el juego no me ha tocado tanto los cataplines como a edoe...

Como ya comento en mi blog, pienso sin embargo que la pesadilla del accidente de coche es de lo mejor que he jugado en mucho tiempo (y considero lógico que se introduzca el tiempo limitado en dicho contexto; lo que no me guste es que acaben la pesadilla con un pixel-hunting, los malditos); y la pesadilla de la morgue me pareció también muy entretenida.

Eso es lo mejor del juego. Lo peor lo ha dicho edoe: caza-píxel, alimentar, saltar, palos y piedras, puzzles repetidos...los 3 minijuegos no me molestaron tanto. La parte final sosísima sí que dejó frío...
Yo tenía interés en este juego pero tras leer el análisis se me han quitado las ganas de jugarlo. No me gustan, nunca me han gustado, las pruebas de tiempo por muy justificadas que puedan estar. En fin, una lástima de juego.

Un estupendo análisis, Edoe. :)
Puff, pues vaya decepción. Yo que lo tenía ahí reservadito para las navidades como un premio :(. Suele pasar que esperamos algún juego como agua de mayo y luego resulta un fiasco :roll:.

En fin, lo probaremos a ver, quizá al esperarme algo tan malo no me lo parezca tanto :mrgreen:.
Yo tambien lo tenia reservado para las navidades, pero me pasa como a Valle, tras leer el análisis no sé si me quedan ganas de jugarlo! :roll:
Un análisis perfecto, edoe, enhorabuena :D. Ya os dije en su día que sería mucho mejor el Overclocked, que la mayoría despreciáis, pero que a buen seguro que dará mucho que hablar... y bueno ;).

P.D.: Saludos a todos los laelianos!!
Menudo chasco me he llevado :(. Pensaba que este Reprobates iba a ser bastante más prometedor. Cuando he leído lo de las barritas de energía, comer y dar brincos, junto a los puzzles de tiempo me ha hecho papilla. Y yo que pensaba que después de la cosa tan plana que fue Nibiru este iba a saber recuperarse de los errores... en fin.

Buen análisis, edoe ;).
Así que además de barras de energía, hay saltos, puzzles cronometrados... Pues vaya...Aventureramente hablando, no vamos a acabar muy bien el año :?
La única perfección que se encuentra en este análisis es la del perfecto ejemplo de cómo no hacer una reseña de un juego (ni siquiera ya una aventura). Puedo llegar a entender la filosofía Hobby Consoliana de "Escribo los análisis como si estuviera entre coleguillas porque así el lector me ve como alguien cercano y simpatiza cantidubi conmigo", pero esto ya supera todos los límites.

Enumeraciones de risa por doquier, gerundios usados horriblemente, etcéteras hasta en la sopa, frases mal redactadas, continuos incisos y anécdotas personales que no sé a qué vienen (¿qué es eso de soltar de repente que "he tenido que usar guía para encontrar un objeto"? Si has usado guía al menos intenta disimularlo, digo yo), símiles sonrojantes, ¡incluso emoticonos!... Es que, sin exagerar, por mucho que busco no encuentro prácticamente ni una sola frase que no sea un despropósito.

No es que pretenda sonar destructivo, pues yo mismo detesto ese tipo de críticas, pero creo que una página que pretende hacer gala de una mínima seriedad no puede permitirse exponer reseñas así. Y menos comprensible aún es que, para colmo, todos los reanálisis hagan hincapié en el estupendo review que se ha hecho. Entonces, me pregunto, ¿qué es exactamente un mal análisis si éste no lo es?
Para guardar vuestra configuración lo que tenéis que hacer es editar el ini, que el ejecutable tiene orden de resetear a la original (Bueno me parece que lo he leido tb en el ini)

Haced bak del ini y cambiadlo a vuestro gusto

Mi impresión tras empezarlo es que se trata de un juego leeeento

Espero que cuando lo retome no me parezca aburrido

Saludos a todos
La única perfección que se encuentra en este análisis es la del perfecto ejemplo de cómo no hacer una reseña de un juego (ni siquiera ya una aventura). Puedo llegar a entender la filosofía Hobby Consoliana de "Escribo los análisis como si estuviera entre coleguillas porque así el lector me ve como alguien cercano y simpatiza cantidubi conmigo", pero esto ya supera todos los límites.

Enumeraciones de risa por doquier, gerundios usados horriblemente, etcéteras hasta en la sopa, frases mal redactadas, continuos incisos y anécdotas personales que no sé a qué vienen (¿qué es eso de soltar de repente que "he tenido que usar guía para encontrar un objeto"? Si has usado guía al menos intenta disimularlo, digo yo), símiles sonrojantes, ¡incluso emoticonos!... Es que, sin exagerar, por mucho que busco no encuentro prácticamente ni una sola frase que no sea un despropósito.

No es que pretenda sonar destructivo, pues yo mismo detesto ese tipo de críticas, pero creo que una página que pretende hacer gala de una mínima seriedad no puede permitirse exponer reseñas así. Y menos comprensible aún es que, para colmo, todos los reanálisis hagan hincapié en el estupendo review que se ha hecho. Entonces, me pregunto, ¿qué es exactamente un mal análisis si éste no lo es?


Con ganas de dar por culete ehh? El análisis de Edoe es completo y extenso. Si no te gustan sus opiniones personales me parece perfecto, es lo que tienen las opiniones personales. AHora ya sabes que no debes leer el próximo análisis de Edoe, seguro que hay más análisis por ahí que serán de tu agrado. A mi personalmente me parece perfecto que se añadan anécdotas personales del autor del análisis y emoticonos. Salud que es Navidad!
La única perfección que se encuentra en este análisis es la del perfecto ejemplo de cómo no hacer una reseña de un juego (ni siquiera ya una aventura). Puedo llegar a entender la filosofía Hobby Consoliana de "Escribo los análisis como si estuviera entre coleguillas porque así el lector me ve como alguien cercano y simpatiza cantidubi conmigo", pero esto ya supera todos los límites.

Enumeraciones de risa por doquier, gerundios usados horriblemente, etcéteras hasta en la sopa, frases mal redactadas, continuos incisos y anécdotas personales que no sé a qué vienen (¿qué es eso de soltar de repente que "he tenido que usar guía para encontrar un objeto"? Si has usado guía al menos intenta disimularlo, digo yo), símiles sonrojantes, ¡incluso emoticonos!... Es que, sin exagerar, por mucho que busco no encuentro prácticamente ni una sola frase que no sea un despropósito.

No es que pretenda sonar destructivo, pues yo mismo detesto ese tipo de críticas, pero creo que una página que pretende hacer gala de una mínima seriedad no puede permitirse exponer reseñas así. Y menos comprensible aún es que, para colmo, todos los reanálisis hagan hincapié en el estupendo review que se ha hecho. Entonces, me pregunto, ¿qué es exactamente un mal análisis si éste no lo es?



No sé quién eres, pero no estoy nada de acuerdo contigo.

En primer lugar, un análisis de un juego es algo bastante subjetivo y aquí nadie se basa a pies juntillas en las opiniones de los análisis de los colaboradores. Símplemente, están ahí para orientar, en función del punto de vista de quién las ha elaborado.

Sí, estamos entre colegas, por lo que el tono puede ser de camaradería si se quiere, que aquí no le molesta a nadie. Es más, diría que nos gusta bastante :mrgreen:. Cada uno tiene su estilo, y lo puede exponer como quiera, siempre que esté bien redactado y sea comprensible para todos, lo cual este análisis lo cumple con creces. Tampoco hay que pedir una redacción como si fuera a pasar por un premio literario, digo yo :lol:.

En cuanto a lo que dices sobre el uso de la guía, se ve claramente que lo que Edoe prentendía expresar con ello era la dificultad de algunas partes del juego. Esto no es un concurso de ver "quien es el más listo, que se pasa una AG sin guía".

Por último, si no pretendes ser destructivo, me parece que no lo estás consiguiendo. Una crítica constructiva no se basa en entrar a saco a exponer "cosas que no deberían hacerse en un análisis de AGs" sin más. Deberías también dar alternativas positivas. Te invito a hacer tú mismo un análisís en esta misma página sobre el Reprobates. También leeremos tus puntos de vista y daremos nuestras opiniones del mismo con todo respeto :wink:.
Vamos a ver, ¿quién ha dicho que opinar que el juego es malo no sea válido? ¿Quién ha dicho que no esté de acuerdo con su valoración (no puedo haber dicho eso porque, básicamente, no he jugado al Reprobates)?
Yo lo que he criticado es el análisis como tal. Por mí como si dice que el Curse of Enchantia es la mejor aventura de la historia, que si el review me parece bien hecho, por mucho que discrepe, no lo criticaría salvo para decir que no estoy de acuerdo con él. Que no estoy de acuerdo, no que me parece malo. Y que no haya engaños: pese a que las opiniones vertidas en ellos son siempre subjetivas en mayor o menor medida, la calidad de un análisis es más objetiva de lo que parece creerse.

No se trata de encontrar reviews "de mi agrado" que me digan lo que quiero oír, no se trata de hacer varias reviews de un mismo juego para que todo el mundo se sienta identificado y no haya discusión posible (¿para qué se hacen entonces? Si al menos sirviera para que el lector comparara los argumentos de uno y otro para ver cuál le parece mejor razonado, todavía, pero lo que suele pasar es que dicen lo "contrario" y ya está). Se trata de hacer una reseña con calidad, criterio y argumentos, con la que se puede estar más o menos de acuerdo pero que será una reseña de calidad y, por lo tanto, una reseña que otorga cierta credibilidad general a la página.
Es decir: se puede opinar bien, y se puede opinar mal. Por mucho que se diga, no todas las opiniones son igual de válidas, por el simple hecho de que no todas las opiniones están igual de elaboradas y desarrolladas.

Y precisamente al colegueo del que se hace gala me refería. Si lo que se quiere es una web de amiguetes, en la que las críticas se hacen igual que las haría uno charlando con los amigos en un bar, pues bueno. Si lo que se busca es una web no de premio literario (de nuevo, ¿cuándo se ha dicho tal cosa?) sino mínimamente seria, no creo que se puedan colgar análisis así. Porque no, el análisis está mal redactado, y eso no es opinable.
Por supuesto, la línea editorial de la página es asunto de sus responsables y de nadie más, pero lo que yo veo es una mezcla incongruente, unas medias tintas ilógicas entre "profesionalidad" y "colegueo".
Yo no sé a quién le molesta o a quién le deja de molestar el "amiguismo buen rollista" reinante (aunque afirmar que a todo el mundo le encanta me parece bastante osado. Digo yo que la página tendrá lectores más allá del foro), pero a MÍ ese estilo, múltiples incorrecciones aparte, me parece fuera de lugar.

Y sí, por supuesto que lo de la guía se utilizaba para mostrar lo difícil que es el juego, pero eso no impide que sea de una cutrez extrema. Igual de cutre que en la reseña de un shooter decir que "¡hay niveles tan, tan difíciles que he tenido que usar el truco de la munición infinita y la inmortalidad para pasármelo!". ¿O es que no se puede explicar por qué un juego es difícil con otro argumento que no sea "he tenido que usar guía"?

Las alternativas positivas van implícitas en mi comentario: si digo que los gerundios están mal usados, la alternativa positiva es usarlos bien. Si digo que hay un exceso de enumeraciones y etcéteras, la solución es emplearlos menos. Una crítica destructiva hubiera sido decir que el análisis es malo y liarme a despotricar gratuitamente, pero creo haber expuesto las razones por las que lo he dicho.

Y vamos, ya lo que tiene guasa es la invitación a hacer yo una crítica del juego para ver si la sé hacer mejor. Siguiendo ese razonamiento, los responsables del Reprobates podrían decir a los que critican su juego (como es el caso) que a ver si tienen narices a hacer ellos una aventura gráfica mejor antes de ganarse el derecho a criticarlo.
Ah, y si a no deshacerse en desproporcionados elogios a un análisis, esté escrito como esté escrito, se lo llama "tener ganas de dar por culete", me parece que el colegueo del que hablaba antes ha hecho, efectivamente, estragos. Allá cada uno con el significado figurado que atribuye a sodomizar.
Macho, te ha debido sentar mal el turrón. :mrgreen:

Leer un párrafo de los tuyos si que cuesta, deberías escribir un libro titulado 'Saago contra el mundo'. Tú si que escribes en perfecto castellano(review y tal).

El análisis para saber más o menos cómo es el juego a mí me vale perfectamente, no sé que es lo que quieres exactamente. A mí me da que eres el típico que se queja de todo.

Edoe, no hagas caso a valientes como este que ni se registran. Espero que te equivoques en lo de la jugabilidad, a mí me tenía buena pinta el juego. :|
Si no te gusta la forma también hay un fondo, aunque veo que hasta me criticas cosas como los emoticonos, cuando incluso me parece que hay solo uno en todo el texto. Como resumen me quedo con esto: "Es que, sin exagerar, por mucho que busco no encuentro practicamente ni una sola frase que no sea un despropósito" Pues nada, ya veo que el análisis te parece una basura :) Me alegro de que al menos a otra gente les haya gustado :)
IBK:

Veo que las críticas negativas, como me imaginaba, no son especialmente bien recibidas. Pero bueno, si lo único que se le puede echar en cara a mis comentarios es que no esté registrado (¡ignominia! ¿Se puede saber qué es lo que hace menos valiente el hecho de escribir sin estar registrado, como si eso aportara información extra?) o el empleo del término "review" (ya se sabe -o no-, por eso de no repetir línea tras línea la misma palabra), puedo darme por satisfecho.

En cualquier caso, siento verdadera curiosidad por saber qué es eso que hace que leer mis párrafos sea una tarea tan titánica. Porque si eso que he escrito es tan costoso de entender, no me sorprende que se idolatren tanto reseñas como ésta.

Sí, el análisis para saber "más o menos cómo es el juego" vale perfectamente, sólo faltaría que después de leer semejante artículo te quedes exactamente igual. También para saber más o menos cómo es una película puedo decirle a mi primo, que ha ido a verla, que me cuente un poco si vale la pena o no y me hago una mínima idea, pero no por ello voy a poner el comentario de mi primo a la altura de una buena crítica de cine, ni le voy a decir a mi primo "¡Magnífico trabajo, completísimo!", y menos si casi todo lo que ha dicho es una puñalada al español.

Y en efecto, sin duda soy de los que se queja de todo y a todas horas. Bien es sabida mi omnipresencia negativísima en todos los análisis de esta web a lo largo de los años que lleva la página funcionando. Saago, el azote de La Aventura es la Aventura, me suelen llamar, porque no hay día en el que no deje un comentario para "dar por culete"...

Edoe:

Habría un fondo de haber una base argumentada en vez de una retahila de enumeraciones perogrullescas y una serie de datos técnicos totalmente básicos, intuitivos y, por lo tanto, innecesarios (aunque parece que el botón de autoajuste del monitor resulta desconocido). Habría un fondo si una redacción mínimamente decente fuera capaz de sustentarlo en vez de destrozarlo aún más.

Que vamos, yo entiendo que publicar un análisis a los pocos días del lanzamiento de un juego es muy tentador, pero si para ello hay que colgar lo primero que se viene a la cabeza se consigue el efecto contrario al perseguido (esto es, tanto el redactor como la página quedan mal).
Ya que veo que se te da muy bien ir de sobrado, que sepas que el botón de autoajuste del monitor fue lo primero que probé y más de una vez. De modo que ahora puedes argumentar que si a tí si te funciona o lo que te parezca, que me parece que ahí ya te has columpiado con tus divagaciones.

Por otra parte, una cosa es opinar sobre el análisis te parece una mierda o no, como has hecho hasta ahora, pero otra es decir que la página pública lo primero que se le viene a la cabeza, más que nada porque, aparte de no ser cierto, es algo que desconoces. Al saber tanto de monitores, parece que ignores otras cosas como la existencia de las copias de prensa. Friendware tuvo la deferencia de mandarnos una para hacer el análisis, y hubo bastantes días para hacerlo. Pero además, pese a que no tendría porque darte explicaciones, el análisis fue trabajado, no fue precisamente flor de un día, ni de dos. Y no solo eso, sino que una vez terminado fue revisado, no publicándose hasta casi tres días después. Ya ves la premura que había. Así que, si quieres ahora haz cualquier comentario jocosete del tipo "como sería de no estar elaborado" o similares para desviar el tema, que no es otro que el único que quedas mal aquí eres tú por afirmar cosas gratuitamente.

Para terminar te diré que las críticas las valoro según como estén hechas. Que te parece un análisis horrible, muy bien, pero a mí, las de alguien que las hace como tú, que pregonando hacer crítica constructiva viene aquí tan chulesco y sobradito en cada uno de sus comentarios, permitiéndose incluso afirmar que la web cuelga en un análisis lo primero que se le viene a la cabeza, no las tengo en la más mínima consideración, perdiéndose cualquier aportación. Una lástima XD Ah, ahorrate la típica respuesta de "no me aceptan una crítica constructiva" o "si la crítica es negativa no se acepta" que me he explicado perfectamente y no cuela.
Los análisis se revisan antes de publicarse. Suelen estar al menos dos o tres días a disposición del resto de miembros para que lo revisen. Además, debe publicarlo otro miembro que no sea el que lo ha escrito.

Es decir, no es cierto que no se haya revisado.

El resto de comentarios los entiendo e incluso comparto alguno, pero no se lo voy a echar en cara a Edoe, primero porque yo escribo mucho peor y segundo porque lo hace con toda su buena intención.

Y, al menos por ahora, esta página está construida únicamente con buenas intenciones.
Saago, creo que a todos nos parece bien que se critiquen los contenidos pero me parece que fallas al ser tan estricto. A ver, esta web está formada por personas distintas entre sí que tienen distintas formas de expresarse y de valorar las cosas, por lo tanto, por ejemplo, ahora ya sabes que los análisis de Edoe no te gustan así que puedes dejarlo pasar. De la misma forma que quizás no te moleste la redacción de otro colaborador pero igual veas que no tiene tu mismo criterio, por lo tanto es probable que no leas su review de algún juego que no has jugado.

Con respecto a todo esto, a mí tampoco me pareció que sea un análisis brillantemente escrito pero tampoco me pareció necesario decirlo puesto que todos mis primeros análisis son una mierda (y por qué no, otros más nuevos tampoco son demasiado buenos), y al ser redactor sé que pasa un tiempo hasta que encuentras un modo de escritura que te resulta cómodo. Pero ojo, tampoco pienses que gracias a esto vamos a publicar lo primero que aparezca, ya que a lo largo de todo este tiempo sí tuvimos que rechazar algunos artículos que eran sencillamente inaceptables. Incluso con los artículos que mandan los lectores, que no tenemos problema en publicar pero que deben tener una cierta coherencia.

En fin, que me parece bien la crítica pero es mucho más fuerte de lo que la situación merece. Si nosotros te cobráramos una suscripción por leer esta página seguro que mereceríamos esto y mucho más por publicar artículos que estén mal redactados, pero no es el caso. Yo lo veo como uno de estos hospitales públicos, tendrás estudiantes que recién comienzan y seguramente matarán a alguien, pero es el precio que pagar para que mejoren.

Está bien que sean cosas distintas y esto no es tan terrible, pero para el caso es lo mismo, ya que cuando decidimos reabrir la página ninguno tenía experiencia en la redacción, así que desde mi punto de vista es válido que salgan análisis que no sean maravillosos pero que sí le sirvan al redactor para sentirse cómodo y mejorar en su escritura. Tampoco es que esto pase en LAELA solamente, sino que se puede ver en una gran cantidad de páginas, entre ella la otra web importante de aventuras gráficas, Aventura y Cia.

Para terminar reitero que las críticas son bienvenidas siempre y cuando muestren educación. Al mismo tiempo, tampoco estaría mal que un poco de esta energía que muestras para defenestrar un trabajo ajeno también la pongas para comentar cuando algo te gusta, ya que da mucha ilusión recibir feedback :P.
La única falta de educación en este debatillo ha sido hacia mi persona, pues varias alusiones pseudo-personales he podido contar entre las muchas réplicas que ha habido.

Y lo repito y no me cansaré de repetirlo: si estos comentarios míos resultan sobraditos y chulescos, es que la costumbre de recibir elogios sin fin se haga lo que se haga ha malacostumbrado. Porque a ver si alguien me puede explicar dónde está la chulería en mis mensajes, o esa supuesta destructividad (será que no he argumentado y desarrollado todo lo que he dicho, no...), más allá de no llenarlo todo de exagerados eufemismos y quitarle descaradamente peso a los fallos, que es lo que parece que se espera.

Tampoco es que me haya propuesto en este caso efectuar un bombardeo ni nada por el estilo. Al principio colgué un comentario breve enumerando varios de los muchos fallos que veía. Y si dicho comentario iba algo exaltado (no creo que sea para tanto, lo que pasa es que el contraste es muy grande...) es porque, si bien puedo llegar a entender, como habéis dicho yS y Radiobuzz, que aunque no parezca un análisis "especialmente bueno" (ya que molan los eufemismos...) no es de recibo ponerse a criticarlo, lo que no me cabe en la cabeza no es ya que se mire para otro lado y no se diga nada sino que se tiren flores y se alabe con pasión algo que está, a todas luces, mal hecho. Eso forma aún peor imagen.

Como me esperaba, ese comentario discordante entre tanta cordialidad no sentó bien, y dado que muchos tergiversaban y particularizaban generalizaciones (ya lo de criticar mi forma de expresarme por emplear el término "review" ha sido brutal) pues he seguido contestando. Y un ejemplo de esto último lo acabamos de tener, pues se dice que yo he comentado que "la página publica lo primero que se le viene a la cabeza". Ole, ole y ole.
He dicho que ESTE, ESTE, ESTE análisis parece totalmente improvisado. Si luego ha requerido horas ininterrumpidas de laborioso trabajo y de saltarse almuerzos no lo puedo saber, pero como lector la sensación que me transmite es ésa. Así que si no fue flor de un día es como si lo fuera, que viene a ser lo mismo. Y sí, eso deja mal a la página, porque aunque es obvio que todo el mundo necesita empezar desde la inexperiencia para coger confianza, también tiene que haber ciertos límites. Si los responsables de la página creen que esta reseña cumple esos límites, pues estupendo, la web es suya. A mí no me lo parece y lo comento, y por muy falaz que a algunos les suene creo que hacer un mínimo caso a lo que digo sería positivo para la web.
¿Y quién ha dicho que Aventura y Cía sea perfecta? Ellos son los primeros que tienen muchos reviews antiguos horribles. Pero al menos parecen ser conscientes de ello porque entre los análisis viejos y los actuales hay un mundo. Supongo que eso se consigue siendo autocrítico y no tomándose como un insulto a la honra toda crítica que no sea "¡Perfecto!".

Pero bueno, si se prefiere escudarse en que "vengo a montar pollo" o en que "soy un cobarde" para ignorarlo todo y quitarle valor a lo que digo, adelante. Yo he razonado absolutamente todo lo que he dicho, y más allá de chorradas puntuales como lo del monitor o que "soy demasiado chulo" (me parto) nadie me ha rebatido (quizás porque, por mucha indignación de la que se quiera alardear, lo que digo no tiene nada de descabellado. De hecho, es de sentido común). Pues nada, que el próximo sea exactamente igual, que está perfecto.
Lo he visto...
Y yo.

Repito lo que había escrito. Entiendo que se use una web proxy para evitar servidores intermedios (ej. facultad) pero eso tiene sus riesgos, que el dia que metamos un filtro anti-spam caiga la dirección.
yo estoy con radiobuzz, aqui la cosa es opinar, entenderse, criticar, etc. pero todo en su justa medida.
Te puede gustar un juego o no, te puede gustar un análisis o no, pero la gente lo hace con buena fe, por lo menos yo lo entiendo así, y eso es lo que vale.
si yo hiciera un análisis probablemente lo haría bastante peor que el peor análisis que haya en esta página, pero, aun aceptando las críticas, me sentaría como una patada en el orto una crítica con el tono en el que tu la has hecho puesto que me parece desproporcionada y también desafortunada (por la polémica suscitada).
De todos modos la gente es libre de opinar en todos los aspectos, a ti no te gusta el análisis, a la gente no le gusta tu comentario...¡¡¡La vida un frenesi!!!
Saago, nada de eufemismos. No he entrado a valorar el trabajo de Edoe, sino a explicarte cómo está montado el tema para que no te lleves a engaño.

No creo que nadie tenga problemas en encajar una crítica si se lo pones más o menos fácil, cosa que obviamente no has hecho. Más bien todo lo contrario. Y a cada réplica o intento de acercamiento, ¡paf, otra puñalada!

Cállese señor Saago, cállese.
Bueno, pues acabo de leerme el análisis de Edoe esperándome algo mediocre tras la opinión de Saago... y sinceramente no le veo ningún problema más allá de lo que habitualmente vienen siendo las reviews de Laela. Y también, lo digo sinceramente, no encuentró el porqué se ha dicho que el análisis es malo en casi todos los sentidos.

Veo que se explica correctamente de qué va la aventura, hace comparaciones con otras AGs conocidas del género en cuestión de historia, puzzles, problemas... ¿Qué hay mejor que eso para hacerse una idea sobre qué producto voy a comprar?. Además refuerza 2 tesis:

- La primera es la empatía que tienes hacia los gustos de ese redactor en concreto (Tiras de megalista y compruebas los gustos generales). Con ello te haces a la idea de si las comparaciones que hace con ciertas aventuras le suman o restan puntos. Si Edoe lo compara con GK3 y el Sanitarium (que pongamos que ambos le habéis cascado un 95) pues lo más seguro es que el resultado general te guste. Si yS (sin acritud) dice que es una bazofia y lo compara con TMOS por ejemplo (creo que le puso un 45) y tu nota fue de un 95 para esa misma AG, pues ya tendrás más dudas sobre la valoración de esa aventura y quizá te interese buscar más opiniones. Vamos, que a pesar de que yS la hubiese puesto mal, ya tendrías más dudas y podrías pensar que te podría gustar más.

- La segunda es la enumeración de escenas, puzzles, acciones, personajes. Sinceramente te recomiendo Saago que te pongas a redactar un análisis para que descubras lo complicado que puede llegar a ser esta parte. No debes contar más de lo necesario para no destripar la historia. Pero a la vez quieres contar varios diálogos ingeniosos que te han aparecido con determinado personaje. Además quieres avisarle al lector de que no haga cierta combinación en el inventario o que no entre en cierta pantalla hasta que consiga tal objeto porque hay un bug cabronazo que te tira al escritorio, que el puzzle que se encuentra en no se donde se resetea al salir de la pantalla perdiendo todos los cambios y por lo tanto debes salvar la partida ANTES de salir, y un largo etc...

Decidir qué hacer con todo esto es francamente complicado (y eso que apenas tengo experiencia), pero al igual que la mayoría de redactores de esta página tomé la decisión de incorporarlos. ¿Porqué el que me lea va a tener que joderse y perder el puzzle por no salvarlo?. O morir sin avisar en una piedra rota de un acantilado. O tragarse un dead-end por una palabra mal elegida en una conversación... Yo preferiría avisar para que no se ponga de mala leche como me ocurrió a mí mismo (podría ser un aviso indirecto para que se andase con ojo por ciertas zonas), le diría que es parecido a tal aventura que me encantó, le diría que solamente aparecen X puzzles de tiempo a lo largo de la aventura para que no se hiciese una idea equivocada de a lo que pretende jugar...

Claro que puede haber puntos de vista más objetivos, pero creo que LAELA no trata de venderte ni ahuyentarte de ninguna aventura. De eso ya se encargan las distribuidoras, tiendas, publicidad... Se trata de expresarte una opinión por apartados (jugabilidad, sonido, gráficos, dificultad...) cada una de ellas con su nota más una valoración final de ese redactor. TU OPINIÓN final sobre esa aventura te encargas de formártela tú solito con toda la información que has tenido a tu alcance, y para ello creo que un análisis como este cumple con creces su objetivo.
Lo que yo aún no he entendido es porque dice este señor que Edoe no ha argumentado sus puntos de vista. Puedo comprender que piense que está mal redactado (cosa que no comparto) o que tiene un tono informal o de "colegueo" como ha expresado antes, pero desde luego todos los puntos de vista de Edoe en el análisis están bien argumentados y elaborados.

Tampoco pienso que nadie te haya faltado al respeto, señor Saago. Al menos yo no lo he hecho. Igualmente, no pienso que tú hayas faltado al respeto, sin embargo podrías haber expresado tus opiniones con un tono menos chulesco e irónico. Al leerte, da la sensación de que tienes ganas de joder al personal, y no sólo en cuanto al análisis en sí, sino también en cuanto a los comentarios que hemos hecho los demás sobre los tuyos.

Y no digas que tus comentarios son constructivos porque tus críticas implican en sí mismas la alternativa. Una crítica constructiva requiere una alternativa EXPLICITA, en un tono positivo, para que se acepten mejor esas críticas. Y no veo por ningún lado en tus comentarios ni lo uno, ni lo otro.
- Desgraciadamente, o no, creo que Saago tiene parte de razón. La escritura de Edoe se asemeja más a una mala redacción de alumno de ESO que a una 'review' seria y contrastada (frases cortas y mal unidas, ideas cambiantes, repeticiones, tiempos verbales discordantes, etc.). Si encima, como parece ser, es un análisis que ha requerido su tiempo y ha pasado sus filtros correspondientes, pues peor me lo pones, poco dice en favor del protocolo de calidad utilizado.
- Aún con esto, entiendo que toda la cuestión depende directamente del formato de la web, de su línea editorial como dijo Saago, y del registro que desee utilizar. El problema, a mi modo de ver, radica en que muchas webs intentan, con mejor o peor intención, cubrir con un manto de seriedad y rigor un tipo de formato ligero, casual y superficial, que prioriza la proximidad y camaradería hacia el lector por encima de cualquier posible rigor, especialmente lingüístico (no vaya a ser que alguien no entienda alguna palabra o expresión, o que se aburra). Pero Saago, no te engañes, no es éste un problema puntual, es generalizable a muchos otros aspectos de la sociedad actual que nos rodea y de la cual formamos ineludiblemente parte (es cuestión de ponerse a ver la televisión cualquier tarde). Entiendo entonces a Saago, cuando critica que vosotros mismos, los que defendeis y elogiais este tipo de análisis, no seais más exigentes. Y es que es la única forma de ir, poco a poco, elevando realmente el nivel, si esa es la voluntad. Y si esa no es la voluntad, que nadie se enoje cuando se le critique desde un punto de vista más 'académico', ya que el crítico tendrá todo el derecho y la razón del mundo al hacerlo.
- Visto desde la otra parte, reconozco que del análisis de Edoe se 'deduce' suficientemente lo que quiere transmitir, es decir, me parece pobre pero que cubre unos mínimos de información y contenido y, por tanto, 'no es excelente pero sí que aprueba'. Si además tenemos en cuenta que no todas las 'reviews' de esta web son así, y que la buena intención se da por supuesta, pues corramos un tupido velo e intentemos, entre todos, ir mejorando y no dar pie a críticas (ni a comparaciones con otras webs) como las que se han hecho.
- Ah, por cierto, parece ser que cuando alguien expone sus ideas de manera ordenada y bien redactada automáticamente se convierte en chulesco y prepotente. Estoy de acuerdo con Saago: no os engañeis, son sólo malas costumbres de las que, si no corregir, hay que ser consciente.
¡Ejem!
estoy bastante en desacuerdo con las opiniones de edoe respecto a este juego. Sólo quiero señalar que , en ocasiones, viene bien algo que se salga un poco de la rutina.
Lo de la energía... ¡bueno! no está mal la idea, no estoy del todo en contra,porque a veces, viendo a los personajes de aventura gráfica, me pregunto cómo aguantan tantos esfuerzos sin quejarse siquiera. (Haría un comentario sobre que es una manera interesante de planificar acciones, pero no puedo)
Lo del tiempo... no puedo opinar gran cosa, sólo espero que esté bien armonizado, porque si no, debe de ser un horror. Y a mí los puzzles de tiempo sólo me molestan cuando están mal puestos.
Y los minijuegos...Me parece una vía interesante de variar un poco la dificultad.

Pero por desgracia, no tengo más argumentos, debido al(LOS) ...
¡¡¡ESTÚPIDO(S) SACADINEROS A QUIEN SE LES OCURRIÓ LA MALDITA IDEA DE PONERLO A UN PRECIO TAN EXORBITANTE!!! ¿ES QUE EN FRIENDWARE QUIEREN CARGARSE LAS AVENTURAS EMERGENTES A LA CHITA CALLANDO O QUÉ?

No sé si se acordarán, pero con Paradise hicieron lo mismo... y cualquiera con un presupuesto normal tuvo que esperar hasta que lo bajaron de precio, al cabo de los años. Me preocupa sinceramnete esta política.

pD:El tipo de letra de estos comentarios es muy poco legible.
ppd:no os molestéis, no espero respuesta. :mrgreen:
pD:El tipo de letra de estos comentarios es muy poco legible.
ppd:no os molestéis, no espero respuesta. :mrgreen:


Por casualidad, ¿qué navegador y SO usas? He comprobado que dependiendo de esta combinación se ven de una forma u otra. En Windows+Firefox, por ejemplo, lo veo claro, en Verdana y negro como el cuerpo del análisis; sin embargo, creo que en Opera y en Linux+Iceweasel lo veía en tono marrón y con mayúsculas.

EDITO: Joder, parece que sólo en Firefox se ve bien.
Pues a mí lo que menos me gustó del juego era cuando estaba en la isla: mucho viajecito de aquí para allá, mucho buscar a los demás para hacerles preguntas insulsas, todo lento y monótono. Que cada día hicera un tiempo distinto contrarrestó "un poco" el aburrimiento en esta parte.
Pero el resto, las pesadillas, me gustaron bastante. La del volcán con demasiadas subidas y bajadas.
Los gráficos, muy bien.
Resumen: me gustó.
Quería decir Conclusión, no Resumen. Sorry!!!
Hola, soy el que se quejó antes de la letra.
Es raro, pero el día en que éscribí ese reanálisis me salían las letras en tono rojizo y mayúsculas, y hoy me salen más normalitas, con minúsculas y en negro. Yen los dos casos he usado Windows XP (El vista ni me va ni me viene)y la última versión de Internet Explorer (no necesito gran cosa)
Hola, soy el que se quejó antes de la letra.
Es raro, pero el día en que éscribí ese reanálisis me salían las letras en tono rojizo y mayúsculas, y hoy me salen más normalitas, con minúsculas y en negro. Yen los dos casos he usado Windows XP (El vista ni me va ni me viene)y la última versión de Internet Explorer (no necesito gran cosa)


Ya lo arreglamos; es cierto que se veía en rojo y mayúsculas y apenas era legible para algunos navegadores. ¡Gracias por el aviso!
Bueno, yo tengo que salir como defensora de este juego, cuyos motivos ya los puse en la megalista (tengo que retomar la costumbre de comentar las aventuras). Quería hacerte una pregunta sobre el análisis, Edoe, ya que cuando dices:

El colmo viene ya cuando llega una acción que hay que hacerla dos veces porque sino no sale, creyéndote que no puedes hacerlo, y ya puedes dar vueltas...


No recuerdo a qué acción te referías. ¿Me la recuerdas?
Bueno, no la especifiqué por si a alguien lo consideraba destripe, pero era cuando...

tratas de entrar por primera vez al campanario. Al llegar a la puerta, si aún conservas la vista tras encontrar el candadito, lo abres con el alambre y después has de abrir la puerta con la rama. Pues bien, por narices la primera vez no te deja, porque te sale un mensaje en que dice que desde ese lado no es posible abrir. Bien, es normal pensar que se refiere a la posición en que usas la palanca pero ese mensaje también puede generar confusión al poder pensar que se refiere a que la puerta no puede abrirse desde fuera. El caso es que hay que usar la rama de nuevo para poder abrir. Lo bueno es que lo más normal es llegar, al decirte lo de que no puede abrir desde ese lado, probar otra posición y abrir sin más y pensar que claro esta vez al haber probado la rama en otra posición correcta ya he podido abrir, lógico. Pues no, porque lo estuve viendo y ya puedes poner la rama la primera vez donde sea o en la posición por donde abre después el personaje, que el tio siempre la primera vez se va a abrirla por la parte vertical y te suelta lo de que por ese lado no puede abrirse.

Pese a esa incongruencia, es mucho más normal no atascarse ahí (de hecho me extraña viéndolo ahora que no probase de nuevo en la puerta), pero el caso es que yo además tuve la desgracia de tratar de abrir la puerta la primera vez por abajo haciendo palanca, pensar que al decirme que no podía abrir desde ese lado se refería a desde el exterior, irme a dar unas vueltas y al no encontrar nada nuevo, volver a la puerta cargando la partida de nuevo (pues había salvado justo al llegar al campanario y así tardaba menos en llegar), probando esta vez a abrir por el lado del candado, y claro, como era la primera vez, me salió de nuevo el mensaje de que no podía hacerlo desde ese lado, pensando aún más que no se podía abrir desde el exterior. Resumiendo, hay que usar la rama dos veces para abrir la puerta incluso aunque la hubieras puesto en la posición correcta.
Jejeje ok, gracias ;). No recordaba ese detallito.
SE QUE PUEDEN HACERSE JUEGOS CASI PERFECTOS CON MEJORES ARGUMENTOS Y CON UNA JUGABILIDAD MAS VIABLE. PERO YA SABEN LAS TONELADAS DE TRABAJO QUE ESO SUPONE DANDO EL CASO QUE EL PRECIO SEA MAYOR Y NO SEA ACCESIBLE A LA MAYORIA. POR LO MENOS A MI EL QUE MAS SE ACERCA A ESO ES FALLOUT 3 Y SI FUERA MAS PERFECTO CREO QUE NI DORMIA NI TRABAJABA POR PASAR JUGANDOLO
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