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Introducción "Riven", también conocido como "Myst 2", se publicó en 1997 para PC y Playstation, y en 1998 para la Sega Saturn. Argumento La historia comienza poco tiempo después del final de Myst 1. Para los que no lo sepan, ayudamos a Atrus a detener a sus malvados hijos que quisieron usar las Edades para su propio beneficio. Gráficos Vaya, "Riven" cuenta con los gráficos más hermosos que jamás hayas visto en un juego. Son tan realistas que casi podemos sentir las texturas de los edificios, construcciones, vehículos y puertas. Sonido El sonido y los gráficos son definitivamente una de las partes fuertes de la saga. Myst estaba lleno de sonidos realistas, y aquí también, con la diferencia que además de realistas los hay en cantidad y con una mucha mejor calidad. Jugabilidad Tiene la misma interfaz que Myst. O sea, señalamos con el ratón y hacemos clic a donde queramos ir. Es simple, muy simple, pero lo cierto es que no hace falta nada más. Dificultad "Riven" es uno de los juegos más jodidamente difíciles en el puto mundo. ¿Qué significa€ Que la Serpent Rouge de GK3 no podría estar en este juego simplemente por ser demasiado fácil. La otra razón es que hay algún puzzle, en especial uno cerca del final del juego, que es tan, tan, tan difícil e imposible que tendremos ganas de asesinar. No voy a decir cuál es ni cómo resolverlo, pero los que lo jugaron ya saben que me refiero al de la grilla de 5x5 (mas otros 5x5) en el domo gigante. Nos dan tan pocas pistas para resolverlo y hay que hacer tantos viajes que uno podría estar años para solucionarlo si no está atento. Valoración "Riven" intenta ser mejor que Myst, y desde mi punto de vista no lo logra. Pudo haber sido un grandísimo juego, pero se queda en unos puzzles imposibles y unas caminatas agotadoras. El juego es básicamente más de lo mismo, pero con una exageración con el tema "explora, comprende, resuelve" que termina inhibiendo.
Escrito por Radiobuzz Publicado el 11 de octubre de 2005 © 2005 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de Radiobuzz
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS hace 12 años compraba de chico manuales de multimedia plus que salia con el diario clarin y vi una foto de este juego que eran como unas aldeas en forma de vasija, mi duda es esta: porque pesa tanto? si hace mas de 1o años las maquinas de esa epoca no pasaban mas de dos gigas y 32 mb de ram .....en que cambio el juego ? es el mismo? o es el mismo pero mas extendido . hablo solo de riven. pensaba bajarlo pero ......pesa mucho pero me veo obligado por la curiosidad. responde a la bravedad por favor Me atasqué por MESES en este maldito juego... ¡y por una estupidez! No sabía cómo llegar a la oficina de Glenn en la Isla Taller. ¡No pude encontrar los corredores laterales! Porque no se me había ocurrido que había que cerrar las puertas dobles para entrar. Tuve que recurrir a una guía para enterarme de ese detallito. Y sin embargo, ese puzzle "imposible" del que hablaba Radiobuzz en su reseña, de la grilla 5X5 (más otros 5x5) en el domo gigante... ¡sí lo pude resolver!, y ni siquiera me costó esfuerzo figurarme la solución. Mas bien es el puzzle de los bloques de piedra con animalitos, que creía haber resuleto, el que me tiene ahora atascado (el de los domos pequeños también está jodido). Yo creo que la lógica de cada uno funciona de diferente manera. A veces estos juegos te hacen sentir más listo o más estúpido de lo que en realidad eres. Gracias a Myst aprendi a usar el ordenador y tengo que reconocer que lo utilizo mucho y me biene muy bien. Leer los comentarios desde el foro (3)Hacer una recopilacion de todos por favor.Yo el primero no lo tengo y el segundo y cuarto no los puedo instalar.Me gusta hacerlos de vez en cuando Añadir comentario |
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