La Aventura es La Aventura - Análisis de Riven: The Sequel to Myst por Radiobuzz
 
Portada de Riven: The Sequel to Myst

Compañía:

Cyan Worlds

Fecha de Salida:

1 de Octubre de 1997

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Fantasía

Título/s alternativos de la aventura:

Myst II: Riven

Precio: Sin determinar

Disponible para Windows, PlayStation, Mac, SEGA Saturn, iOS

Lo mejor
Lo peor
  • Los gráficos
  • Los puzzles
  • La ambientación
  • Los puzzles
  • Las actuaciones
  • Los puzzles
  
  

Introducción


"Riven", también conocido como "Myst 2", se publicó en 1997 para PC y Playstation, y en 1998 para la Sega Saturn.
Luego del increíble éxito de su primera parte, la gente de Cyan Worlds se encontró con la obligación de hacer una segunda parte que cumpliera las expectativas de los fanáticos. ¿Pudieron lograrlo€ Veamos...

Argumento


Riven: The Sequel to Myst

Riven: The Sequel to Myst

La historia comienza poco tiempo después del final de Myst 1. Para los que no lo sepan, ayudamos a Atrus a detener a sus malvados hijos que quisieron usar las Edades para su propio beneficio.

Aquí comenzaremos en D'ni, en donde Atrus se encuentra escribiendo un libro mientras nos pide ayuda. En ese momento no nos dirá demasiado, pero básicamente nuestra misión es viajar a Riven, la quinta Edad y rescatar a su esposa, Catherine.

Así que, como siempre, tocaremos la primera hoja del libro-nexo y viajaremos a la quinta Edad. Pero al momento de llegar veremos que nos encontramos dentro de una celda. Alguien se aproxima, nos ve, intenta hablarnos y luego nos quita un libro-nexo falso que nos dio Atrus anteriormente. Pero alguien le dispara un dardo venenoso y nos libera, pero también se lleva el libro.

En fin, con este recibimiento tan genial comienza el juego, sin saber absolutamente nada.

La historia se irá desarrollando a medida que avancemos, y entonces nos enteraremos qué es lo que sucede con Catherine, Gehn (el padre de Atrus) y Riven, la isla partida en cinco partes con un destino no muy bonito.

Gráficos


Riven: The Sequel to Myst

Riven: The Sequel to Myst

Vaya, "Riven" cuenta con los gráficos más hermosos que jamás hayas visto en un juego. Son tan realistas que casi podemos sentir las texturas de los edificios, construcciones, vehículos y puertas.

Además, al igual que Myst 1, es una FMV, o sea que cuenta con actores reales dando vueltas por los escenarios. La diferencia entre "Riven" y Myst está en que en el primer juego los actores aparecían más bien poco, y siempre los veíamos atrapados en los libros.

Pero aquí no, en varias oportunidades nos encontraremos con los habitantes de Riven y con la familia de Atrus, que no sólo caminarán sino que también utilizarán vehículos, y la calidad con la que está hecho todo esto hace que Riven sea un mundo real al que podremos visitar cada vez que abramos el juego.

Al ser un juego en donde tendremos poco contacto con otras personas, la mayor parte de la información la encontraremos en los libros y diarios personales. Y no sé cómo será en la versión española, pero en la versión original es casi imposible descifrar la letra del diario de Catherine. Y al ser tan, pero tan largo, a uno no le da muchas ganas de seguir leyendo, aunque por supuesto es un requerimiento para saber cómo resolver ciertos puzzles.

Sonido


Riven: The Sequel to Myst

Riven: The Sequel to Myst

El sonido y los gráficos son definitivamente una de las partes fuertes de la saga. Myst estaba lleno de sonidos realistas, y aquí también, con la diferencia que además de realistas los hay en cantidad y con una mucha mejor calidad.

Toda máquina en Riven tiene un sonido particular y cada lugar una ambientación distinta.

La música no forma una parte importante del juego, por no decir que es algo totalmente omitible. Tengo recuerdos de una canción, que sonó cerca del final y que era tímida y calma, casi como si no quisiera desconcentrarnos del juego.

Jugabilidad


Riven: The Sequel to Myst

Riven: The Sequel to Myst

Tiene la misma interfaz que Myst. O sea, señalamos con el ratón y hacemos clic a donde queramos ir. Es simple, muy simple, pero lo cierto es que no hace falta nada más.

Al menos en "Riven" tenemos la sensación de tener un inventario. Porque los libros que tengamos durante el juego (tres en total) aparecerán en la parte inferior de la pantalla, y con sólo hacer clic en alguno de ellos podremos leerlo. De todas formas es lo único que llevaremos en el inventario, dado mayormente a que no vamos a necesitar de ningún otro objeto para resolver los puzzles.

Dificultad


"Riven" es uno de los juegos más jodidamente difíciles en el puto mundo. ¿Qué significa€ Que la Serpent Rouge de GK3 no podría estar en este juego simplemente por ser demasiado fácil.

Es complicado por dos cosas: la primera es que al momento de llegar a Riven ya podremos visitar las 4 inmensas islas (a la 5ª iremos al final del juego, y de todas formas es una isla muy pequeña), llenas de máquinas, botones, palancas, puzzles, puertas, edificios, objetos, signos... En fin, se nos da todo desde un primer momento. Entonces nos veremos agobiados por toda esta información que no sabremos para qué sirve.

Y no siempre está muy claro que es lo que debemos hacer. Pero una vez que recorramos las islas y prestemos [mucha] atención a las pequeñas pistas, podremos suponer a qué puzzle se corresponde e intentar resolverlo.

Riven: The Sequel to Myst

Riven: The Sequel to Myst

La otra razón es que hay algún puzzle, en especial uno cerca del final del juego, que es tan, tan, tan difícil e imposible que tendremos ganas de asesinar. No voy a decir cuál es ni cómo resolverlo, pero los que lo jugaron ya saben que me refiero al de la grilla de 5x5 (mas otros 5x5) en el domo gigante. Nos dan tan pocas pistas para resolverlo y hay que hacer tantos viajes que uno podría estar años para solucionarlo si no está atento.

Pero, ojo, todos los puzzles tienen una respuesta lógica. Simplemente la lógica que utilizan es bastante retorcida para una persona normal.

"Riven" es probablemente el juego más difícil de toda la saga, y como al mismo tiempo en la mitad del juego el ritmo decae un poco, será todavía más difícil dado que tendremos pocas ganas de avanzar, dando así la impresión de que nos encontramos encerrados en un laberinto inmenso que no termina nunca.

Valoración


"Riven" intenta ser mejor que Myst, y desde mi punto de vista no lo logra. Pudo haber sido un grandísimo juego, pero se queda en unos puzzles imposibles y unas caminatas agotadoras. El juego es básicamente más de lo mismo, pero con una exageración con el tema "explora, comprende, resuelve" que termina inhibiendo.

Gráficamente impecable, y con una historia muy interesante que viene de Myst 1 y termina en Myst 5, "Riven" hace difícil algo que debió haber sido simple. La lógica de aquí no es la misma usada en Myst, y eso se nota.

Radiobuzz

Escrito por Radiobuzz

Publicado el 11 de octubre de 2005

© 2005 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Radiobuzz

gráficos 80%
Genialísimos gráficos, pésima caligrafía por parte de los personajes
sonido 90%
Perfecto
jugabilidad 65%
Simple y cómoda, aunque a veces cansa
argumento 75%
Interesante historia de traiciones, de buenos buenos y malos no tan malos
originalidad 60%
Innova más bien poco, básicamente es un Myst empeorado
dificultad 50%
Algunos puzzles son fáciles, otros son imposibles de resolver
duración 70%
Bastante extenso
valoración final 60%
No logra llegar al nivel de su predecesor

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 64.86% con 28 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Cyan Worlds

Ficha de la compañía

Página oficial

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Noticias de la aventura

Parche de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Windows 95 or higher 100 MHz Pentium or faster 16 MB RAM 75 MB hard disk space 4X CD-ROM drive or faster 640x480 display, High Color Windows compatible sound device Video and sound cards compatible with DirectX

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
hace 12 años compraba de chico manuales de multimedia plus que salia con el diario clarin y vi una foto de este juego que eran como unas aldeas en forma de vasija, mi duda es esta: porque pesa tanto? si hace mas de 1o años las maquinas de esa epoca no pasaban mas de dos gigas y 32 mb de ram .....en que cambio el juego ? es el mismo? o es el mismo pero mas extendido . hablo solo de riven. pensaba bajarlo pero ......pesa mucho pero me veo obligado por la curiosidad. responde a la bravedad por favor :shock: mi correoes elresplando_66hotmail.com
Me atasqué por MESES en este maldito juego... ¡y por una estupidez!

No sabía cómo llegar a la oficina de Glenn en la Isla Taller. ¡No pude encontrar los corredores laterales! Porque no se me había ocurrido que había que cerrar las puertas dobles para entrar. Tuve que recurrir a una guía para enterarme de ese detallito.

Y sin embargo, ese puzzle "imposible" del que hablaba Radiobuzz en su reseña, de la grilla 5X5 (más otros 5x5) en el domo gigante... ¡sí lo pude resolver!, y ni siquiera me costó esfuerzo figurarme la solución. Mas bien es el puzzle de los bloques de piedra con animalitos, que creía haber resuleto, el que me tiene ahora atascado (el de los domos pequeños también está jodido).

Yo creo que la lógica de cada uno funciona de diferente manera. A veces estos juegos te hacen sentir más listo o más estúpido de lo que en realidad eres.
Gracias a Myst aprendi a usar el ordenador y tengo que reconocer que lo utilizo mucho y me biene muy bien.
Hacer una recopilacion de todos por favor.Yo el primero no lo tengo y el segundo y cuarto no los puedo instalar.Me gusta hacerlos de vez en cuando
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