La Aventura es La Aventura - Análisis de Sherlock Holmes: El Pendiente de Plata por Madned
 
Sherlock Holmes: El pendiente de Plata

Compañía:

Frogwares

Fecha de Salida:

15 de Octubre de 2004

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Investigación, Misterio

Título/s alternativos de la aventura:

Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring , Adventures of Sherlock Holmes: The Case of the Silver Earring

Precio: 39,95 €

Disponible para Windows

Lo mejor
Lo peor
  • Su estilo, a lo clásico. Recuerda a alguno de sus antecesores
  • El sonido, a veces te gustaría desactivarlo, pero perderías las voces
  • Los diálogos de Sherlock, ricos y llenos de gracia y sabiduría
  • Los puzzles. Son la base de cualquier aventura, les falta trabajo
  • El argumento, aunque difícil de comprender está muy bien elaborado
  • Los errores en el inventario y otros lugares. Hacen perder realismo
  
  

Introducción


Algunos de nosotros empezamos a jugar a aventuras gráficas desde pequeños, con apenas 8 o 9 años, e incluso menos. Quienes no hemos abandonado nuestra afición, nos sentimos un poco perplejos y a la vez alegres, al leer noticias sobre lanzamientos de nuevas aventuras gráficas, que siguen alguna serie abandonada hace años. El sentimiento que nos produce se puede describir en varias fases:

  • La primera y la más agradable de todas, alegría, descanso. Resoplamos y pensamos mentalmente - ¡Ya era hora! -
  • La segunda, la incredulidad. Empezamos a darle vueltas al asunto, y nos damos cuenta que, en manos no expertas, la nueva aventura pueda convertirse en un completo desastre, con poco o nada que ver respecto sus precedentes.
  • La tercera, la decepción. Vemos imágenes y sentimos comentarios contradictorios, algunos sumamente positivos, la mayoría claramente decepcionantes. La rabia se apodera de nosotros y desearíamos que jamás se hubiera diseñado esa continuación.

Sherlock Holmes: El pendiente de Plata

Sherlock Holmes: El pendiente de Plata

Seguramente hay más fases, pero no es el momento ni el lugar para mencionarlas todas. Menos mal que no es ninguna verdad universal. Existen ciertos juegos que, llegando a un nivel de calidad más que aceptable, podrían producir orgullo en sus más directos antecesores (si pudieran llegar a sentir algo, claro).
No es exactamente el caso de "Sherlock Holmes y el Pendiente de Plata", que llegando a un nivel de calidad que considero mínimo, no está a la altura de alguno de sus antecesores. Desde luego, Frogwares ha mejorado mucho desde su primer juego "Sherlock Holmes y el Misterio de la momia". Pero aún le faltan algunas lecciones importantes que aprender, sobretodo si quiere lanzar próximos productos de una calidad mucho más elevada.


Argumento


Sherlock Holmes: El pendiente de Plata

Sherlock Holmes: El pendiente de Plata

En octubre de 1897, Sherlock Holmes y el Doctor Watson acuden a la fiesta que Sir Melvin Bromsby celebraba en honor de su hija. Cuando el rico industrial se dispone a pronunciar su discurso, una mancha oscura aparece en su esmoquin a la altura del corazón�
Un asesinato inexplicable, invitados tan prestigiosos como presuntamente culpables, un misterio en el aire�
El argumento de "Sherlock Holmes y el Pendiente de Plata", basado en una historia de Jalil AMR, engancha desde el primer momento, rápido y dinámico. Poco a poco se va tramando una historia que, llena de misterio y complejidad, conducirá a Sherlock a disfrazarse, escabullirse, espiar y un sinfín de actividades que subirán la adrenalina al máximo.
Todo este cóctel de buenas cualidades, mezclado con una pizca de gracia, habría dado resultados asombrosos. Habéis leído correctamente, habría dado es el verbo correcto. Sherlock nos hace escuetamente partícipes de la historia. A veces nos sentimos como marionetas, donde el juego nos lleva y nos controla para realizar acciones que no entendemos. Aunque intentemos seguir la historia, la cantidad de nombres propios, y personajes a priori secundarios es tal, que nos obligará a ir tomando notas mientras jugamos. Ni siquiera de ese modo, se puede llegar a comprender plenamente el título que tenemos entre manos. A todo esto hay que sumarle algunos errores graves de traducción y doblaje, que, como intervienen en otros aspectos, comentaremos más adelante.

Gráficos


Sherlock Holmes: El pendiente de Plata

Sherlock Holmes: El pendiente de Plata

Sherlock Holmes ha cambiado mucho desde que nos lo presentó Frogwares en el "Misterio de la momia". No sólo ha dado un salto de ser un mero personaje pre-renderizado a un modelo en tres dimensiones del mismo, sino que todo su entorno, sus compañeros y personajes, se han vuelto mucho más realistas, y con una calidad gráfica mucho más avanzada.
La aventura usa el ya típico sistema de pre-renderizar fondos, y modelar personajes en 3D a tiempo real. Esto trae consigo algunos inconvenientes y ventajas conocidas ya por la mayoría de jugadores. Al pre-renderizar los fondos, es decir, crearlos por ordenador y convertirlos en imágenes estáticas, podemos aumentar de manera casi infinita el realismo de los mismos sin elevar ni un ápice los requisitos del sistema. Además, la sensación de jugar una aventura gráfica clásica aumenta, ya que usaban un motor muy parecido.
El problema de este método es el escaso movimiento que se produce en el fondo, limitándose a eventos como hierba hondeando al son del viento, lluvia, lámparas, y pocos detalles más.
Más puntos negativos vienen heredados de esos viejos clásicos, el odiado píxel-hunting, escaso pero presente en el juego, dificulta en gran medida el disfrute del mismo. Y la falta de perspectiva muchas veces también hace acabar con la paciencia, no conseguimos ver dónde está el personaje. El escenario no queda claro tal y como nos lo ha presentado el juego.

Sherlock Holmes: El pendiente de Plata

Sherlock Holmes: El pendiente de Plata

El modelado 3D de los personajes es algo soberbio, sus movimientos son fluidos, y no suelen quedarse encallados, ni dar giros bruscos. Las caras son expresivas en muchas situaciones. Vemos rostros envejecidos en algunos personajes, más jóvenes en otros, todos respetando las edades de los personajes. Quizás echemos de menos la falta de concordancia entre el aspecto físico de Sherlock y Watson respecto a lo que imaginábamos o habíamos visto antes. Mencionamos especialmente el segundo, quién no luce una oronda barriguita que le habíamos visto en otros episodios.

El juego viene acompañado de unas correctas cinemáticas que nos ayudarán a comprender la historia, y donde veremos a los personajes realizando gestos y movimientos muy bien conseguidos. Al final del juego, un vídeo de más de 20 minutos nos aclarará cualquier duda que tengamos sobre la historia (o nos confundirá aún más). En este vídeo Holmes resolverá el caso, ante la mirada de nuestros ojos expectantes.

Sonido


Sherlock Holmes: El pendiente de Plata

Sherlock Holmes: El pendiente de Plata

Un punto flaco en "Sherlock Holmes y el Pendiente de Plata" es sin duda el sonido. Las escasas variaciones musicales entre escenarios nos harán perder los nervios ante los altavoces. Esa frase que nos saldrá rechinando entre los dientes -¡Apaga ya ese ruido infernal!-, rebotará por las paredes de nuestra habitación. Y es que la aventura gráfica, consta de un número de canciones ambientales estrepitosamente bajo, lo que nos obligará a oírlas en localizaciones tan dispares como un teatro y un bosque. Podemos hacer una analogía a los efectos de sonido, los pocos que escucharemos consisten en pisadas, objetos encontrados, aperturas de inventario y poca cosa más.

El título cuenta con más de 3 horas de diálogos hablados en un impecable castellano. La voz de nuestro "querido" George Stobbart de Broken Sword estará presente de modo secundario. En general los actores interpretan bien el papel de sus voces, pero no a todos convencerán la tonalidad de las mismas. La voz de Holmes, el protagonista, es de Carlos del Pino (Ned Flanders o Alcalde Quimby en los Simpsons España). Esto ha provocado un rechazo por parte de algunos aventureros, argumentando que la voz no es la adecuada. Personalmente creo que hace un trabajo excelente, ya que sabe adaptarse muy bien al estilo de Holmes.
Las voces no están presentes en todo momento, hay textos y algunas descripciones que no disfrutan de doblaje. Realmente esto no es relevante, ya que el jugador suele pasarlo por alto, son casos muy concretos, y no importa leer un poco lo que ponga en pantalla mientras esté en castellano.

Jugabilidad


"Sherlock Holmes y el Pendiente de Plata" usa un sistema clásico point&click, botón derecho: mirar, botón izquierdo: acción, que resulta muy cómodo desde el primer momento. El personaje normalmente responde muy bien a nuestros deseos comunicados a través del ratón.
Para ponerle la guinda al pastel, hay momentos en que podremos controlar a Watson y a Holmes de manera paralela. Hubiéramos deseado que estos eventos fueran más frecuentes durante la aventura.

Sherlock Holmes: El pendiente de Plata

Sherlock Holmes: El pendiente de Plata

Está de moda en las últimas aventuras gráficas que van saliendo, y esta no es una excepción, incluir puzzles de poca o dudosa lógica para aumentar la duración de las mismas. Son puzzles muy mal integrados en el argumento, que constituyen problemas de cartas, cuadrados mágicos, o combinaciones de cajas fuertes extremadamente inverosímiles. Frenan el dinamismo de la historia, contribuyendo a que el jugador haga uso de guías o foros de Internet para resolver dichos problemas.
Frogwares ha tenido dos dedos de frente, aunque ha incluido este tipo de puzzles, no ha hecho abuso de ellos. Algunos están más integrados que otros con el argumento del juego.
Aparte de los mencionados puzzles, existen en la aventura los básicos de combinación de objetos con otros objetos, con el escenario, o incluso con la mesa de análisis que Sherlock posee en su apartamento.

El inventario del juego es muy poco realista. Objetos que hemos entregado a personas siguen permaneciendo en nuestros bolsillos, o lo que es peor, en los bolsillos de Watson, que nunca los ha tenido. Errores graves de traducción y doblaje, confunden al jugador, y muchas veces obligan a mirar guías para luego darse cuenta que el error no era suyo, si no de traducción del juego.
Donde estos errores de idiomas se ven más reflejados, es sin duda en los "exámenes" finales de cada capítulo.

Al final de cada episodio del juego, Holmes y Watson se presentarán en su casa para reordenar las pistas y organizar un poco su investigación. Esto correrá a cargo el jugador, y consiste en una serie de preguntas que hay que responder mediante pistas, objetos, o diálogos con las personas. La idea en principio es muy buena, ya que obliga al jugador a prestar atención a lo que sucede, y a volver a repasar los diálogos para encontrar las respuestas a sus preguntas. Una dificultad que tenemos los castellano parlantes, es que la traducción del juego se ha hecho de manera muy deficiente. Si algunas preguntas ya son sumamente complicadas por si mismas, alguna palabra cambiada de sitio da la vuelta totalmente a su significado, y como Holmes no nos indica cuál de las preguntas está mal, podemos estar toda una tarde aburrida rebanándonos los sesos por algo que ni siquiera es culpa nuestra.

Dificultad


El nuevo juego de Frogwares hace una regular combinación de puzzles, algunos de tiempo, otros de lógica, el resto de diálogos y combinación de objetos. Podríamos catalogarlo en un conjunto de juegos de dificultad baja-media, si no fuera por los puzzles de lógica insertados a martillazos en el desarrollo del juego. Si sois expertos en temas de lógica y tenéis experiencia en aventuras gráficas, no os dará muchos problemas. Pero seguir el hilo de la historia es otro cantar, algo reservado a gente con mucha mucha mucha intuición detectivesca.

Valoración


Sherlock Holmes: El pendiente de Plata

Sherlock Holmes: El pendiente de Plata

Como se ha ido viendo durante todo el análisis, el juego tiene muchas cosas en contra, y muy pocas a favor. Reconozco que soy un tanto duro y difícil de impresionar por una aventura contemporánea, y siempre tengo el defecto o la virtud de extraer todos los problemas que vea en la aventura. No con esto quiero desanimar a todo el mundo a que compre y juegue a este título, porque si tengo que ser sincero, me he divertido bastante durante todas las horas invertidas en él.
Quiero advertir a todos los que vayan a jugarlo, que tengan en cuenta lo que se van a encontrar, un buen juego, con sus defectos y virtudes, pero que no va a destacar del resto por ninguna de sus cualidades. Gracias a Internet y a la divulgación que ésta ofrece de la información, es fácil encontrar una solución rápida a esos puzzles de lógica que a un grupo de aventureros no nos gustan en absoluto. Teniendo en cuenta lo anterior, el juego baja un poco de dificultad, y se hace más apetecible para un mercado más amplio de jugadores.

Como nota final, me gustaría añadir que el juego viene en un estuche tipo DVD, que contiene 2 cederrones. El manual es en blanco y negro, tiene 27 páginas, y está traducido al francés, castellano e inglés. El programa está catalogado para mayores de 7 años.

Si tenéis problemas con el puzzle del cuadrado mágico, aquí tenéis una captura del mismo:

Cuadrado mágico resuelto

Madned

Escrito por Madned

Publicado el 19 de enero de 2005

© 2005 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Madned

gráficos 80%
Bonitos y bien diseñados. Personajes realistas y movimientos fluidos
sonido 40%
Falta de acabado en los sonidos, muy escasos. La música siempre es la misma
jugabilidad 75%
Responde bien al ratón y no suele dar quebraderos de cabeza
argumento 85%
Complejo y repleto de giros, muy emocionante, pero cuesta mucho seguirlo
originalidad 70%
Muy al estilo de otros juegos de Frogwares, buena idea la de las preguntas finales pero mal llevada
dificultad 65%
Salvo los puzzles de lógica y algun que otro pixel-hunting el juego es bastante sencillo
duración 70%
No es un juego largo, pero distrae unas cuantas horas. No será un reto para los expertos
valoración final 65%
Habría llegado a ser un buen producto si se hubieran solucionado algunos fallos graves que posee

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 63.8% con 35 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Frogwares

Ficha de la compañía

Página oficial

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Noticias de la aventura

Avance de la aventura

Parche de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Pentium III 500Mhz

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

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