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Introducción Al poco de que entrásemos en los noventa salió a la luz esta aventura gráfica que bebe de la vieja escuela, aquella que marcó un estilo. Con gráficos en 2D y un interfaz point&click a base de verbos con los que crear frases, un inventario repleto de objetos y mucho, mucho humor, supuso el inicio de una larga saga que, al menos, llegará hasta su cuarto capítulo tras ser amada por muchos aficionados al género. Argumento El día en que Simon cumplió 12 años celebró una fiesta de cumpleaños en la que disfrutaba reventando los trucos del mago que habían contratado. Al finalizar la celebración, cuando tuvo que soplar las velas, Simon deseó que le regalaran una Gameboy pero, en ese momento, sonó el timbre de la puerta y apareció un pequeño perro con un extraño libro en la boca. Aunque este perro, al que llamó Chippy, no era para él, nadie fue capaz de decir nada y se lo quedaron. Gráficos Visualmente es bueno. Hay que pensar en la época en que fue lanzado y no compararlo con los avances tecnológicos de hoy en día. A una resolución de 320x200 consiguen tal calidad de detalle que te encantará simplemente pasear por el bosque o por el pueblo. Los escenarios son muy bonitos y las animaciones de los personajes están muy conseguidas, sobre todo, los movimientos de Simon, tanto en los créditos como durante toda la aventura. Sonido “Simon the Sorcerer” carece de doblaje en su versión española aunque la versión CD trae un buen doblaje en versión original, pero este hecho no quiere decir que juguemos toda la aventura en silencio ya que está dotado de una gran banda sonora y unos efectos sonoros bien logrados. Siempre que recojas algún objeto y lo introduzcas en tu inventario sonará un sonidito. También cuando abras un cajón, lo cierres, se golpee algún objeto, etc. Todas estas acciones están acompañadas de su respectivo efecto sonoro, que consiguen, por sí solos, atraparte en la aventura. Jugabilidad Sin duda alguna este es su punto fuerte. Tan solo con el corte fantástico-mágico de la ambientación y el continuo sentido del humor consigue mantener pegado al jugador delante de la pantalla y la mano agarrada al ratón hasta terminarlo. Controlaremos a Simon siempre con el ratón, no utilizaremos ningún otro periférico y el interfaz con que nos enfrentaremos es el clásico point&click. Pinchar en el lugar a donde queremos que se desplace nuestro mago adolescente y él se desplazará. Para interactuar con el entorno en la parte inferior de la pantalla aparece una serie de verbos que utilizaremos para crear frases del tipo “coger badajo” o “dar hoja a Johnny”. Para usar un objeto con otro deberemos “usar” el primer objeto y después pinchar sobre el segundo objeto. De este modo, el control conseguido es de lo más sencillo posible. En la misma franja de pantalla tenemos el inventario. Los objetos aparecen representados por su propio dibujo, situados en dos filas por las que los podremos desplazar para poder acceder a todos los que, en su momento, llevemos guardados y os aseguro que serán bastantes. Eso sí, cada objeto cuenta con su respectiva descripción pronunciada por Simon a la que se accede utilizando el verbo “mirar” sobre dicho objeto. Estas descripciones, en ciertas ocasiones, solamente te aportarán cierta información pero en más de una ocasión harán que se te encienda una lucecita ya que te dan una información valiosa sobre el objeto dándote cuenta de que lo puedes usar para algo que no se te había ocurrido. El humor que desprende Simon no se reduce a su hilarante sentido del humor. Cuando dejas de jugar, o más bien, dejas de mover a Simon durante unos segundos él sabe que el jugador está pensando, así que para no aburrirse mientras el jugador intenta dar con la solución de la búsqueda de algún objeto, sacará de su sombrero su walkman personal y se pondrá a escuchar música hasta que le des alguna orden; entonces lo apagará y volverás a tener el control sobre él. Accediendo al mapa podemos ir inmediatamente a la zona que queramos sin tener que dar un largo paseo pantalla tras pantalla para llegar y caer en la cuenta de que el viaje ha sido en balde. Dificultad No estamos antes una aventura gráfica demasiado difícil ni repleta de puzzles. Prácticamente todos los puzzles que encontremos a lo largo del juego consisten en la combinación de unos objetos con otros o pedirle algo a alguien sobre algún objeto y, por norma general, las combinaciones entre objetos, examinando cuidadosamente el inventario, se obtienen de manera lógica. Valoración Estamos ante una gran aventura gráfica. Técnicamente no supuso un gran avance en su época ya que es muy parecida en este aspecto a otras aventuras gráficas contemporáneas pero la unión de todos los puntos analizados hace que Simon se convierta en un personaje entrañable para todo jugador que la termina.
Escrito por Althor Publicado el 24 de agosto de 2006 © 2006 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de Althor
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Excelente análisis, pero me gustaría hacer hincapié en algo, Simon the Sorcerer es una aventura gráfica de detalles. Como dice Althor todo está cuidado, tiene su sonido, su movimiento, su comnetario sarcástico por parte de Simon.... Incluso no hacer nada pone a Simon con sus walkmans!! La historia está muy bien encajada, mezclando distintos géneros de fantasía y elementos de varias épocas que no casarian en ninguna otra parte que en Simon The Sorcerer. En cuanto a la dificultad, no estoy de acuerdo en que sea tan fácil, tiene algunos puzzles absurdos (uno o dos) y algun objeto muy muy miniaturizado. De todos modos nada grave. El sonido, como se ha dicho, excelente, increible que suene tan bien en al versión disquetes. Uno de mis preferidos, gracias por recordármelo Althor. Me alegro de que haya gustado. En cuanto a los objetos que dices, sí, hay un par de ellos que son pequeños y que son del mismo color del fondo y se hace jodido verlos, pero todos los demás se distinguen muy bien. Me lo he pasado en grande volviéndolo a jugar. Análisis conciso para una aventura concisa y que, por cierto, todavía no he jugado. Después de leer este artículo, tengo claro que su humor me gustará. ¿Cuándo le buscaré un hueco? ¡Ah, quién sabe! xD Ohhhh, qué grande Simon. Es, creo yo, la saga con la que más me he reído, sin dudarlo, especialmente con el segundo. En mi mente están grabados ciertos escenarios como la mina de los enanos, la taberna con los magos, un árbol con termitas, el swampling, el mapa... y qué risas, qué comentarios hacía. Es lo mejor, pese a tener un argumento normalillo. Me ha gustado cómo has profundizado en el aspecto de jugabilidad pese a ser un juego que sigue un patrón bastante común por los de la época. Espero con avidez los siguientes . Un juego muy bonito e inocente. Una joya. Leer los comentarios desde el foro (5)Añadir comentario |
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