La Aventura es La Aventura - Análisis de The Longest Journey por Althor
 
The Longest Journey

Compañía:

Funcom

Fecha de Salida:

1999

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Fantasía, Ciencia Ficción

Título/s alternativos de la aventura:

TLJ

Precio: 9.95 €

Disponible para Windows

Lo mejor
Lo peor
  • Historia innovadora y profunda
  • Diálogos muy largos
  • Doblaje profesional
  • Partes en que sólo escuchas
  • Personajes con personalidad propia
  • Que no haya salido antes
  • Interfaz muy cómoda
 
  

Introducción


The Longest Journey

The Longest Journey

El mundo no es tal como lo conocemos. Está dividido en 2 mundos conviviendo en el mismo espacio pudiendo trasladarte de uno a otro. Arcadia, en donde habita la belleza, naturaleza y el espíritu. Stark, en donde habita la ciencia y el desarrollo tecnológico. El orden entre los dos mundos se puede romper inminentemente.

Esta aventura gráfica ha sentado un precedente en todo lo que vino después. Para muchos es la mejor aventura gráfica que se ha programado o una de los mejores, para otros es pésima. Nadie que la haya jugado se ha quedado indiferente.
Funcom se basó en el estilo clásico de Aventuras Gráficas point&click para hacer un juego que ha marcado un antes y un después.

En este juego tendremos abundantes diálogos con un doblaje maravilloso, puzzles de uso combinado de objetos y puzzles de objetos; nos encontraremos con una historia muy profunda y muy bien desarrollada en la que el equilibrio entre Arcadia y Stark está en peligro.
Fue distribuida por FX Interactive en España a un precio de risa, 3995 pts, y actualmente ocupa un lugar en su colección FX Premium a 9.95 euros.

Argumento


The Longest Journey

The Longest Journey

Adoptas el papel de April Ryan, una estudiante de Bellas Artes que vive en un colegio mayor y sigue una vida totalmente tranquila.
Como ya hemos dicho, tenemos dos mundos separados y a la vez unidos, Stark y Arcadia. En el primero habita la ciencia y en el segundo la belleza y el espíritu.

April empieza de repente a tener extraños sueños y extrañas apariciones que le llevarán a conocer a Corthes y embarcarse en un viaje que le llevará a proteger el orden existente entre los dos mundos y que parece que va a romperse.





Gráficos


The Longest Journey

The Longest Journey

Nos moveremos por escenarios en 2D prerrenderizados que alcanzan un gran detalle en sus acabados.
Los personajes del juego están modelados en 3D, lo que parece que se ha asentado como el formato estándar de las Aventuras Gráficas: personajes modelados con polígonos sobre fondos prerrenderizados en 2D.

Los personajes muestran los indeseables "dientes de sierra" pero si tu tarjeta soporta antialias podrás disfrutar de un detalle mucho mayor.

Sin embargo, si en tu máquina va lento, siempre tienes la opción en el menú del juego de hacer que los personajes se representen con menor número de polígonos lo que hará que vaya más fluido.
A lo largo del juego hay muchos vídeos que muestran trozos de la historia que se desarrolla entre los dos mundos, y son de una gran calidad dándole al juego una mayor maestría. Los escenarios son prerrenderizados, aunque no son fondos estáticos, si no que podrás observar detalles como luces, humo, aves, etc, todo en movimiento, lo cual te introduce en ese entorno en el que se mueve April, y dota al ambiente de realismo.

Sonido


The Longest Journey

The Longest Journey

La música es también uno de sus puntos fuertes. De hecho esta aventura tiene muy pocos, por no decir ningunos, puntos flacos.
No está presente durante todo el juego pero cuando se deja notar causa en el jugador esa sensación de intriga y de querer saber continuamente qué va a pasar después. Crea un ambiente perfecto para el desarrollo de la historia.
El punto flaco del sonido son los fx. Están muy bien conseguidos pero muchos no están sincronizados con el movimiento gráfico en pantalla que los genera como las pisadas de April al andar o al subir una escalera; veremos a April andar pero el sonido de las pisadas no coincide con el momento en que pone el pie en el suelo.
En cambio, las voces son lo mejor en el apartado sonoro. Cada personaje está doblado por actores españoles especializados en doblaje de series y películas, y más de una voz os sonará por haberla oído en alguna película. Al que suscribe la voz que más le gustó fue la de Corthes.

Jugabilidad


The Longest Journey

The Longest Journey

Manejaremos a April con el clásico ratón. Con el click izquierdo April se desplazará hasta el punto de la pantalla en que hayamos clickado. Hemos de decir que April, muy rápida andando no es, con lo que tarda lo suyo en llegar de un lado a otro de la pantalla. De hecho es algo que dota de realismo al juego. Aunque tenemos la opción de hacer doble click sobre un punto del escenario y April se desplazará corriendo hasta ese punto.

Si lo jugáis veréis cómo jugaréis siempre corriendo; si no, es muy lento.

Con el click derecho del ratón se nos mostrará en pantalla el inventario con los objetos que llevamos recogidos hasta el momento.
Las opciones sobre personajes del escenario son principalmente Ver y Hablar. Y las que dispondremos sobre los objetos serán Coger y Ver.
El consejo de cualquier aventura gráfica es ?coge todo lo que veas en la pantalla. Más tarde lo necesitarás?.
Al hacer click sobre un personaje o un objeto se muestra en pantalla un menú similar al ya usado por LucasArts en Full Throttle y dentro de este menú elegimos la opción que queremos llevar a cabo. De este modo tenemos toda la pantalla disponible para disfrutar del trabajo gráfico que han hecho los chicos de Funcom.

Al hablar con cualquier personaje saldrá en pantalla una lista de las preguntas que le podremos hacer al estilo de las antiguas Aventuras Gráficas, pudiendo preguntarlas en el orden en que queramos.

The Longest Journey

The Longest Journey

Un defecto pueden ser los largos diálogos que hay durante el juego ya que esto puede desquiciar a más de uno, ya que al ser tan largos cortan el desarrollo de la historia.
El uso de objetos está ampliamente simplificado ya que al ir a usar un objeto sobre otro, esto se hace cogiéndolo con el botón izquierdo y arrastrándolo sobre el objeto destino, si es el correcto parpadeará y si no, no hace nada. Esto simplifica mucho las cosas cuando estamos atascados y nos ponemos a probar todo con todo.
Otro aspecto que dota al juego de realismo es que cuando empezamos, no tenemos un objetivo claro como guión, sino que, al ser una estudiante, deberemos desplazarnos a la facultad como cualquier estudiante en la vida real. Será el momento en que llevemos a cabo esto cuando empiece el desarrollo auténtico de la historia de mano de nuestro amigo Corthes.

The Longest Journey

The Longest Journey

Durante el juego podremos ver los vídeos que ya vimos durante la aventura y leer un diario que se va actualizando, escrito por April sobre lo que le ha acontecido. Conviene leerlo de vez en cuando para recordar partes de la historia, importantes, para saber qué deberíamos o qué hacer.
Los puzzles están muy bien distribuidos, habiendo algunos de tablero y de combinación de objetos, siendo estos últimos bastante originales. Por lo general la solución de los puzzles la sacaremos usando la lógica salvo cierto puzzle, ejem, ejem.

Un punto clave en este apartado es que a muchos jugadores lo que les gusta es visitar muchos sitios diferentes y no estar en los mismos durante mucho tiempo. Se alegrarán al oír esto ya que visitaremos cerca de 150 localizaciones, desde ciudades tecnológicas muy desarrolladas hasta ciudades que parecen sacadas de historia de magia antigua, y conoceremos a muchos personajes.

Dificultad


The Longest Journey

The Longest Journey

La dificultad está muy bien equilibrada mediante puzzles de tablero y de combinación de objetos ya comentados. Los primeros son los típicos de colocar artefactos en un altar en la posición correcta, o mover palancas para conseguir un objetivo concreto. Los otros, por lo contrario, se basan en la combinación de diversos objetos para lograr un objetivo directo en el escenario. Los más difíciles serán los de tablero, pero los de objetos también se las traen. No os asustéis mucho, porque aplicando lógica y viendo qué tienes en el inventario se sacan.
No podremos morir por lo que cualquier acción que hagas no conllevará este desenlace.
Lo más importante para hacer avanzar la aventura es darle a alguien o usar los objetos correctos en el sitio correcto. Así que para tener más o menos claro qué hacer hemos de agotar todas las conversaciones con todos los personajes. Por ejemplo si queremos entrar a un sitio y está vigilado podemos hablar con el guardia y así sacaremos un tema del que hablar con él o saber qué le gusta para entregarle algo con lo que ?distraer? su atención.

Valoración


The Longest Journey

The Longest Journey

Sin duda una de las mejores aventuras gráficas programadas hasta la fecha. Respira un aire muy a clásico, introduciendo una simplificación muy cómoda en la combinación de objetos ya que así no hay que esperar a que te diga ?Eso no se usa ahí?. Tiene una banda sonora muy buena con un doblaje de primera. Gráficos de fondos de escenarios muy bien detallados y personajes con detalles marcados, aunque estos últimos se podían haber pulido un poco más.
Ha sido reconocida como una de las mejores Aventuras en casi todas las revistas especializadas sobre este género y por muchos de sus jugadores. Pocos hay que la detesten.

El juego tiene una interfaz muy cómoda y a esto hay que unirle el que podamos leer un diario sobre la historia desarrollada hasta el momento y ver los vídeos de los capítulos que hayamos desbloqueado hasta el momento.
La duración es casi su mayor punto fuerte ya que tiene 13 capítulos, algunos bastante largos y no nos durará 2 semanas. Durará más a no ser que estés todo el día jugando. Podemos decir que es bastante largo y hacía tiempo que no disfrutábamos de una aventura gráfica con semejante duración.

Althor

Escrito por Althor

Publicado el 24 de abril de 2004

© 2004 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Althor

gráficos 90%
Prerrenderizados y muy bien detallados
sonido 95%
Doblaje superior y la música crea ambiente
jugabilidad 95%
Si la historia te engancha no lo soltarás, pero si no te gustan sus largos diálogos te aburrirás
argumento 90%
El orden entre Arcadia y Stark está a punto de desequilibrarse
originalidad 90%
Historia como nunca se ha escrito para una Aventura Gráfica
dificultad 80%
Salvo algún puzzle de tablero y alguno de objetos se resuelven aplicando lógica
duración 99%
Es muy largo, pero si te cautiva te parecerá corto
valoración final 95%
Ha marcado un antes y después en la Aventura Gráfica con aires de clásico

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 86.36% con 132 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Funcom

Ficha de la compañía

Página Oficial

Fansite (en inglés)

Dreamfall (secuela)

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Parche de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Windows 95/98/ME/2000/XP, Pentium 166 MHz, 32 MB de RAM, 300 MB de espacio libre en disco duro, CD-ROM 4X, Tarjeta grafica 2MB, Tarjeta de sonido compatible Windows

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
Buen juego este "The longest journey", aunque a decir verdad se hace algo pesado y en mi opnión abusa de seriedad y trascendencia. Y que conste que en principio me parece fenomenal que un juego sea serio y trascendente, pero en este caso creo que los propios creadores son demasiado pretenciosos, y eso le hace perder cierta frescura al juego, pues aunque el guión es bueno, se alarga en exceso y hay escenas y diálogos realmente laaargos, que pueden llegar a cansar. Por lo demás, todos los aspectos del juego cumplen con las expectativas, aunque quizá no sea un juego tan revolucionario y genial como se ha venido diciendo. Pero con la escasez de aventuras que hay es una cita ineludible para todo aventurero.
A mí me gustó mucho esta aventura. La he jugado varias veces y, seguramente, si no me falla el WIN, o la vista, repetiré. Coincido con Ed_Wood en que en algunas escenas los diálogos se alargan hasta el aburrimiento, pero en todo lo demás para mí OK. =D>
Yo hace poco quise rejugarla, y lo cierto es que salí de la casa y ya no tenía ganas de continuar. La charla con Fiona, por ejemplo, me quitó la vida. Si no fuera por las conversaciones sería hasta divertida.
jajajajajaja que cosas, se parece al analisis de the longest que hice en esta pagina hace unos meses, te felicito ¬¬ jajajaja.....

Plagioooo in tha houseee
jajajajajaja que cosas, se parece al analisis de the longest que hice en esta pagina hace unos meses, te felicito ¬¬ jajajaja.....

Plagioooo in tha houseee


Es de abril de 2004.

OWNED!
jajajajajaja que cosas, se parece al analisis de the longest que hice en esta pagina hace unos meses, te felicito ¬¬ jajajaja.....

Plagioooo in tha houseee


Es de abril de 2004.

OWNED!


RE-OWNED!!! :lol:
jajajajajaja que cosas, se parece al analisis de the longest que hice en esta pagina hace unos meses, te felicito ¬¬ jajajaja.....

Plagioooo in tha houseee


Vale ya lo pillo ofiuco18. Pues lo que te acaban de decir; son análisis del 2004. Sobre mi comentario del otro foro, ya lo tengo claro. Pero pensad antes de postear, que después uno lee cosas muy raras
Sin duda, para mi se trata de LA aventura y he aquí los porqués:

- Banda sonora INCREIBLE, digna de cualquier superproducción Hollywoodiense. INCREIBLES coros y voces, que te acompañan a todo lugar al que vas y que sirve de pilar para toda la ambientación en general.

- PERFECTO doblaje, probablemente el mejor que jamás se le ha dado a una aventura gráfica (Decidme otro mejor machotes...)

- Dificultad bien ajustada, ni facil ni dificil, puzzles en general bastante lógicos y bien introducidos en la trama.

- Argumento muy original y que resulta más inmersivo por momentos, te tiene enganchado de principio a fin, y el que lo escribió (Ragnar Tornquist) lo bordó con una maestría nunca antes vista.

- Los dialogos... parte fundamental de cualquier aventura gráfica, y para ser una de las pocas veces en los que éstos simplemente "se salen", ya saltan algunos "pseudoaventureros de patilla" alegando que son "demasiado largos" simplemente porque sus torpes cerebros no son capaces de analizarlos ni asimilarlos.

- Gráficos muy buenos, sobre todo los curradísimos paisajes y escenarios.

- Contraste de ambientes. Stark, que posee una ambientación muy distópica y muy de cyberpunk que hizo que se me cayera la baba. Y Marcuria, con una ambientación muy "fantastica-medievalesca" sacada de un libro de la Dragonlance. Un gran trabajo sin duda.

Y estas son solo algunas de las características mas importantes de TLJ resumidas de forma muy muy breve.

- Gracias Ragnar...
Podría partirme, y me parto, la caja por muchas cosas de loq ue hay justo arriba. Elijo esta como la mejor: "(Decidme otro mejor machotes...)". Así me gusta, con un par de huevos. XDD
es un juego mediocre lleno de clichés, adorado por unos pocos frikis,
injustamente supravalorado al lado de otros juegos realmente grandes y clásicos como por ejemplo Beneath A Steel Sky
Yo sigo sin entender cómo consiguen postear como invitado. Yo lo he intentado varias veces y me es imposible sin estar logeado. Qué cosa más rara...
Pues yo sí puedo....jeje.. :lol:

Lo tienes que hacer directamente desde el análisis, en la parte final puedes añadir comentarios.
Leer los comentarios desde el foro (12)
Añadir comentario

Las imágenes y logotipos de videojuegos son propiedad de sus respectivos autores, utilizados únicamente por esta página como referencia y sin obtener ningún beneficio económico. No nos hacemos responsables de las opiniones y comentarios remitidos por los usuarios y colaboradores.