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Introducción
Nunca he hecho un análisis de un juego porque creo que hay compañeros que esa función la desarrollan muchísimo mejor que yo, y no es lo que más me gusta hacer. Por una vez, y sin que sirva de precedente, he dedicado mi tiempo y esfuerzo a analizar "The Moment of Silence". Tan magnífico juego que no puedo, ni debo, ni quiero abstraerme a comentar para todos vosotros. Las razones son múltiples; para empezar un escenario que es simplemente un modelo de perfección. Desde el comienzo mismo, tras la visualización de la introducción y ver cómo se llevan a tu vecino todo un ejército de guardias de asalto, entras en la historia y un algo interior te pide saber más y más...y así hasta el final. Luego está la parte envolvente del juego, que no es otra que la manipulación del estado para con el pueblo (Orwell 1984, casi cien años después), y ese sentimiento constante de estar siendo manipulado y manipulador. Argumento Brooklyn 29 de Septiembre de 2044, Peter Wright se encuentra en su apartamento chateando con su ordenador, mientras se hace la hora de ir a dormir. Peter es un hombre normal que no pasa por su mejor momento, debido a la pérdida de su esposa y su hijo en un trágico accidente de aviación. Diseñador de comunicación en la sociedad Greemberg situada en Downtown Manhatan, en el Great Central Plaza, New York, es trasladado temporalmente a un apartamento en un rascacielos de Brooklyn, concretamente en el piso 23, donde vive solo en compañía de su botella de güisqui y sus grandes parrafadas en el chat. Su nuevo trabajo consiste en la realización de una campaña publicitaria contra la introducción legal de la criptografía. Los gobiernos del mundo se han unido bajo un único orden mundial, cuyo poder es infinito. Pero a Peter esto no parece importarle demasiado, no le interesa mucho quién gobierna en este momento. Se dedica a cumplir con las normas establecidas en las que ha sido educado sin sospechar que son constantemente espiados a través de satélites orbitales que el gobierno promociona. Esa noche, unos ruidos en el pasillo llaman su atención y se acerca hasta la mirilla de la puerta, desde la que estupefacto observa cómo un escuadrón de las fuerzas especiales, fuerzan la puerta de su vecino y asaltan su domicilio llevándose al hombre sin motivo aparente. Es el principio de una larga historia mezcla real y futurista, que comienza un 29 de Septiembre y acaba un 10 de Octubre de 2044. Pero no todo el mundo está de acuerdo con el gobierno y su sofisticado sistema de control, son muchos los disidentes del poder que trabajan en la sombra, clandestinamente, jugándose el pellejo, pues, las manifestaciones contrarias al poder son consideradas terrorismo y castigado como tal. Gráficos El escenario con el que nos encontramos en un mundo futuro e imaginario es, sencillamente, casi perfecto, parecido al nuestro en muchos aspectos, y en otros más que improbable, aunque no imposible. Constituye en si mismo la esencia del juego ya que nos encontramos con referencias claras a obras literarias y películas tales como: 1984 de Orwell, o Blade Runner. Del lado de videojuego podemos compararlo con The Longest Journey, tanto por la cantidad de diálogos (hay unos 30/35 personajes con los que interactuar, unas ocho horas de diálogos que hacen que el juego pierda algo de ritmo), como por su similitud en mundos paralelos, salvando las distancias ya que "TMOS" es mucho más futurista, más ciencia ficción. Los gráficos prerrenderizados en 2D son muy buenos, no tanto los personajes, éstos en 3D, impropios del juego, magnífico se tome por donde se tome, y que se merecía un esfuerzo mayor por parte de los creadores. Los paisajes están llenos de detalles y de objetos que es difícil decidir cuáles son importantes y cuáles no para la continuidad del juego. Sorprende la cámara dinámica que nos ofrece distintas perspectivas para permitirnos inspeccionar desde distintos ángulos. También hay momentos en que éstos giros de cámara nos hacen sentir algo despistados, como perdidos en la ubicación llegando, incluso, a parecernos un galimatías. Es realmente extraordinaria la reproducción de un Manhattan lleno de suciedad en el que proliferan las bandas callejeras, las prostitutas y el cambalache. Curioso resulta ver en algunas escenas al propio Peter con barba de cinco días y aspecto de desaseado. Hay un pasaje en el que resulta difícil descubrir qué píxel exacto hay que tocar para pasar la escena y seguir avanzando. Algunas escenas de agua que no dan la sensación de materia líquida. Sin embargo, y obviando estos pequeños detalles, que no son malos, sino que merecerían haber sido más trabajados, el resto es de mucha calidad, de alta calidad como los ríos en Alaska, el triángulo de las Bermudas, la base Lunar 5, etc. Sonido Junto con la historia es de lo mejor que he visto y oído en los últimos tiempos. A tener en cuenta los ruidos ambientales, lluvias, tráfico, pasos, metálicos, etc, y la música que es escasa pero muy buena y muy bien acertada para cada ocasión. Perfecto. Jugabilidad Se juega totalmente con el ratón, clic izquierdo para avanzar y clic derecho para interactuar con los objetos del menú, el cual se halla en la parte baja de la pantalla pero que no molesta para jugar en modo pantalla completa, ya que sólo se abre cuando acercamos el puntero sobre esa zona, las bandas negras que se producen arriba y abajo lejos de quitar vistosidad hacen que parezca que estamos viendo cinemascope. La tecla escape nos lleva directamente al menú del juego y la tecla ?H? nos muestra las posibles salidas que tenemos en momentos en los que no sabemos por donde tirar y la tecla ?M? para usar el Messenger, si no se quiere usar el ratón. El cursor cambia de forma según lo que se puede hacer en ese momento indicado así al jugador la acción disponible. El cambio de pantalla se hace por el viejo sistema de carga, apareciendo un CD abajo a la derecha de la pantalla (particularmente a mí no me gusta nada), pero no resta para que la interfaz sea muy intuitiva y nada complicada. Otra cosa es el manejo del personaje, cuesta un buen momento acostumbrarse a sus reacciones e incluso molesta ver cómo queremos que vaya a la derecha y se va a la izquierda, da paseos en vano, es decir, queremos movernos a un punto y el muchacho se nos viene hacia nosotros para inmediatamente dar media vuelta e ir al sitio indicado. Hace falta una pequeña dosis de paciencia hasta acostumbrarse a que Peter va por libre. Con un doble clic izquierdo o uno derecho, conseguimos que el protagonista salga corriendo, otra cosa es que se pare donde nosotros queremos, pues, tan pronto se pasa como no llega. Pequeños guiños a los que hay que acostumbrarse y que no restan un ápice la calidad del juego. Otro de los inconvenientes es que para lanzar el juego y poder jugar hay que introducir el DVD en el lector de DVD-ROM y esperar unos segundos a que el STARFORCE COPY PROTECTION SYSTEM nos diga que reconoce el DVD y podemos comenzar a jugar . El juego viene protegido por un estuche de cartón y dentro de ésta se halla la caja de plástico duro que protege el DVD (como siempre, vamos), y le acompañan un manual de 27 páginas y una ficha con una clave alfanumérica de 25 dígitos. Dificultad "The Moment of Silence" es un juego adulto pensado para adultos aunque en la carátula ponga 12+, eso lo ponen por la ausencia de violencia o de sangre, pero ni los diálogos ni la historia son para niños, ni muchísimo menos, es para adultos amantes de éste tipo de aventuras y duchos en la materia. A veces nos quedamos en blanco sin saber por dónde continuar, lo que nos hace dar vueltas y vueltas hasta dar con el siguiente paso. Una pequeña advertencia: prestad mucha atención a los diálogos, ellos son la clave en el juego Valoración Estupendo título, recomendado sin ningún género de dudas, pero cuidado con el disco duro, el jueguecito ocupa 3?(tm)3 gigas. Eso sí, cuando estéis llegando al final, después de que una cinemática se produzca y regreséis al lado del cadáver es ?absolutamente obligatorio guardar el juego?. ¿Por qué€ os preguntaréis, muy sencillo, el juego tiene dos finales uno bueno y otro menos bueno, con lo que si guardáis podréis ver los dos finales, mola ¿no€
Escrito por Jon_Rocher Publicado el 16 de enero de 2005 © 2005 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de Jon_Rocher
Valoración final en la Megalista
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