La Aventura es La Aventura - Análisis de Viaje al Centro de la Tierra por Madned
 
Viaje al Centro de la Tierra

Compañía:

Frogwares

Fecha de Salida:

28 de Febrero de 2004

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Aventura, Ciencia Ficción

Título/s alternativos de la aventura:

Journey To The Center Of The Earth , VACT

Precio: 19,95 €

Disponible para Windows

Lo mejor
Lo peor
  • La banda sonora
  • Bugs, dead-ends, y puzzles de lógica sin lógica (:P)
  • Gráficos y ambiente de Syberia
  • Estructura de la aventura muy estática y lineal
  • Atmósfera bien conseguida
  • No te dan pistas sobre lo que debes hacer
 
  • Parece mentira que haya salido de un libro de Julio Verne
  

Introducción


Una de las primeras aventuras del 2004 nos ha llegado de la mano de MicroAplication y Frogwares, presentando un entorno gráfico y motor de juego muy parecido al archiconocido Syberia. "Viaje al Centro de la Tierra" está basada en la excelente novela de Julio Verne publicada en 1864, que explica las aventuras de unos exploradores que intentan llegar al centro de la tierra a través del volcán Sneffels. Pero pocos datos más coincidirán entre la aventura y el libro de Verne.

A lo largo del análisis intentaré opinar objetivamente sobre cada punto del juego, siendo más minucioso en algunos puntos que considero de interés.

Argumento


Viaje al Centro de la Tierra

Viaje al Centro de la Tierra

En "Viaje al Centro de la Tierra" tomaremos el papel de Arianne, una joven periodista a la cual le han encargado un reportaje en Islandia. Al llegar allí, ella y su piloto sufren un accidente, desapareciendo este segundo. Arianne se encuentra en el viejo volcán Sneffels, y tras investigar un poco, cae por una cueva y queda inconsciente. Cual será su sorpresa, al ver que ha caído en el mismo centro de una civilización completamente distinta a la suya, que vive en las gigantescas cavernas que hay bajo el volcán. Animales prehistóricos, ciudades antiguas, y gigantes, serán algunas de las cosas que encontrará Arianne a lo largo de sus viajes.

Gráficos


Como ya hemos comentado el entorno gráfico es muy parecido a Syberia. Pero entenderemos que no todo el mundo ha jugado a tal juego, así que haré un poco más de hincapié en el tema. "Viaje al Centro de la Tierra" trabaja con unos gráficos 3D en tiempo real para los personajes y un 3D pre-renderizado para los fondos y objetos.

Los personajes tienen un nivel de detalle bastante alto, los típicos problemas de definición de texturas (caras, ropa borrosa,�) y el escalado en los bordes (sierras en los brazos, o cortes) no están presentes durante el juego. Veremos unos personajes muy realistas, con un nivel de alto modelado y movimientos más o menos creíbles.

Viaje al Centro de la Tierra

Viaje al Centro de la Tierra

El problema radica en que sus acciones son realmente escasas. Arianne, la protagonista, no sabe más que correr, andar, agacharse, estirar la mano y poco más. Al realizar alguna acción realmente compleja, como apartar una piedra, ella simplemente alarga la mano y la faena ya está hecha. Esto recuerda a las aventuras 2D de mitades de los 90, algo imperdonable hoy en día.

Las sombras usadas son, en todo momento, muy correctas, considerando bien de dónde viene la luz, y que tipo de sombra se refleja, así puede ser alargada, o más pequeña. Se aprecia algún pequeño error donde la sombra se desvía hacia algún otro lado, pero nada importante.

Los fondos o paisajes son bastante grandes y coloridos, respetando una concordancia entre proporciones y colores con los personajes de manera muy eficiente. Los detalles de éstos están llevados hasta la mínima expresión, tanto que nos hará pasear el ratón varias veces por la pantalla, por si alguno de aquellos detalles es un objeto importante.

En cuanto a las cinemáticas, es decir, los vídeos del juego, tienen una calidad bastante baja. Esto seguramente, es debido a que le juego ocupa tan solo un cd-rom, y hay que sacrificar recursos.

Nota curiosa: en el directorio textures del directorio raíz del juego podréis ver las texturas usadas en los personajes del juego, y en el directorio graphics muchos de los diseños de objetos del juego en formato tga.

Sonido


Viaje al Centro de la Tierra

Viaje al Centro de la Tierra

Sin duda, la música de "Viaje al Centro de la Tierra" es lo mejor de todo el juego. Envolventes, sutiles, las notas de piano llenan de vida todos y cada uno de los lugares que visitamos. ¿El fallo€ Su escasez. Normalmente escucharemos sonidos de fondo propios de cada lugar, como grillos en el bosque, o el sonido del repicar de las piedras en la mina.

Y decir que los efectos de sonido son correctos es quedarse corto, todos ellos están bien conseguidos y suenan correctamente, con una calidad más que aceptable.

En cuanto al doblaje, es bueno en la mayoría de casos. Que sea creíble o no es otro tema muy distinto. De todos modos, tiene errores garrafales, y alguna que otra voz está muy mal escogida. Incluso recuerdo un momento en concreto, en el que si hablamos dos veces con el guardia del submarino, la voz de la protagonista Arianne la dobla otra chica. Se comenta por los foros otro bug que hace desaparecer la música del juego a los pocos minutos de iniciarlo, lamentable.

Un detallazo por parte de la compañía, es incluir en la página web del juego a descargar 5 temas de la genial banda sonora.

Enlaces a las piezas musicales en mp3:

Jugabilidad


Viaje al Centro de la Tierra

Viaje al Centro de la Tierra

Hasta ahora hemos visto aspectos bastante buenos del juego. En este momento, al analizar la jugabilidad, es cuando este título pierde todo su encanto y baja varios enteros.

"Viaje al Centro de la Tierra" es una aventura point&click, que dispone de un inventario en la parte inferior de la pantalla, pudiéndose éste esconder con un solo toque de click. Todas las acciones se realizan con el ratón y una serie de iconos, mano, cara, pasos, nos indican la acción posible a realizar.

El primer problema, quizás algo personal, es la sensibilidad del ratón, algo inajustable en este juego. Se hace aparatoso tener que mover el ratón varias veces hasta llegar a un sitio en concreto, y eso sin comentar el esfuerzo que supone un rastreo típico por la pantalla. De todos modos, uno se acostumbra y acaba por no darle importancia.

El control del personaje es algo terriblemente tedioso en este juego, no sólo la protagonista no responde muchas veces a tus acciones, sino que se puede quedar encallada en algunos lugares y no puede moverse, con la correspondiente pérdida de la partida actual.

Los iconos que se supone nos indican las salidas, no siempre funcionan, o si funcionan no lo hacen correctamente. Muchas veces nos veremos obligados a explorar a pie hasta una determinada zona ya que no sabemos si hay o no una salida. Para colmo, pasa a menudo que para llegar de un sitio A, a uno B, hay que pasar por un sitio C totalmente distinto, habiendo una conexión evidente entre A y B. Y lo peor, es que los escenarios, o son enormes, y nos aburrimos de pasear (un mapa no hubiera hecho ningún daño), o son muy concentrados, y nos cuesta encontrar las salidas, sin hablar de cómo hacer que Arianne se mueva donde decimos que debe ir. En definitiva, desastroso.

Dificultad


Viaje al Centro de la Tierra

Viaje al Centro de la Tierra

La dificultad resulta durante todo el desarrollo del juego bastante elevada, aunque hay algunos saltos importantes en que la aventura se hace casi trivial. El esquema que se repite en este juego, es el de linealidad bestial: momento exacto, lugar exacto, objeto exacto. Nos encontraremos que quizás no podemos coger un objeto, ya que no es el momento adecuado, cosa que nos obliga a ir rastreando con el ratón una y otra vez los grandiosos parajes.

Hallaremos un buen número de puzzles de lógica, muchos de ellos sin sentido o realmente dificultosos, con escasa información sobre cómo o qué hacer. Aún así hay algún puzzle divertido, como el de los números de desbloqueo de alarma, las bolas pesadas, y las torres de Hanoi (a este último le tengo un cariño especial), ya que tienen un poco más de lógica, y queda más claro su funcionamiento. Por contra el puzzle de los vientos resulta largo y tedioso, y comentan por los foros que no goza de posibilidad de reset (no lo he probado personalmente), es decir, que o se hace a la primera, o no se acaba el juego.

En cuanto a los puzzles clásicos de una aventura gráfica, comentar que están hechos con muy mala idea y mal gusto. Básicamente se basan en unir objetos sin sentido, que muchas veces son parecidos, cuchillo, madera, fósil, hueso, y podrían servir para algunos de los puzzles, pero no, no sirven. Y eso sin contar el �overbooking� de objetos que aparecen en el inventario, que desde luego, se quita uno un peso de encima al irse desembarazando de ellos. Da la sensación que no sabes lo que haces, pruebas, y continúas.

Pasando a temas de identificación, los iconos no siempre funcionan, y no señalan con qué podemos interactuar, con lo cual tendremos que hacer click nosotros mismos en lo que creamos posible. Además éstas pueden ser zonas minúsculas u oscuras, difíciles incluso de ver.

Valoración


Viaje al Centro de la Tierra

Viaje al Centro de la Tierra

A estas alturas poco queda por decir. En definitiva un juego gráficamente precioso, pero con fallos graves en el apartado técnico y argumental, tornándose tedioso o incluso insoportable en algunos momentos. Tiene sus puntos buenos, como la música, algunos puzzles y algún detalle como las tarjetas perforadas (¿recordáis Larry 5€). La lástima son esa durísima linealidad, la poca credibilidad de las situaciones (¡cobertura en un volcán de Islandia!), y algún que otro horrible Dead-End, que hacen irresoluble el juego.

Una decepción grandiosa.

Madned

Escrito por Madned

Publicado el 21 de febrero de 2004

© 2004 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Madned

gráficos 80%
Buenos efectos y colores, pero ya están muy vistos
sonido 90%
Piezas musicales de lujo, lástima de su escasez
jugabilidad 40%
El punto flaco del juego, no es divertido; bugs y errores a manta
argumento 50%
Basado en un gran libro, pero que poco tiene que ver
originalidad 60%
Se aspira a Syberia en todos los rincones
dificultad 70%
Extrema en muchos casos, incita a mirar guías
duración 80%
Incluso sin los puzzles tediosos sería largo
valoración final 45%
Pesado, tedioso y aburrido, da lástima ver tantos recursos desaprovechados

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 60.18% con 28 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Frogwares

Ficha de la compañía

Web Oficial en Inglés

Demo

Distribuidor en España

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Demo de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Microprocesador: Pentium III 500 MHz (recomendado Procesador Intel® Pentium® 4)

Bugs/Errores encontrados:

Innumerables (ya comentados en el análisis)

 

COMENTARIOS
Aquí falto yo, ¿verdad, Madned?

Desde febrero del año pasado tengo clavada una espinita con ese injusto 4,5 que le diste a VACT. Sinceramente, no se lo merecía entonces y ahora vistas la baja calidad de las ags que nos están llegando se lo merece aún menos.

Y no estoy criticando tu forma de analizar ya que cada un@ da su punto de vista que no tiene el por qué ser del agrado de tod@s. Lo que me sorprendió de tu análisis es que suspendieras el juego. Nunca antes había visto una ag de menos de 5 y eso me llamó la atención.

VACT no es un mal juego; fué divertido jugarlo a pesar de ser en tercera persona. Me gustaron sus puzzles aunque alguno era ilógico, fuera de lugar, alguno infantil y otros extraños. Como por ejemplo, el puzzle de los cangrejos que yo lo hice sin enterame de lo que hacía. Más bien fué el pc el que hizo el puzzle porque fue visto y no visto y se solucionó solito. Nunca supe qué había que hacer ahí.

Vale que tuviera bugs como el del puzzle del pelo pero en mi juego no lo sufrí. Vale que tuviera una torre de Hanoi que quizás no viniera a cuento. Pero ¿viene a cuento el asqueroso puzzle de las galletas de Still Life? Más bien no. El fallo de la música del principio tampoco lo noté. Aunque sí que a mitad de juego se oye una voz por debajo de los diálogos que dice "Perdón" dando la magnitud de lo malo que fué le doblaje.

Estoy de acuerdo en que la música de VACT, aunque escasa, es una delicia para el oído. De pocas ags recuerdo la banda sonora, exceptuando a los Myst, pero la de VACT aún hoy me la suelo poner de vez en cuando para relajarme y soñar despierta. recomiendo a todo el mundo que la escuche atentamente y varias veces.

No es mi costumbre valorar los juegos numéricamente pero si tuviera que hacerlo con Viaje Al Centrio De La Tierra le daría un 6. Y ya corto que me enrollo a unas horas en las que debería estar durmiendo. Bona nit!!

¿Una torre de Hanoi? ¡Dios mío, no sabía eso! ¡Pónganle un 4! :lol:
Es broma. :mrgreen:
"Y no estoy criticando tu forma de analizar ya que cada un@ da su punto de vista que no tiene el por qué ser del agrado de tod@s. Lo que me sorprendió de tu análisis es que suspendieras el juego. Nunca antes había visto una ag de menos de 5 y eso me llamó la atención."

¿Estás diciendo que cualquier AG, sólo por el hecho de serlo, merece un 5, o sea un "aprobado"? Nunca entendí a la gente que sólo utiliza las notas del 5 al 10. También hay otras cinco (sí, cinco, el cero incluido) notas a nuestra disposición para notar, con variaciones, las aventuras que suspenden. Como si no hubiera truños infumables en la aventura gráfica :P. Además como bien tú dices, cada uno tiene su punto de vista. Por lo tanto, no es injusto ni ese 4,5 al VACT (por qué injusto? porque no es de tu agrado?) ni cualquier otra nota. Claro está, cuando hay argumentos atrás para sostenerlo. Porque cualquiera puede decir HEZTA ABENTURA ES UNA MYERDA NO SE LA KONPREN KE ASKOOOO y darle un cero, como pataleta por alguna razón (i.e.: no le funcionó en su PC xd).
"Nunca antes había visto una ag de menos de 5 y eso me llamó la atención."

Pues no va a ser la única ;). Yo particularmente tengo a VACT entre mi pila de juegos pendientes, y todas las críticas que he visto no distan mucho de la nota que le dio Madned. Hombre, eso es como todo, hay gente muy exagerada que le pone un 10 si le gusta y un 0 si por algo no le ha gustado, pero vamos, entre lo que leo y lo que veo no me entra mucho por los ojos. Cuando se me acaben los demás la jugaré.
"Nunca antes había visto una ag de menos de 5 y eso me llamó la atención."

Pues no va a ser la única ;).


Sshhtt!! ;)

Bueno, ya que hablamos del VACT (VACA pa los amigos XD) yo lo jugue, lo termine y lo aborreci por momentos. De eso hace ya tiempo y sigo convencido de que es una aventura muy desaprovechada, con unos puzzles infantiles y otros realmente dificiles, con un desarrollo que invita al bostezo (siempre me ha gustado esa frase XD), con un personaje que nunca llega a conectar contigo del todo (al menos no conmigo), con unos graficos no demasiado afortunados, pero sobre todo unos bugs muy importantes (lo de la musica es una pijada en comparacion con la desaparicion de objetos del inventario o de partidas guardadas y muchos mas). Aunque tambien hay que reconocerle ciertas virtudes como tener dos finales alternativos y un tramo final de la historia bastante mejor que el resto de la aventura. De todas formas, y analizandolo en su conjunto, este es un titulo que resulta, sino prescindible, si poco recomendable... a menos que no tengas ninguna alternativa en perspectiva claro.
Me gusta mucho que saques el tema Isabel y podamos discutir de ello.

Ahora más que nunca, y despues de haber pasado el juego hace tiempo, veo la nota desde lejos y pienso... "No me arrepiento". Y es que pasa lo que comenta bruno, que la escala de valoración de un juego es del 0 al 10, no del 6 al 10.

Porqué ese miedo a suspender? A caso no es algo que está a la orden del día? Hoy mismo me han suspendido una práctica (de hecho nos han tirado a todos para atrás) y claro que jode, pero hay que aceptarlo. Y la función de una aventura gráfica cual es, entretener? Si, hacertelo pasar bien, y para mí VACT no sólo no consiguió eso, sino que llegó a un extremo de querer dejar de jugar al juego totalmente.

Por esa razón VACT no cumple su cometido, es un programa hecho a medias con una bonita música y un motor asqueroso, sin pizca de interés en toda la historia y con una variación en la dificultad de los puzzles extremadamente alta. Su precio? Prohibitivo en el momento, asi que ni siquiera se puede excusar por ahi.

De todos modos no tengo nada contra Frogwares, de hecho el siguiente Sherlock Holmes le puse un 6 con algo porque encontré varios errores graves, pero consiguió algo muy positivo: divertirme.
Este es uno de los juegos que he dejado para más adelante. La verdad es que me enganchó poco desde el principio y aunque me esforcé en continuarlo, al final, de momento, lo dejé. En cuanto a la puntuación, no sé si se merece por debajo o por encima de 5, pero sosilla y floja sí que es. :roll:
Este es uno de los juegos que he dejado para más adelante. La verdad es que me enganchó poco desde el principio y aunque me esforcé en continuarlo, al final, de momento, lo dejé. En cuanto a la puntuación, no sé si se merece por debajo o por encima de 5, pero sosilla y floja sí que es. :roll:


Y eso que solo has jugado un poco, imaginate cuando vayas por la mitad, creeme que estaras ya bostezando desde hace un buen rato. Solo al final gana un poco en emocion, pero ay! demasiado tarde para salvar los trastos.
EL JUEGO ESTA GENIAL,Y TIENE UNOS GRAFICOS ESTILO SIMS 2.
A USTEDES NO LES GUSTA PORQUE NO SE VANCAN SOLUCIONAR PUZLES,DESCUBRIY QUE HAY QUE HACER EXT :twisted:
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