La Aventura es La Aventura - Avance de Martin Mystère: Operación Dorian Gray por Madned
 
Desde Italia, con amor
 

Portada del juego en España

Compañía:

Artematica

Fecha de Salida:

30 de Noviembre de 2005

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Requisitos:

Sistema Operativo: Win ME/Win 2000/XP, procesador Pentium III 866 MHz, tarjeta de video de 32 MB, 128 MB de RAM, 700 MB disponibles en disco duro, unidad lectora de CD-ROM 16X, tarjeta de sonido compatible, teclado y ratón

Imágenes de la aventura

     
Martin MystèreMartin Mystère
Martin MystèreMartin MystèreMartin Mystère

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Artemática, compañía italiana fundada en el año 1996, saltó a las portadas de todas las revistas el año 2001 gracias a su explosiva chica de Druuna Morbus Gravis, prometiendo mayores cualidades que las que ofrecía Lara Croft aquella época (no especificamos cuales). La tónica de la empresa siempre ha permanecido centrada en juegos para los más pequeños, de hecho, Martin Mystère: Operation Dorian Gray es la primera aventura gráfica pura para "adultos" que Artemática va a sacar al mercado (en Italia ya salió).

Martin Mystère "El investigador de lo imposible", se gestó en la mente de Alfredo Castelli, guionista de Zagor y Mister No, sobre 1982 en forma de personaje de cómic. Sus aventuras marcaron una diferencia importante respecto a los demás cómics mezclando historietas populares con temas culturales. Cada capítulo se encuentra repleto de datos curiosos, históricos, referencias geográficas, sociológicas� Aún así, el personaje de Martin no se hace aburrido, bien al contrario. Licenciado en antropología y con diversas especializaciones (como arqueología), Martin se aleja del estereotipo de persona aburrida y estudiosa para transformarse en alguien lleno de humor, ironía y misticismo, que no tiene ningún reparo en reírse de sus propios defectos y de las situaciones que vive.
Como compañero inseparable de Martin encontramos a Java, su mayordomo, un verdadero hombre del Neandertal occidentalizado. Java es sordomudo, y se comunica en Amerslam, posee una fuerza física enorme y una intuición animal fuera de lo normal.
Finalmente y completando el trío, está la asistente social de Martin: Diana Lombard, quien participa activamente en sus aventuras y ansía con toda su alma el día en el que se casará con él.

Tras esta introducción algo más extensa de lo normal, nos encontraremos un juego bastante sorprendente en algunos sentidos. Martin Mystère: Operation Dorian Gray se presenta como una aventura gráfica de corte clásico, en tercera persona, con fondos dibujados siguiendo el estilo de los cómics y personajes modelados en 3D. Si en algo no destaca es en la calidad de los modelados, algo demasiado robustos y con polígonos mejorables, a veces incluso podemos ver a través del brazo de algún personaje. La calidad de las texturas tampoco es muy elevada, las caras de los personajes resultan un tanto extrañas con el efecto cómic que se le ha proporcionado.

A veces, cambiaremos la vista a primera persona, y revelaremos lo bien cuidados que están todos los elementos de los escenarios. La casa de Martin está llena de pequeños y grandes objetos: jarrones, cuadros, libros, esculturas� que podremos mirar e investigar. Podremos interactuar casi con todos, y el protagonista nos dará una descripción detallada (no hablada) con el solo movimiento de un clic. Olvidaos de los típicos escenarios vacíos, ¡viva la multitud de objetos a observar!

El argumento girará durante toda la aventura en torno a la inmortalidad, jugando de trasfondo con el personaje de Dorian Gray (inmortal reconocido). La receta del guión consiste claramente en mezclar a partes iguales algunos ingredientes como el thriller, el misterio, y el ocultismo que ya se encuentran candentes en muchas de las aventuras de Martin Mystère. No desvelamos más, sólo adelantamos que será muy interesante.

El inventario y el control siguen el esquema clásico de la mayoría de aventuras gráficas. El primero es simplemente funcional, en la posición típica (parte inferior de la pantalla) y ocultable, aunque si lo mostramos tampoco tapa parte del escenario. Los objetos nuevos que obtengamos serán resaltados de los demás, y podremos combinarlos entre ellos para crear nuevos objetos u obtener algo en concreto. También podremos observarlos y Martin nos gratificará con una descripción hablada y exhaustiva sobre el objeto en cuestión.
El control se realizará mediante el ratón con el clásico puntero, sólo que esta vez recordaremos aquellas viejas aventuras de Sierra y con el clic derecho podremos ir cambiando la acción a realizar, hasta un máximo de 4 posibles: ir (por defecto), mirar, usar/coger y hablar, todas ellas representadas por iconos. Debería ser un sistema sencillo, pero se vuelve un poco incómodo a la hora de manipular algunos objetos de la pantalla. No podemos cambiar el icono fuera de la "parte caliente" del objeto, sino que hay que señalar el objeto con el cursor, y sin moverlo, cambiar la acción con el clic derecho. Si nos salimos de la "parte caliente" hay que volver a empezar, porque el puntero vuelve a su posición por defecto: "ir". Salvando estos pequeños errores el personaje responde de maravilla a nuestras acciones, no suele encallarse y aunque no corre, digamos que su caminar no es lento ni pausado. Para ayudar en la movilización del protagonista nos haremos con un preciado mapa de Nueva York (se agradece). Con él en nuestras manos, seremos capaces (mientras Martin no esté en pijama y tenga las llaves de su coche) de movernos de un lugar a otro de la gran manzana con un par de simples clics.

La aventura se ve completada por pequeñas animaciones en forma de recuadros de cómic que ayudan a dinamizar el juego, una de las primeras aparece al arrancar el coche de Martin, un deportivo rojo espectacular, y está cuidada con mucho esmero.

El nivel sonoro es muy alto durante toda la aventura. Algunos de los temas que escucharemos serán de lo más agradable y ayudarán a inmiscuirse en la atmósfera del juego, sin duda un punto muy fuerte a favor de Martin Mystère. Aún así no he podido comprobar personalmente las voces que doblarán a los personajes en la versión española, aunque eso es una buena noticia, los oiremos en castellano.

En conclusión Martin Mystère se nos presenta como una aventura fresca, con sus puntos fuertes y sus puntos débiles pero claramente superada por sus grandes cualidades. No tendremos que esperar mucho para saberlo, ¡si no surgen problemas en Mayo ya estará aquí!

Madned

Escrito por Madned

Publicado el 15 de abril de 2005

© 2005 La Aventura es La Aventura

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