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El dormitorio del pintor.
AGON: The Lost Sword of Toledo Volvemos a "PolicÃa local" y le damos el puro a Reoyos. Laboratorio fotográfico. Vamos al mostrador de detrás, cogemos el "papel y lápiz" y examinamos las fotos. Vamos a ver a Francisco y le damos el "papel y lápiz", con lo que escribe una carta que nos da. Vamos a "Candelas" y le damos a Isabel la carta de Francisco. Subimos la escalera y entramos en la habitación de la izquierda, la de Francisco. Miramos por la ventana abierta. Derecha y del estante cogemos el triciclo y de la esquina cogemos el espejo. En la mesa miramos el libro de fotos y en la esquina cogemos la caña de pescar. Sobre la mesita de noche leemos el almanaque. Salimos y vamos a "Diez Palencia". Hablamos con Carmen, que nos da un medallón, y después le volvemos a hablar de todo. Salimos y vamos a "Arriaga". Le hablamos y le enseñamos el medallón. Pasamos las cortinas del fondo, miramos las fotos de la mesita y subimos las escaleras del fondo. Entramos en la habitación de la puerta abierta, vamos al fondo y examinamos la espada y el cuadro. Giramos y miramos la estanterÃa y su estatua central. Vamos a la ventana e intentamos levantarla pero Arriaga no nos deja. Damos media vuelta y miramos la espada. Examinamos la mesa de la izquierda de la puerta para mirar el violÃn. Hablamos con Arriaga y escogemos la espada. Volvemos a "DÃez Palencia" (podemos salir por la primera puerta) y entramos en el dormitorio. Vamos a la puerta del otro lado, la abrimos con la "llave del laboratorio" y pasamos a un "cuarto oscuro" de revelado fotográfico. De la derecha cogemos las cerillas. Damos media vuelta y las usamos en la lámpara sobre la estanterÃa y se enciende una luz roja. Damos media vuelta otra vez y cogemos la "lámpara de aceite vacÃa". Nos colocamos frente a la mesa de su izquierda, examinamos el cuadro, cogemos el "negativo de vidrio" y el "papel fotográfico" del estante y sobre la mesa cogemos la cámara (automáticamente en el inventario nos queda una "tapa de la lente") y un "cartucho de foto vacÃo". Examinamos los potes de la estanterÃa de la izquierda. Vamos al fondo, miramos los potes de las estanterÃas y las cubetas y cogemos tres tazas (de 10 onzas, de 1 onza y de 1 gramo). Miramos las fotos colgadas y después cerramos la luz. Dentro del inventario combinamos el "negativo de vidrio" con el "cartucho de foto vacÃo" y asà lo cargamos. Volvemos a abrir la luz roja y salimos. La foto de la prueba. Vamos a "Candelas" y subimos a la habitación de Francisco. Vamos a la ventana abierta y ponemos la cámara en la repisa (a la izquierda). Volvemos a coger la caña de pescar (todo lo que cogimos de aquà hay que volverlo a coger) de la esquina de la mesa, regresamos a la ventana y la usamos en la repisa de la ventana de Arriaga. Volvemos a coger el triciclo de la estanterÃa al lado de la puerta y lo ponemos en los ganchos superiores de la ventana, en el centro. Cogemos el extremo de la cuerda y lo atamos al triciclo. Pulsamos en la parte de atrás de la cámara (que es realidad es su parte anterior) y la movemos las cuatro posiciones para dejarla completamente abierta. Miramos la parte trasera (la de delante nuestro) y nos dirán que nos falta luz.
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AGON: The Lost Sword of Toledo Cogemos el espejo de antes y lo ponemos en la repisa, a la derecha de la cámara. Lo debemos mover hasta que la luz enfoque la ventana de Arriaga en su totalidad. Miramos la parte trasera de la cámara para comprobar que ahora ya funciona. Miramos la parte anterior y le ponemos el tapón. Cogemos el extremo de la cuerda y lo atamos aquÃ. En la parte trasera ponemos el "cartucho fotográfico cargado" (en el inventario queda el "vidrio esmerilado") y abrimos la tapa trasera. Salimos y vamos a "Arriaga". Le hablamos, subimos a la habitación museo y le volvemos a hablar. Vamos a la ventana y pulsamos en ella. Volvemos a hablarle, salimos y vamos a "Candelas" para subir a la habitación de Francisco. Caja de música nivel 2. Vamos hasta la cámara y usamos el "vidrio esmerilado" en su parte trasera. Salimos y vamos a la "Iglesia de San Pedro". Entramos y hablamos con el Padre Pérez de todo. Derecha, vamos a la puerta del fondo y examinamos su cerradura. Volvemos a hablar con el Padre Pérez, salimos y vamos a "PolicÃa Local". Examinamos el calendario de la pared de la izquierda y vamos al mes de marzo para comprobar lo que nos ha dicho el Padre Pérez. (La primera luna es el dÃa 23 y el primer domingo después es el dÃa 30, asà que la primavera es el 30 de marzo de 1.903 y calculando catorce años antes serÃa el 30 de marzo de 1.889). Salimos, vamos a "Candelas" y subimos a la habitación de Francisco. Vamos a la mesita de noche y examinamos el almanaque. Leemos la penúltima página para saber como usar las tablas. Miramos el año 89 y a su derecha, bajo el III (Marzo) vemos el número 5. Sumamos 30 + 5 = 35. Miramos la tabla superior de la derecha y el 35 cae en Sábado. Salimos y vamos a "DÃez Palencia" para entrar en el dormitorio. Miramos la caja de música y ponemos, por orden como las agujas del reloj y empezando por la parte superior izquierda: 1 8 8 9 Mar 3 0 Sat. Pulsamos la palanca inferior y el nuevo nivel de la caja se abre. De dentro cogemos una llave ("llave del candado) y el "cuaderno de notas del pintor", que leemos en el inventario. (Acordaros de los dibujos inferiores). Preparando el revelado. Entramos en el laboratorio fotográfico, vamos a la estanterÃa de delante y volvemos a leer cuidadosamente el libro de la parte superior. Usamos cuatro veces la taza de 10 onzas en el deposito de agua y la vaciamos en el fregadero izquierdo. De la estanterÃa donde leÃmos el libro, frente a la entrada, a la izquierda del libro, usamos la taza de 10 onzas en el pote de la izquierda ("Developing Solution") y la tiramos también en el fregadero izquierdo. Ponemos cuatro veces agua con la taza de 10 onzas en el fregadero central. Vamos a la estanterÃa del otro lado y usamos la taza de 10 onzas en el bote de debajo del anterior ("Na2S2O3) y lo tiramos en el fregadero central. En el fregadero de la derecha ponemos cinco veces agua con la taza de 10 onzas.
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AGON: The Lost Sword of Toledo Usamos la taza de 1 onza en el bote Na2CO3, a la derecha del anterior, y lo tiramos en el fregadero de la derecha, pero cinco veces. Cerramos la luz roja pulsando en ella y dentro del inventario pulsamos con el botón derecho del ratón el "negativo expuesto en cartucho". El "negativo de vidrio expuesto" que aparece lo ponemos en el fregadero izquierda durante 30 segundos (aparece un cronómetro) y lo sacamos. Lo ponemos después 30 segundos más en el fregadero central y 60 en el de la derecha y ya podemos abrir la luz roja. Ponemos el negativo de pie en el aparato de la derecha de los fregaderos para que se seque y vaciamos los tres fregaderos girando sus llaves. Llenamos cualquiera de los fregaderos con la taza de 10 onzas cuatro veces poniendo "agua destilada" (en la estanterÃa frontal). También de la estanterÃa frontal cogemos 10 onzas de AgNO3 y la tiramos en el agua. Ponemos el papel fotográfico durante 10 segundos y después lo ponemos a secar colgándolo de la cuerda, a la derecha, donde están las pinzas vacÃas. Cogemos el "negativo de vidrio revelado" de la derecha de los fregaderos y el "marco vacÃo" de encima de la silla. Dentro del inventario combinamos el "marco vacÃo" con el "negativo de vidrio revelado" para obtener un "marco con copia c. negativo de vidrio". Cogemos el papel fotográfico que colgamos en la cuerda y dentro del inventario lo unimos al marco para obtener un "marco con copia cargada". El laberinto del alcantarillado. Salimos al patio y ponemos el marco en la zona soleada del pozo. Hablamos con Carmen de todo y dos veces. Volvemos a entrar en el dormitorio, vamos al fondo e izquierda y miramos de nuevo los tres cuadros. Vamos a la estanterÃa central y de la izquierda, arriba, leemos otra vez el libro sobre el Greco, donde nos fijamos en el cuadro de la última página. Salimos y vamos a la "Iglesia de San Pedro". Hablamos con el Padre Pérez que nos da una Biblia. Volvemos a "DÃez Palencia" y vamos frente a la caja de música del dormitorio. Leemos la Biblia en el inventario pasando a la página 712. Miramos el último pasaje (06:09) y nos ponemos ya frente a la caja. Como las veces anteriores, siguiendo el movimiento de las agujas del reloj y empezando por arriba a la izquierda, ponemos: R E V 0 6 0 9 y pulsamos el botón inferior. La caja se abre y de dentro cogemos una "llave extraña" y una "carta corta", que leemos. (También examinamos la llave en el inventario). Pasamos al "cuarto oscuro", vamos a la derecha del deposito de agua, miramos el suelo, movemos la alfombra, examinamos el candado de la trampilla y usamos en él la "llave del candado". Intentamos bajar pero está muy oscuro. Vamos a la estanterÃa frente a la puerta y usamos nuestra lámpara en el bote superior de "parafina". Volvemos a la trampilla y ahora ya podemos bajar por ella para aparecer en las alcantarillas. Giramos a la izquierda y vamos todo adelante hasta la puerta enrejada. Giramos a la derecha y vamos dos veces adelante. Derecha y examinamos el sÃmbolo de la pared. Si ahora examinamos el "cuaderno del pintor" veremos dibujado éste sÃmbolo en la primera página y a partir de ahora deberemos seguir éste laberinto de las alcantarillas según el orden de los sÃmbolos del libro. Izquierda, adelante, derecha y llegamos al dibujo del caballo. Izquierda, adelante, pasamos otra puerta enrejada, damos media vuelta y cogemos la foto del suelo. Vamos por la derecha de la puerta una vez adelante, giramos a la izquierda y vemos el dibujo del sol. Derecha, tres veces adelante, giramos a la derecha y vemos el "mono". Media vuelta, una vez adelante y a la derecha vemos la "corona". Media vuelta, una vez adelante, derecha, una vez adelante y quedamos frente a la "mano". Izquierda, adelante una vez, derecha y quedamos frente al "cuadro". Izquierda, adelante una vez, izquierda, adelante una vez, derecha, adelante una vez, derecha, adelante una vez, izquierda, adelante una vez y quedamos frente a la "redonda". Derecha, adelante una vez y pasamos el muro roto para llegar a una especie de biblioteca secreta abandonada. Revelando la foto. De la estanterÃa de la derecha miramos la foto. Avanzamos una vez, derecha y vamos hasta la librerÃa. En la mesita de la izquierda movemos el libro verde y de debajo cogemos otra "llave extraña". Leemos el pergamino y el libro verde. En la librerÃa lo leemos todo y miramos las dos fotos. Examinamos la pintada en rojo del muro del fondo. Miramos el cofre del suelo y examinamos su candado, que está cerrado. A la izquierda leemos el libro verde. Sobre la mesa miramos las dos fotos. Salimos por el agujero por donde hemos entrado y aparecemos en un mapa. Vamos a "DÃez Palencia", subimos la escalera y aparecemos en el laboratorio fotográfico. Salimos al patio y cogemos la "copia de la foto en marco" del pozo. Dentro del inventario la examinamos y obtenemos la "foto de la luz solar" y el marco vacÃo. Regresamos al dormitorio y al laboratorio fotográfico. Ponemos 60 onzas de agua en el fregadero de la izquierda y 40 en el central, después de vaciarlo. Ponemos 1 onza de AuCl3 (estanterÃa frontal) y 1 gramo de NH4SCN (estanterÃa frontal) en el fregadero central. Ponemos 40 onzas de agua en el fregadero de la derecha y le tiramos 10 onzas de Na2Co3 (estanterÃa del otro lado). Ponemos la "foto de la luz solar" en el fregadero de la izquierda durante 20 segundos (queda "foto lavada"), en el central 80 (queda "foto coloreada") y en el de la derecha otros 80 y ya tenemos la "copia procesada húmeda". Vaciamos los tres fregaderos y ponemos 60 onzas de agua en el central y la "copia húmeda procesada" durante 60 segundos para conseguir la "foto final húmeda". La colgamos en las pinzas de la cuerda, salimos del laboratorio, volvemos a entrar inmediatamente y ya podemos coger la "fotografÃa final" seca. El caleidoscopio de la torre. Salimos al patio, hablamos con Carmen y le damos la foto. Vamos a la "Iglesia de San Pedro", nos ponemos frente a la puerta de la derecha y examinamos su cerradura. Dentro del inventario examinamos una de las dos "llaves extrañas" y dentro de su pantalla le ponemos la otra girando el gancho de la llave más pequeña para que quede enganchado a la otra y convirtiéndola en una "llave doble". La usamos en la cerradura pero no podemos abrir la puerta mientras el Padre Pérez esté ahà de pie mirándonos. Salimos y vamos a la "Plaza de la Mancha". Hablamos con Domingo y le damos las 100 pesetas para que haga una llamada. Regresamos a la "Iglesia de San Pedro" y hablamos con el Padre Pérez. Cuando aparece Reoyos y se van los dos vamos a la puerta de la derecha y usamos la "llave doble" en la cerradura. La giramos, abrimos la puerta y subimos a la torre de la iglesia, otra especie de biblioteca o despacho. Examinamos el telescopio y miramos por él (es un "caleidoscopio"). Leemos un par de libros de la estanterÃa. De la mesita de la esquina de la entrada cogemos la "llave de la torre" y la "carta de Carlos" que leemos en el inventario. Ahora volvemos a ponernos frente al telescopio y debemos resolver su puzzle, que es un poco complicado y paso a comentarlo para intentar que lo entendáis. En la parte baja del visor vemos que hay una redonda que tiene seis posiciones y cuando miramos dentro veremos que hay ocho posiciones diferentes. El objetivo es poner el dibujo que le corresponde a cada uno de los seis tubos moviendo los ocho caleidoscopios. La pista para resolver el puzzle está en los números que vimos en la pared de la librerÃa secreta al final de las alcantarillas, el número 1 - 1 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 1 - 0. A partir de aquà debemos recordar todos los número que hemos ido viendo en todas las localizaciones y que son estos: Plaza de la Mancha: 1 - 3. Nuestro dormitorio: 10. Laboratorio fotográfico: 11. PolicÃa local: 18 - 16. Candelas: 1 - 4 - 5 - 7 - 8 - 11 - 12 - 14 - 15 - 19. Biblioteca en el alcantarillado: 2 - 3 - 12 - 13 - 14. Resumiendo, todos los números posibles que podemos usar son: 1 - 2 - 3 - 4 - 10 - 11 - 12 - 14, teniendo en cuenta que 1 - 3 - 11 y 14 se repiten dos veces y que a partir del 15 ya no cuentan. Si volvemos a mirar el primer número "1 1 1 4 1 2 3 1 0" vemos que si usamos las cifras finales 23, 31 y 0 no están en la secuencia de números a usar, por tanto los podemos separar como: 1 1 1 4 1 2 - 3 - 10. Ahora para deducir los primeros números (1 1 1 4 1 2) tenemos varias posibilidades: "111 - 4 - 1 - 2", "1 - 11 - 4 - 12", "11 - 1 - 4 - 12", "11 - 14 - 12" y "11 - 14 - 1 - 2". Como la posibilidad de "111 - 4 - 1 - 2" o "1/11 - 11/1 - 4 - 1 - 2" no es factible nos queda que el número central tiene que ser 12. Asà que ahora tenemos 1114 - 12 - 3 - 10. Siguiendo las deducciones está claro que el siguiente número tiene que ser el 4 separado para dejar tres cifras para los dos primeros números. Asà que nos queda: 111 - 4 - 12 - 3 - 10. Ahora ya sabemos que los dos primeros números solo puedes ser 1 - 11 o 11 - 1. Por eliminación dejamos el 1 en primer lugar y obtenemos el número final: 1 - 11 - 4 - 12 - 3 - 10. Ahora tenemos que verificar los dibujos (anotarlos) para ponerlos en el caleidoscopio: 1 - En la esquina de la "Plaza de la Mancha". 11 - Del álbum de fotos en la habitación de Francisco en "Candelas". 4 - También del álbum de fotos en la habitación de Francisco en "Candelas". 12 - LibrerÃa abandonada en las alcantarillas. 3 - En la mansión de la "Plaza de la Mancha". 10 - En la pared sobre el escritorio del dormitorio de "DÃez Palencia" Evidentemente, todo esto es mucha elucubración y lo que importa es ir probando los dibujos de debajo de los números para resolverlo a la larga con el tÃpico "prueba / fallo" hasta acertar lo correcto. Ahora lo que importa es la pieza bajo "la mira" con seis posiciones. Debemos contar sus posiciones desde la del centro de la derecha hacia arriba, en sentido contrario a las agujas del reloj, y los enumeramos del 1 al 6. Asà nos queda: En 1 poner el dibujo de la piedra 1. En 2 poner el dibujo de la piedra 11. En 3 poner el dibujo de la piedra 4. En 4 poner el dibujo de la piedra 12. En 5 poner el dibujo de la piedra 3. En 6 poner el dibujo de la piedra 10. Para resolver el puzzle debemos empezar poniendo la palanca de las seis posiciones en horizontal, entrar en el caleidoscopio y mover los dibujos hasta que quede el 1. Salir, mover la palanca de las seis posiciones "hacia la izquierda", entrar en el caleidoscopio y poner los dibujos de la piedra 11. Y asà hasta el final. Sabiendo el resultado ya es bastante fácil. Solo queda un problema y es que la palanca de las seis posiciones queda en horizontal igual en su posición 1 que en su posición 4, asà que hay que poner los tres primeros dibujos y si nos dicen que no vamos bien darle la vuelta y empezar con la palanca en horizontal hacia el otro lado y si no dicen nada es que hemos acertado. Y si al final lo hemos hecho bien el caleidoscopio se abre y de su centro cogemos la página (cuarta) del códice, que leemos.
AGON: The Lost Sword of Toledo
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AGON: The Lost Sword of Toledo En el anticuario. Salimos de la torre y de la iglesia y vamos a "DÃez Palencia". Entramos en el dormitorio, pasamos al "cuarto oscuro" y bajamos al alcantarillado. Izquierda y adelante y entramos en el mapa para ir al "Sótano secreto". Vamos hasta la pared pintada con los números rojos y examinamos la caja del suelo. Usamos la llave de la torre en el candado, la abrimos y cogemos la espada original, que examinamos en el inventario. (Fijaros que ésta lleva las iniciales "J C" mientras que la de Arraiga tenia "C"). Salimos, vamos a "DÃez Palencia" y subimos las escaleras para entrar en el "cuarto oscuro". Salimos al patio y vamos a "Candelas". Hablamos con Isabel de todo y nos dará una llave ("llave de la fragua"). Salimos y vamos a "Candelas II" (zona azul bajo "Candelas"), el taller del artesano. Avanzamos y examinamos la mesa: cogemos el cuchillo y miramos los moldes. Vamos a la izquierda y examinamos la fragua. De su izquierda cogemos leña y de su derecha una cazuela. Seguimos al fondo y cogemos una barra de hierro y unos guantes. Salimos y vamos a "DÃez Palencia". Entramos en el dormitorio, pasamos al "cuarto oscuro" y bajamos al alcantarillado. Izquierda y al fondo y entramos en el mapa. Elegimos ir a la zona superior que se indica como "SALIR" para aparecer frente a otra puerta metálica cerrada de la que examinamos su cerradura. Usamos la barra de hierro en el anillo de rubà y asà lo podemos coger. Giramos a la izquierda, subimos la escalerilla y usamos la barra de hierro en la tapa para salir al patio de la casa de Arraiga. Vamos hasta el loro y después entramos por la puerta de la derecha. Vamos todo adelante hasta la tienda. Una pantalla antes de quedar frente a la puerta de salida miramos la mesita de la izquierda y cogemos el alpiste de la taza girada. Retrocedemos una vez y examinamos el tablero de ajedrez con todas las piezas tiradas. A la izquierda examinamos otro ajedrez con sus piezas bien colocadas y cogemos la figura del caballo. Salimos al patio, le damos el alpiste al loro y anotamos las direcciones que nos dice. (Debemos usar el alpiste de la taza tumbada. Si usamos los otros dos alpistes dirá otras frases que no nos interesan. De todas formas podemos coger los tres y dárselos uno tras otro). Moldeando la llave. Volvemos a entrar por la alcantarilla y examinamos la cerradura de la puerta enrejada. Usamos en ella la figura del caballo pero aunque encaja no podemos usarla por miedo a que se rompa. Damos media vuelta, vamos al fondo y en el mapa vamos a "DÃez Palencia". Subimos la escalera al "cuarto oscuro" y salimos a la calle para ir a la "Plaza de la Mancha". Damos media vuelta y hablamos con el alfarero. Le damos el anillo de rubà y cogemos algo de arcilla de la izquierda del mostrador. Entramos en la plaza, vamos frente al primer banco de la derecha y cogemos el periódico. Vamos a "Candelas II" y volvemos a mirar los moldes de la mesa central. Dentro del inventario usamos el cuchillo en la arcilla para partirla y la ponemos en los moldes (queda un pedazo de arcilla en cada molde). Ponemos el caballo del ajedrez en el molde izquierdo y pulsamos en el molde derecho para juntarlos. Los abrimos, cogemos el caballo del ajedrez y usamos el cuchillo en la parte superior del molde izquierdo. Vamos a la pared de la derecha y cogemos una "llave inacabada" colgada del perchero. Volvemos frente a los moldes y ponemos la "llave inacabada" en el de la izquierda. Cerramos los dos moldes y los cogemos para el inventario (quedan como "marco para moldear"). Vamos a la fragua (o forja) y ponemos la leña, el periódico y usamos las cerillas aquÃ. Le damos varias veces a la palanca de la izquierda para avivar el fuego y ponemos el molde en el fuego. Damos una vuelta a la habitación, volvemos frente a la fragua y movemos el molde (a la izquierda) usando los guantes. Ponemos la cazuela en el fuego, le damos a la palanca de la izquierda varias veces y damos otra vuelta para esperar que el metal se funda. Cogemos la cazuela con los guantes, la vaciamos en el molde y lo cogemos. Ponemos el molde sobre el yunque frente a la mesa central, usamos el cuchillo para abrirlo y cogemos la llave ("llave de pieza de ajedrez"). Andamios improvisados. Vamos a "DÃez Palencia", entramos en el dormitorio y pasamos al "cuarto oscuro". Bajamos a las alcantarillas, izquierda, al fondo y en el mapa vamos a "SALIR". Miramos la cerradura, usamos la llave de la pieza de ajedrez en ella y entramos a otro laberinto. Según lo que dijo el loro vamos: izquierda, adelante, adelante, derecha, derecha, izquierda, adelante, adelante, derecha, derecha, adelante, izquierda, izquierda, derecha, izquierda y salimos por la puerta del fondo, pero Arriaga nos encierra en un pequeño almacén. Damos media vuelta, vamos hasta el armario y del saco del suelo cogemos el "tablero de alquerque". Miramos la caja de arriba. Vamos al otro lado y miramos encima de la estanterÃa. Vemos que la tabla de madera de la derecha y los dos barriles se pueden coger. Debemos llevarlos frente al armario poniéndolos uno delante del otro, o sea, uno enfrente del armario y el otro detrás. Encima del barril frente al armario ponemos la caja cerrada y a la izquierda del barril más alejado ponemos la silla. Ahora pulsamos sobre el armario y podremos subir por la escalera que hemos improvisado.
AGON: The Lost Sword of Toledo Pulsamos en la caja sobre el armario y de dentro cogemos una cuerda. Cogemos la caja, bajamos y la dejamos en el suelo. Volvemos a subir y cogemos una pala en dos partes: "cabeza de pala" y "mango de pala rota". Giramos y desde aquà intentamos coger la cadena que cuelga del techo, en su parte más alta, pero no podemos. Bajamos y entramos en el ascensor. Leemos el cartel de la capacidad y examinamos los mandos de la izquierda. Usamos el "mango de pala rota" entre las dos ruedas, movemos la palanca de la izquierda y pulsamos en el mango y asà bajamos al piso inferior. Vamos hasta los toneles y cogemos el "poste largo". Cogemos el tonel tapado y lo llevamos dentro del ascensor (hay que cambiarlo por el otro para poder avanzar). Cogemos el otro barril y lo ponemos sobre el primero, dentro del ascensor. Entramos en el ascensor, movemos la palanca de la izquierda, el mango de la pala y volvemos a subir. Subimos por la silla y las cajas sobre el armario y usamos el "poste largo" en la cadena del techo para poderla coger. Bajamos y ahora debemos montar un andamio delante de la estanterÃa. Primero debemos poner los dos toneles uno frente a la zona izquierda de la estanterÃa y el otro a la derecha, pero no delante de la estanterÃa sino a la derecha. Ponemos el tablón encima y la silla a la derecha del tonel de la derecha. En el centro del tablón ponemos la caja tapada y a la izquierda el tonel tapado del ascensor.
AGON: The Lost Sword of Toledo Subimos por la estanterÃa y examinamos la rejilla del techo. Aquà ponemos la cadena y después bajamos. Volvemos al ascensor, ponemos el tonel destapado si lo hemos sacado y volvemos a bajar. Dentro del inventario combinamos los dos trozos de pala para unirla. Salimos, sacamos el tonel dejándolo frente al ascensor y lo llenamos con 4 paletadas de tierra que cogemos con la pala del montón de la derecha. (Según el cartel del ascensor cuatro paletadas equivalen a una persona). Volvemos a meter el tonel en el ascensor y subimos. Lo sacamos, dejándolo delante a la izquierda, ponemos la caja sin tapa y bajamos. Salimos, sacamos la caja sin tapa y le ponemos dos paletadas. La entramos y subimos. Desde dentro mismo del ascensor cogemos la caja y pulsando en el tonel con las cuatro paletadas lo vaciamos en él. Volvemos a bajar, ponemos dos paletadas más en la caja, subimos y lo vaciamos en el tonel, que ahora ya tiene ocho paletadas. Bajamos una tercera vez con la caja, la llenamos con otras dos paletadas y subimos. Sacamos la caja del ascensor y salimos de él. Ponemos el tonel con las ocho paletadas dentro del ascensor y la caja con las dos encima. Escapando. Vamos a la derecha del ascensor, cogemos la cadena colgante y la atamos a éste lado del ascensor. Nos colocamos delante del ascensor y usamos la pala en los mandos para asà hacerla caer. Damos media vuelta y del suelo cogemos el gancho. Dentro del inventario combinamos la cuerda con el gancho. Subimos a la estanterÃa y usamos la "cuerda con gancho" en el agujero del techo. Pulsamos en la cuerda y subimos, apareciendo en "Candelas II". Aquà automáticamente hablamos con Isabel y le damos el tablero de alquerque. Salimos y automáticamente aparecemos en "Candelas", en la habitación de Francisco. Después de la conversación leemos las reglas del juego del alquerque y quedamos frente al tablero. Debemos ganarle una sola vez para sacarle la maldición, pero no debemos preocuparnos porque es un juego muy sencillo y parecido a las "Damas". Los comandos del inventario cambian y siempre podemos volver a leer las instrucciones. Una vez vencido nos da una placa de granito y ya entramos en unas cortas explicaciones finales que nos emplazan a la quinta parte de la serie.
Escrito por D@®Do Publicado el 15 de junio de 2008 © 2008 La Aventura es La Aventura |
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