Episodio 0 - Tutorial: La carrera del detective.



Aparecemos en la habitación de Mackenzie y el muñeco Cromwell nos explica todo lo que deberemos hacer. Le decimos "YES" y después de las explicaciones cogemos el joyero al lado de Cromwell.

Mystery Detective

Mystery Detective



Levantamos la punta de la alfombra y cogemos una joya verde. Dentro del inventario examinamos el joyero y ponemos la joya verde en su ojo vacío. Ahora pulsamos en el botón que parpadea, se abre el joyero y cogemos la llave. Usamos la llave en la puerta y pasamos a la oficina. El mayordomo (Cromwell) nos habla y al acabar pulsamos en el teléfono para elegir el episodio.

Episodio 1 - Robo: La realidad de un sueño imaginario.



Primera Parte.

Empezamos en la oficina y hablamos con Cromwell. Después de la charla aparecen Penélope y Chloe que nos cuentan sus problemas. Al acabar hablamos con Penélope de las tres frases y se va. Vamos a la izquierda y entramos por la segunda puerta a la habitación de Cromwell. Le hablamos de todo. Volvemos a la oficina y entramos en nuestra habitación. Pulsamos en el libro sobre la mesa y de dentro cogemos una flor. Volvemos a la oficina y salimos por la puerta de la derecha. Pasamos a un mapa y vamos al Parque.

Vamos a la izquierda y cogemos un cazamariposas. Derecha y lo usamos en la mariposa que se escapa siempre. Lo miramos en el inventario y vemos que tiene un agujero. Usamos el cazamariposas en la telaraña para arreglarlo y después vamos a cazar la mariposa. Hablamos con Chloe y examinamos el personaje raro. Volvemos a entrar al mapa por la izquierda y vamos al Condominio. Entramos en la habitación de Penélope, la 102. Cogemos la almohada y hablamos con Penélope de todo (en la primera y segunda frase hay más subfrases). Salimos, llamamos en la habitación 101, la de Melody, pero nadie responde.

Llamamos a la puerta de la habitación con el letrero de "Lanlord" y aparece Beatriz con la que hablamos. Subimos al primer piso y llamamos a la habitación 203, la de Daisy, pero no hay nadie. Llamamos a la habitación 202, la de Anna, y le hablamos. Llamamos a la habitación 201 y hablamos con Julie. Bajamos, izquierda y volvemos al mapa para ir al "Shopping Plaza". Entramos en la pastelería (la puerta gris) y hablamos con la pastelera de todo. Cuando debamos elegir usamos "BUY" y compramos un pedazo de pastel.

Touch Detective

Touch Detective



Examinamos el jarro en la mesa inferior y cogemos unos caramelos de setas. Hablamos con Dover, la especie de tiburón amarillo sentado en la mesa. Salimos a la calle, izquierda y entramos por la puerta rosa a una tienda de ropa infantil. Hablamos con Daisy, la dependienta, solo de la opción "Dreams". Volvemos al mapa, a la oficina y a la habitación de Cromwell. Le damos el pastel, la almohada y la flor. Pasamos a la oficina, esperamos que acaben los "flashes" en la habitación de Cromwell y entramos otra vez. Cogemos la almohada. Mapa y al Condominio. Entramos en la habitación 102, la de Penélope, y le hablamos. Subimos al segundo piso, habitación 203 (de Daisy), y le hablamos. Volvemos a la habitación de Penélope y le hablamos. Ponemos la almohada en la parte izquierda de la cama. Entra Chloe y le hablamos. Al acabar pulsamos en la almohada y entramos en una animación.

Segunda Parte.

Aparecemos en la habitación de Cromwell y le hablamos de "An Expert€". Mapa y vamos al "Shopping Plaza". Entramos por la puerta a la derecha de la tienda infantil, una tienda de "adivinación". Hablamos con el adivino, le decimos "YES" y luego usamos todas las palabras menos "Explanation". Vamos a la pastelería y hablamos con la pastelera. Vamos a la tienda de ropa infantil y hablamos con Daisy. Cogemos la bolsa de la derecha de los muñecos con cuernos. Dentro del inventario la examinamos y conseguimos un osito de peluche. Volvemos a hablar con Daisy de todo.

De nuevo miramos la bolsa del inventario y dentro ponemos los caramelos de setas. Mapa y al Condominio. Subimos al segundo piso y vamos todo a la izquierda hasta el microondas. Ponemos la bolsa en el microondas y la volvemos a coger. Vamos a la oficina, entramos en nuestra habitación y pulsamos en la bolsa del inventario para comprobar sus efectos. Volvemos al Condominio, llamamos a la habitación de Penélope, la 102, y sale corriendo envuelta en una bolsa. Ahora debemos esperar que se nos pasen los efectos de las setas y pasa ello debemos visitar todas las puertas de las tres localizaciones del mapa y volver a nuestra oficina y a nuestra habitación

Cuando regresamos a nuestra habitación todo debe ser igual que antes, si vemos algún color especial es que aún no se nos han pasado los efectos y nos falta alguna puerta que visitar. Vamos a la habitación de Cromwell y le hablamos. Mapa y al Parque. En el banco hablamos con Chloe. Dentro del inventario examinamos la mariposa y luego la usamos en el tipo raro. Vamos al Condominio, llamamos en la habitación "Landlord" y usamos la mariposa en la "tía pato" (Beatriz). Mapa, "Shopping Plaza" y usamos la mariposa en el tío raro del pelo amarillo. Volvemos a la Oficina, habitación de Cromwell y usamos la mariposa en él. Vamos a nuestra habitación y usamos la bolsa en nosotros para volver a "otro sueño".

Vamos al Condominio y hablamos con Beatriz. "Shopping Plaza" y hablamos con el tipo raro del pelo rubio. Entramos en la tienda de ropa, pulsamos en el vestidor y en las ropas del suelo. Se acaba el sueño y despertamos en nuestra habitación. Vamos al Condominio, entramos en la habitación 102 y hablamos con Penélope. Subimos a la 203, llamamos y hablamos con Daisy a través de la puerta. Vamos a nuestra habitación de la Oficina y usamos la bolsa en nosotros. Vamos al Condominio, segundo piso y pasamos por la puerta de la derecha a la terraza. Cerramos la puerta y de detrás cogemos la bomba de aire. Volvemos a la Oficina y entramos en la habitación de Cromwell.

Mystery Detective

Mystery Detective



Le damos la bomba de aire, pasamos a la oficina, esperamos que los "flashes" de la puerta se acaben, volvemos a entrar y cogemos la bomba de aire. Vamos al Condominio, llamamos en la habitación "Landlord" (la de Beatriz) y usamos en ella la bomba de aire cuando sale. Pulsamos en Funghi (el muñeco que nos acompaña a todos lados) y así entra en la habitación y nos trae la llave de la 203. Subimos al primer piso, habitación 203 (de Daisy), usamos la llave en la puerta y entramos. Miramos la ropa plegada del fondo y bajamos a la planta baja. Cerramos la puerta principal del edificio y subimos a la terraza. Cuando la "embolsada" salta al vacío usamos el osito de peluche en Beatriz.

Vamos al "Shopping Center" y pulsamos en la "embolsada" para descubrir que es la pastelera. Despertamos en nuestra habitación y vamos al "Shopping Plaza". Entramos en la pastelería y hablamos con la pastelera que nos da otro pedazo de pastel. Vamos al Condominio, habitación de Penélope, le damos el pedazo de pastel y después le hablamos. Acabamos el episodio en nuestra habitación de la Oficina tomando nota de todo. Pasamos a la oficina, hablamos con Cromwell y pulsamos en el teléfono para entrar en el siguiente episodio.

Episodio 2 - Desaparición: La verdad oculta en el cosmos.



Primera Parte.

Después de la introducción aparece Beatriz y nos explica su problema. También aparece Chloe y cuando se va volvemos a hablar con Beatriz, que nos da la llave de la habitación 102 antes de irse también. Vamos al Condominio, habitación 102 (la de Penélope) y usamos la llave para entrar. Del suelo cogemos el pañuelo y el álbum de fotos. De encima de la mesa amarilla cogemos el pequeño papel también amarillo (un pase). Llamamos a la habitación de Beatriz ("Landlord") y le hablamos cuando sale para que nos siga a la habitación 102. Llamamos a la puerta de la 101 y hablamos con Melody. Vamos al "Shopping Plaza".

Del cartel de anuncios cogemos una foto de Penélope. Entramos en la tienda y hablamos con Daisey. Vamos a la pastelería y hablamos con la pastelera. Hablamos con Dover, le enseñamos el álbum de fotos y le volvemos a hablar sobre "Who´s Lugol€". Salimos, examinamos el álbum de fotos y ponemos la foto de Penélope arriba a la izquierda. Hablamos con Chloe y después le enseñamos el pañuelo y el álbum de fotos. Miramos la caja y le cogemos un plátano del bolsillo de Chloe, que examinamos dentro del inventario. Pulsamos en la zona blanca de debajo y se lo devolvemos a Chloe. Le volvemos a hablar y recogemos la piel del suelo. Le damos la piel y la recogemos de nuevo del suelo.

Vamos al Planetario, hablamos con Lynsey (la chica del banco) y le enseñamos el álbum de fotos. Hablamos con Lugol, el tipo de la cabeza lila. Entramos en la hall del Planetario y hablamos con el astrónomo. (En la última frase debemos decir "STARS" y "YES"). Le enseñamos el pase, le volvemos a hablar y cuando se va pasamos la doble puerta y entramos a la sala de visionado (el teatro). Le enseñamos el álbum de fotos al del gorro rojo de la izquierda. A la derecha del astrónomo, en el suelo, cogemos una tarjeta lila y la miramos en el inventario. Salimos y vamos al "Shopping Plaza". Hablamos con los "tipos huevo" y les damos la tarjeta para que nos dejen entrar en casa del adivino (el tipo del gorro rojo). Le enseñamos el álbum de fotos y le hablamos.

Segunda Parte.

Al salir aparecemos en nuestra habitación para empezar un nuevo día. Cogemos el osito de peluche y pasamos a la oficina. Entramos en la habitación de Cromwell y le hablamos, pero no dice nada. Pasamos a la oficina e intentamos salir, pero entonces aparece Cromwell y nos habla. Vamos a su habitación, cogemos el sándwich y le hablamos de la segunda frase. Pasamos a la oficina y cogemos el pote de te rojo de encima de la mesa. Volvemos a la habitación de Cromwell, le damos el pote de te (es un termo) y le hablamos. De nuevo en la oficina usamos el sándwich en Funghi y nos vamos al "Shopping Plaza" y a la tienda de ropa, donde participamos en una conversación. Salimos y vamos a la máquina expendedora de la derecha y de la ranura de la derecha cogemos una moneda.

Touch Detective

Touch Detective



Dentro del inventario la examinamos y usamos en ella el pañuelo para limpiarla. Vamos a la tienda del adivino. De la derecha cogemos un pergamino que examinamos en el inventario y resulta ser una carta astral azul. Vamos a la pastelería y hablamos con la pastelera. Le damos el papel amarillo de "Order" y nos da unos bombones de chocolate que examinamos. Nos vamos al Planetario, le enseñamos los bombones a Lynsey y después le hablamos. Entramos en la hall y le damos la carta astral al astrónomo. Dentro del inventario examinamos la bolsa de bombones y al abrirla conseguimos una cinta. Usamos la cinta en el osito.

Le damos a Lynsey los bombones y luego le enseñamos el osito y se va. Hablamos con Chloe y le damos la moneda. Entramos en el hall, enseñamos el termo de te a Lugel y cogemos las pinzas del banco. Usamos las pinzas en el papel "chisporroteante" de la derecha con lo que provocamos un cortocircuito que apaga la luz. Entramos en el teatro y seguimos al astrónomo por la puerta de la derecha a la sala de control. Nos escondemos pulsando en la caja inferior derecha y esperamos que el astrónomo se vaya. Entramos por la puerta de la derecha a una habitación secreta donde vemos a Penélope. Debemos salir rápido porque aparece al astrónomo y luego volvemos a abrir la puerta y mirar para escuchar de lo que hablan los tres (también está Lynsey).

Pulsamos en la máquina central (el sistema de control del Planetario) y luego pulsamos en Funghi. Pasamos al teatro y escuchamos la conversación. Volvemos a la habitación secreta, le damos el osito a Lynsey y le hablamos sobre "I´ll seek". Desenchufamos el enchufe de la izquierda y pulsamos en Penélope para liberarla. Hablamos con todos en el teatro y pasamos al hall por la puerta de la izquierda. Usamos la piel de plátano en el astrónomo y salimos del Planetario. Aparecemos en nuestra habitación de la oficina y tomamos nota de lo ocurrido. Pasamos a la oficina, pulsamos en el teléfono y elegimos el siguiente episodio.

Episodio 3 - Abandono: El milagro de un corazón inocente.



Primera Parte.

Después de las charlas de presentación hablamos con Penélope de todo. Cuando se va entramos en la habitación de Cromwell y le hablamos. Nos vamos al Parque y entramos en el "Skating" para hablar con Penélope. Al acabar miramos el foco del fondo y volvemos a hablar con Penélope de todo. Vamos a la izquierda y llamamos a la puerta del iglú. Hablamos de todo con Barnaby (la morsa) las dos veces y luego sobre "Fairy". Salimos, derecha, hablamos con Penélope y volvemos con ella al "Skating". Cogemos el papel rojo del suelo, lo examinamos varias veces en el inventario y se lo damos a Penélope. Izquierda y volvemos a llamar al iglú de Barnaby y cuando sale lo llevamos junto a Penélope con lo que volvemos a hablarle.

Regresamos a la oficina, vamos a hablar con Cromwell en su habitación y contestamos "YES". Volvemos al Parque, "Skating", y hablamos con Penélope y luego con Chloe cuando aparece y finalmente con las dos otra vez. Vamos al iglú y hablamos con Barnaby de "DIET". Volvemos a hablarle y luego con las chicas y después de la charla elegimos cualquier frase. Hablamos con Chloe pulsando en Funghi y así podemos coger la bolsa de comida congelada. Volvemos a hablar con Chloe, pulsamos en Funghi y veremos como aparece mucha más comida. Llamamos a la puerta de Barnaby y le damos la bolsa de comida congelada. Cogemos otra bolsa del montón y hablamos con Chloe.

Vamos al Condominio, primer piso, izquierda y ponemos la bolsa de comida en el microondas para recuperarla después ya cocinada. Volvemos a la Plaza y al "Skating", hablamos con Chloe y le damos la bolsa de comida a Barnaby. Recogemos la bolsa, la examinamos en el inventario y se la damos a Chloe. Hablamos con Penélope y después de nuevo con Chloe. Vamos al "Shopping Plaza", entramos en la pastelería y hablamos con la pastelera de "A cold place" y luego sobre "Use the ingredients". Ahora debemos ir a todos los lugares del mapeado y hablar con todo el mundo sin excepción. Regresamos a hablar con la pastelera y cogemos el pote de salsa roja de la mesa. Volvemos al Parque y al "Skating" y hablamos con Chloe.

Segunda Parte.

Cuando nos quedamos solos con Penélope le hablamos de todo. Salimos, vamos al chiringuito de la derecha y pedimos un "Hot Dog", "SOFT" y "ONE". Dentro del inventario usamos el ketchup en el perrito caliente. Volvemos al "Skating" y llamamos al iglú para hablar con Barnaby de todo. Le intentamos dar el perrito caliente y lo seguimos fuera, al tenderete, donde él pide uno a su gusto. Volvemos al "Skating" y hablamos con Penélope. Regresamos a la oficina, entramos en la habitación de Cromwell, le hablamos y al acabar cogemos el aparato azul de encima de la mesa.

Vamos al "Shopping Center" y hablamos con Chloe. Volvemos al "Skating" y usamos el aparato azul en Penélope. Ahora nos debemos pasear otra vez por todas las localidades del mapeado, hablar con todo el mundo y usar el aparato en ellos y regresar cada vez al tenderete de perritos calientes del Parque hasta que aparezca Chloe. Le hablamos y regresamos al "Skating". Hablamos con las dos, usamos el aparato azul en Chloe y volvemos a hablar con Penélope. Vamos al "Shopping Plaza", entramos en casa del adivino y le hablamos. Vamos al Condominio, hablamos con Chloe sobre "Security€" y ahora iremos hablando alternativamente con Beatriz y Chloe.

Al quedar finalmente con Beatriz, en el inventario ponemos más ketchup en el perrito caliente, se lo damos y le volvemos a hablar. Vamos al parque y hablamos con Chloe, que está durmiendo en el banco. Volvemos al Condominio, subimos a la terraza, hablamos con Beatriz y luego miramos la ropa lila. Volvemos al Parque y hablamos con Chloe. Entramos en el "Skating" y hablamos con Penélope. Regresamos al Condominio, subimos a la terraza y hablamos con Chloe. Vamos al "Shopping Plaza", entramos en casa del adivino y le hablamos. Nos vamos al Planetario y hablamos con la niña del banco. Otra vez subimos a la terraza del Condominio y hablamos con Chloe.

Nos vamos a la oficina, a la habitación de Cromwell y le hablamos. "Shopping Plaza", casa del adivino, le hablamos y contestamos "YES". Condominio, terraza y hablamos con Chloe de "Miracle Angel" y luego de "La-di la-lu la...". Después de las animaciones aparecemos en nuestra habitación de la oficina tomando nota de todo lo ocurrido ya que acabamos de resolver el nuevo caso. Pasamos a la oficina, pulsamos en el teléfono y elegimos el cuarto caso.

Episodio 4 - Asalto: La tragedia de un rencoroso pasado.



Primera Parte.

Después de las animaciones de entrada vamos a la habitación de Cromwell y le hablamos. Salimos, vamos al Condominio, habitación 102 y hablamos con Penélope.

Touch Detective

Touch Detective



De encima de la mesa cogemos los sellos. Vamos al Circo, una nueva localización. Abrimos el buzón, cogemos la carta, la abrimos en el inventario y la leemos. Cerramos el buzón y entramos en el Circo (la carpa). Miramos la maleta y vamos hacia arriba. Examinamos el gramófono y cogemos el cuerno (el altavoz). Retrocedemos un poco y hablamos con Chloe. Salimos de la carpa y vamos a la derecha. Hablamos con el jefe del Circo, le damos la carta y volvemos a hablarle de todo.

Vamos al "Shopping Plaza", a la pastelería y hablamos con la pastelera. Vamos a casa del adivino y le hablamos. Salimos, hablamos con el tipo rara de fuera y volvemos a entrar para hablar con el adivino otra vez. Entramos en la tienda para hablar también del Circo y además le enseñamos a Beatriz el sobre. Al salir vamos a la derecha para hablar con el otro tipo raro. Volvemos al Circo, derecha y hablamos con el jefe. Aparece Chloe, le hablamos y la seguimos hasta el interior de la carpa. A la derecha miramos la escena del crimen y cuando el jefe entra le hablamos y después lo hacemos con Chloe.

Volvemos a hablar con los dos hasta que desmontemos la escena del crimen y en nuestro inventario aparezca una cinta. Volvemos a hablar con el jefe y le seguimos. Examinamos la maleta y cuando quedamos solos la volvemos a examinar y lo miramos todo. (Debemos usar el cuerno del gramófono en la maleta y luego en las pulgas para oír de lo que hablan). Salimos y hablamos con el jefe de todo. Vamos al "Shopping Plaza", entramos en la pastelería, hablamos con Dover y después le enseñamos el sobre. Dentro del inventario miramos el sobre, cogemos el sello, miramos la "carta de sellos" y le ponemos el del sobre. Le damos la "carta de sellos" a la pastelera y le hablamos, con lo que nos da una bolsa azul.

Se la enseñamos a Dover que nos la rompe. Vamos a la oficina, entramos en la habitación de Cromwell, le damos la bolsa azul y él nos da una pila. Volvemos a hablarle, salimos y vamos al Circo. Entramos en la carpa (siempre por la zona de la derecha) y examinamos la maleta. Miramos la zona gris de la parte inferior izquierda, ponemos la pila aquí y pulsamos la palanca (el palo vertical). Vamos al Condominio, habitación 102 y hablamos con Penélope. Volvemos al Circo, entramos por la derecha y hablamos con el jefe. Ahora nos tenemos que pasear por todas las localizaciones y hablar con todo el mundo por si nos hemos olvidado de hacerlo con alguien.

Segunda Parte.

Volvemos a la carpa del Circo, miramos la maleta (usar el altavoz en ella) y luego pulsamos en las cuatro pulgas para saber lo que dicen. También pulsamos en la casita de la izquierda y nos dirán algo. Volvemos a pulsar la palanca de la pila para que se vea una proyección. Regresamos al Condominio, habitación 102 y hablamos con Penélope. Otra vez en el Circo entramos en la carpa y hablamos con el jefe que ahora debe de estar aquí dentro. Miramos la maleta y pulsamos en las pulgas para oír su conversación. Al acabar las animaciones volvemos a hablar con el jefe. Vamos al Condominio para hablar de nuevo con Penélope en su habitación.

Volvemos a la oficina y hablamos con Cromwell. Cuando se va entramos en su habitación y le volvemos a hablar. Regresamos al Circo, entramos en la carpa por la derecha y hablamos con el jefe. Miramos la maleta y pulsamos en la ventana de la derecha, en la casita de la izquierda y en la palanca de la pila. Volvemos a hablar con el jefe. Pulsamos en la pulga del gorro rojo y volvemos a hablar con el jefe. Miramos otra vez la maleta y la casita de la izquierda para ver como intentan evacuar a las pulgas y hablamos con el jefe. De nuevo miramos la maleta y de ella la caja con el candado de la derecha. Salimos, vamos al "Shopping Plaza" y hablamos con Chloe.

Volvemos al Circo, hablamos con el jefe y entramos en la carpa por la derecha. Dentro hablamos con Chloe y Penélope. Miramos la maleta y pulsamos en la pulga roja para oír lo que dice. Volvemos a hablar con Chloe. Miramos la maleta otra vez y pulsamos en la casita de la izquierda. Volvemos a hablar con Chloe de "Shake it" (primera frase). De nuevo miramos la maleta y después usamos nuestra cinta amarilla en ella. Intentamos salir de la carpa pero aparece el jefe. Volvemos a mirar la maleta y las pulgas. Hablamos con Chloe y con Penélope y salimos. Del suelo cogemos una estaca. Entramos en la carpa y usamos la estaca en la maleta.

Miramos la maleta y pulsamos en la pulga del gorro rojo para saber lo que dice. Hablamos con Chloe hasta que se va. Volvemos a mirar la maleta y pulsamos en todas las pulgas hasta que aparece el jefe y le podemos hablar. Salimos del Circo y vamos al Parque, donde hablamos con Chloe. Vamos al "Shopping Plaza", entramos en la pastelería y hablamos con la pastelera. Volvemos al Circo, entramos en la carpa y miramos la maleta. Pulsamos en todas las pulgas, en la parte del candado de la derecha y en la parte rota de la casita de la izquierda. Hablamos con el jefe. Vamos al "Shopping Plaza", entramos en la pastelería y hablamos con la pastelera.

Volvemos al Circo, entramos en la carpa y hablamos con el jefe. Le decimos "NO" y "DOVER". Aparece Dover y al acabar la animación le hablamos. Cuando el jefe se duerme pulsamos en su sombrero y Dover empieza a destrozar la maleta. Después de la nueva animación cogemos el sombrero del jefe del suelo y se lo damos a Dover. Pulsamos en la cabeza del jefe y entramos en las animaciones finales. Aparecemos en nuestra habitación de la oficina tomando nota de todo lo ocurrido. Aparece Cromwell que nos habla y con esto acaba la aventura y entramos en los créditos.

D@®Do

Escrito por D@®Do

Publicado el 23 de abril de 2008

© 2008 La Aventura es La Aventura


Las imágenes y logotipos de videojuegos son propiedad de sus respectivos autores, utilizados únicamente por esta página como referencia y sin obtener ningún beneficio económico. No nos hacemos responsables de las opiniones y comentarios remitidos por los usuarios y colaboradores.