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Episodio 0 - Tutorial: La carrera del detective.
Levantamos la punta de la alfombra y cogemos una joya verde. Dentro del inventario examinamos el joyero y ponemos la joya verde en su ojo vacÃo. Ahora pulsamos en el botón que parpadea, se abre el joyero y cogemos la llave. Usamos la llave en la puerta y pasamos a la oficina. El mayordomo (Cromwell) nos habla y al acabar pulsamos en el teléfono para elegir el episodio. Episodio 1 - Robo: La realidad de un sueño imaginario.
Examinamos el jarro en la mesa inferior y cogemos unos caramelos de setas. Hablamos con Dover, la especie de tiburón amarillo sentado en la mesa. Salimos a la calle, izquierda y entramos por la puerta rosa a una tienda de ropa infantil. Hablamos con Daisy, la dependienta, solo de la opción "Dreams". Volvemos al mapa, a la oficina y a la habitación de Cromwell. Le damos el pastel, la almohada y la flor. Pasamos a la oficina, esperamos que acaben los "flashes" en la habitación de Cromwell y entramos otra vez. Cogemos la almohada. Mapa y al Condominio. Entramos en la habitación 102, la de Penélope, y le hablamos. Subimos al segundo piso, habitación 203 (de Daisy), y le hablamos. Volvemos a la habitación de Penélope y le hablamos. Ponemos la almohada en la parte izquierda de la cama. Entra Chloe y le hablamos. Al acabar pulsamos en la almohada y entramos en una animación. Segunda Parte. Aparecemos en la habitación de Cromwell y le hablamos de "An Expert€". Mapa y vamos al "Shopping Plaza". Entramos por la puerta a la derecha de la tienda infantil, una tienda de "adivinación". Hablamos con el adivino, le decimos "YES" y luego usamos todas las palabras menos "Explanation". Vamos a la pastelerÃa y hablamos con la pastelera. Vamos a la tienda de ropa infantil y hablamos con Daisy. Cogemos la bolsa de la derecha de los muñecos con cuernos. Dentro del inventario la examinamos y conseguimos un osito de peluche. Volvemos a hablar con Daisy de todo. De nuevo miramos la bolsa del inventario y dentro ponemos los caramelos de setas. Mapa y al Condominio. Subimos al segundo piso y vamos todo a la izquierda hasta el microondas. Ponemos la bolsa en el microondas y la volvemos a coger. Vamos a la oficina, entramos en nuestra habitación y pulsamos en la bolsa del inventario para comprobar sus efectos. Volvemos al Condominio, llamamos a la habitación de Penélope, la 102, y sale corriendo envuelta en una bolsa. Ahora debemos esperar que se nos pasen los efectos de las setas y pasa ello debemos visitar todas las puertas de las tres localizaciones del mapa y volver a nuestra oficina y a nuestra habitación Cuando regresamos a nuestra habitación todo debe ser igual que antes, si vemos algún color especial es que aún no se nos han pasado los efectos y nos falta alguna puerta que visitar. Vamos a la habitación de Cromwell y le hablamos. Mapa y al Parque. En el banco hablamos con Chloe. Dentro del inventario examinamos la mariposa y luego la usamos en el tipo raro. Vamos al Condominio, llamamos en la habitación "Landlord" y usamos la mariposa en la "tÃa pato" (Beatriz). Mapa, "Shopping Plaza" y usamos la mariposa en el tÃo raro del pelo amarillo. Volvemos a la Oficina, habitación de Cromwell y usamos la mariposa en él. Vamos a nuestra habitación y usamos la bolsa en nosotros para volver a "otro sueño". Vamos al Condominio y hablamos con Beatriz. "Shopping Plaza" y hablamos con el tipo raro del pelo rubio. Entramos en la tienda de ropa, pulsamos en el vestidor y en las ropas del suelo. Se acaba el sueño y despertamos en nuestra habitación. Vamos al Condominio, entramos en la habitación 102 y hablamos con Penélope. Subimos a la 203, llamamos y hablamos con Daisy a través de la puerta. Vamos a nuestra habitación de la Oficina y usamos la bolsa en nosotros. Vamos al Condominio, segundo piso y pasamos por la puerta de la derecha a la terraza. Cerramos la puerta y de detrás cogemos la bomba de aire. Volvemos a la Oficina y entramos en la habitación de Cromwell. Le damos la bomba de aire, pasamos a la oficina, esperamos que los "flashes" de la puerta se acaben, volvemos a entrar y cogemos la bomba de aire. Vamos al Condominio, llamamos en la habitación "Landlord" (la de Beatriz) y usamos en ella la bomba de aire cuando sale. Pulsamos en Funghi (el muñeco que nos acompaña a todos lados) y asà entra en la habitación y nos trae la llave de la 203. Subimos al primer piso, habitación 203 (de Daisy), usamos la llave en la puerta y entramos. Miramos la ropa plegada del fondo y bajamos a la planta baja. Cerramos la puerta principal del edificio y subimos a la terraza. Cuando la "embolsada" salta al vacÃo usamos el osito de peluche en Beatriz. Vamos al "Shopping Center" y pulsamos en la "embolsada" para descubrir que es la pastelera. Despertamos en nuestra habitación y vamos al "Shopping Plaza". Entramos en la pastelerÃa y hablamos con la pastelera que nos da otro pedazo de pastel. Vamos al Condominio, habitación de Penélope, le damos el pedazo de pastel y después le hablamos. Acabamos el episodio en nuestra habitación de la Oficina tomando nota de todo. Pasamos a la oficina, hablamos con Cromwell y pulsamos en el teléfono para entrar en el siguiente episodio. Episodio 2 - Desaparición: La verdad oculta en el cosmos.
Dentro del inventario la examinamos y usamos en ella el pañuelo para limpiarla. Vamos a la tienda del adivino. De la derecha cogemos un pergamino que examinamos en el inventario y resulta ser una carta astral azul. Vamos a la pastelerÃa y hablamos con la pastelera. Le damos el papel amarillo de "Order" y nos da unos bombones de chocolate que examinamos. Nos vamos al Planetario, le enseñamos los bombones a Lynsey y después le hablamos. Entramos en la hall y le damos la carta astral al astrónomo. Dentro del inventario examinamos la bolsa de bombones y al abrirla conseguimos una cinta. Usamos la cinta en el osito. Le damos a Lynsey los bombones y luego le enseñamos el osito y se va. Hablamos con Chloe y le damos la moneda. Entramos en el hall, enseñamos el termo de te a Lugel y cogemos las pinzas del banco. Usamos las pinzas en el papel "chisporroteante" de la derecha con lo que provocamos un cortocircuito que apaga la luz. Entramos en el teatro y seguimos al astrónomo por la puerta de la derecha a la sala de control. Nos escondemos pulsando en la caja inferior derecha y esperamos que el astrónomo se vaya. Entramos por la puerta de la derecha a una habitación secreta donde vemos a Penélope. Debemos salir rápido porque aparece al astrónomo y luego volvemos a abrir la puerta y mirar para escuchar de lo que hablan los tres (también está Lynsey). Pulsamos en la máquina central (el sistema de control del Planetario) y luego pulsamos en Funghi. Pasamos al teatro y escuchamos la conversación. Volvemos a la habitación secreta, le damos el osito a Lynsey y le hablamos sobre "I´ll seek". Desenchufamos el enchufe de la izquierda y pulsamos en Penélope para liberarla. Hablamos con todos en el teatro y pasamos al hall por la puerta de la izquierda. Usamos la piel de plátano en el astrónomo y salimos del Planetario. Aparecemos en nuestra habitación de la oficina y tomamos nota de lo ocurrido. Pasamos a la oficina, pulsamos en el teléfono y elegimos el siguiente episodio. Episodio 3 - Abandono: El milagro de un corazón inocente.
Episodio 4 - Asalto: La tragedia de un rencoroso pasado.
De encima de la mesa cogemos los sellos. Vamos al Circo, una nueva localización. Abrimos el buzón, cogemos la carta, la abrimos en el inventario y la leemos. Cerramos el buzón y entramos en el Circo (la carpa). Miramos la maleta y vamos hacia arriba. Examinamos el gramófono y cogemos el cuerno (el altavoz). Retrocedemos un poco y hablamos con Chloe. Salimos de la carpa y vamos a la derecha. Hablamos con el jefe del Circo, le damos la carta y volvemos a hablarle de todo. Vamos al "Shopping Plaza", a la pastelerÃa y hablamos con la pastelera. Vamos a casa del adivino y le hablamos. Salimos, hablamos con el tipo rara de fuera y volvemos a entrar para hablar con el adivino otra vez. Entramos en la tienda para hablar también del Circo y además le enseñamos a Beatriz el sobre. Al salir vamos a la derecha para hablar con el otro tipo raro. Volvemos al Circo, derecha y hablamos con el jefe. Aparece Chloe, le hablamos y la seguimos hasta el interior de la carpa. A la derecha miramos la escena del crimen y cuando el jefe entra le hablamos y después lo hacemos con Chloe. Volvemos a hablar con los dos hasta que desmontemos la escena del crimen y en nuestro inventario aparezca una cinta. Volvemos a hablar con el jefe y le seguimos. Examinamos la maleta y cuando quedamos solos la volvemos a examinar y lo miramos todo. (Debemos usar el cuerno del gramófono en la maleta y luego en las pulgas para oÃr de lo que hablan). Salimos y hablamos con el jefe de todo. Vamos al "Shopping Plaza", entramos en la pastelerÃa, hablamos con Dover y después le enseñamos el sobre. Dentro del inventario miramos el sobre, cogemos el sello, miramos la "carta de sellos" y le ponemos el del sobre. Le damos la "carta de sellos" a la pastelera y le hablamos, con lo que nos da una bolsa azul. Se la enseñamos a Dover que nos la rompe. Vamos a la oficina, entramos en la habitación de Cromwell, le damos la bolsa azul y él nos da una pila. Volvemos a hablarle, salimos y vamos al Circo. Entramos en la carpa (siempre por la zona de la derecha) y examinamos la maleta. Miramos la zona gris de la parte inferior izquierda, ponemos la pila aquà y pulsamos la palanca (el palo vertical). Vamos al Condominio, habitación 102 y hablamos con Penélope. Volvemos al Circo, entramos por la derecha y hablamos con el jefe. Ahora nos tenemos que pasear por todas las localizaciones y hablar con todo el mundo por si nos hemos olvidado de hacerlo con alguien. Segunda Parte. Volvemos a la carpa del Circo, miramos la maleta (usar el altavoz en ella) y luego pulsamos en las cuatro pulgas para saber lo que dicen. También pulsamos en la casita de la izquierda y nos dirán algo. Volvemos a pulsar la palanca de la pila para que se vea una proyección. Regresamos al Condominio, habitación 102 y hablamos con Penélope. Otra vez en el Circo entramos en la carpa y hablamos con el jefe que ahora debe de estar aquà dentro. Miramos la maleta y pulsamos en las pulgas para oÃr su conversación. Al acabar las animaciones volvemos a hablar con el jefe. Vamos al Condominio para hablar de nuevo con Penélope en su habitación. Volvemos a la oficina y hablamos con Cromwell. Cuando se va entramos en su habitación y le volvemos a hablar. Regresamos al Circo, entramos en la carpa por la derecha y hablamos con el jefe. Miramos la maleta y pulsamos en la ventana de la derecha, en la casita de la izquierda y en la palanca de la pila. Volvemos a hablar con el jefe. Pulsamos en la pulga del gorro rojo y volvemos a hablar con el jefe. Miramos otra vez la maleta y la casita de la izquierda para ver como intentan evacuar a las pulgas y hablamos con el jefe. De nuevo miramos la maleta y de ella la caja con el candado de la derecha. Salimos, vamos al "Shopping Plaza" y hablamos con Chloe. Volvemos al Circo, hablamos con el jefe y entramos en la carpa por la derecha. Dentro hablamos con Chloe y Penélope. Miramos la maleta y pulsamos en la pulga roja para oÃr lo que dice. Volvemos a hablar con Chloe. Miramos la maleta otra vez y pulsamos en la casita de la izquierda. Volvemos a hablar con Chloe de "Shake it" (primera frase). De nuevo miramos la maleta y después usamos nuestra cinta amarilla en ella. Intentamos salir de la carpa pero aparece el jefe. Volvemos a mirar la maleta y las pulgas. Hablamos con Chloe y con Penélope y salimos. Del suelo cogemos una estaca. Entramos en la carpa y usamos la estaca en la maleta. Miramos la maleta y pulsamos en la pulga del gorro rojo para saber lo que dice. Hablamos con Chloe hasta que se va. Volvemos a mirar la maleta y pulsamos en todas las pulgas hasta que aparece el jefe y le podemos hablar. Salimos del Circo y vamos al Parque, donde hablamos con Chloe. Vamos al "Shopping Plaza", entramos en la pastelerÃa y hablamos con la pastelera. Volvemos al Circo, entramos en la carpa y miramos la maleta. Pulsamos en todas las pulgas, en la parte del candado de la derecha y en la parte rota de la casita de la izquierda. Hablamos con el jefe. Vamos al "Shopping Plaza", entramos en la pastelerÃa y hablamos con la pastelera. Volvemos al Circo, entramos en la carpa y hablamos con el jefe. Le decimos "NO" y "DOVER". Aparece Dover y al acabar la animación le hablamos. Cuando el jefe se duerme pulsamos en su sombrero y Dover empieza a destrozar la maleta. Después de la nueva animación cogemos el sombrero del jefe del suelo y se lo damos a Dover. Pulsamos en la cabeza del jefe y entramos en las animaciones finales. Aparecemos en nuestra habitación de la oficina tomando nota de todo lo ocurrido. Aparece Cromwell que nos habla y con esto acaba la aventura y entramos en los créditos.
Escrito por D@®Do Publicado el 23 de abril de 2008 © 2008 La Aventura es La Aventura |
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