|
Chris Jones Bio: No disponemos de biografía para este personaje Juegos: Under a Killing Moon, Tex Murphy: Overseer, The Pandora Directive, Martian Memorandum, Mean Streets Compañías: Access Software Rueda - Gracias Chris Jones por atendernos, la primera pregunta es inevitable por aquellos que en su día (o incluso hoy) disfrutaron jugando a tus creaciones. ¿Qué haces actualmente€ Chris J. - Soy socio de una compañia llamada TRUGOLF. Es una compañía creada por una parte de Access Software para vender campos de golf y productos de golf para la larga lista de simuladores de golf que se pueden jugar actualmente. Estamos mirando una expansión de nuestra línea de productos hacia otros deportes como ciclismo u otras aplicaciones de deporte. Rueda - La Aventura Gráfica fue el orden del día en Access (a parte de las simulaciones como el golf) y de altísima calidad, combinando la última tecnología con el hacer de siempre. ¿Access siguió el buen camino€ ¿O fue lo que le hizo caer€ ¿Crees que hoy en día sería factible un estudio como el que creaste con Bruce€ Chris J. - Nuestra trayectoria fue buena para nosotros durante mediados de los noventa. La serie Tex Murphy fue un éxito aunque no hay duda de que el mercado de este tipo de productos es evitado por productos inferiores en esta categoria. En cuanto a si este producto sería exitoso hoy en día, creo que todas las líneas de productos son cíclicas y creo que puedes ver algunos elementos de juegos de aventura incorporados dentro de otro tipo de juegos. Esta línea volverá a resucitar pero de manera diferente. Rueda - La serie Tex Murphy ha sido desde sus inicios la que marcó un estandarte, usar actores filmados como actores reales. No es una técnica barata y alguno de los actores con los que ha contado la serie tampoco son especialmente económicos. ¿Cómo pudo Access asumir el precio de tan costosa técnica€ Chris J. - La mayor razón es porque creíamos en lo que estábamos haciendo. Nosotros mirábamos a nuestro tipo de producto como crear una nueva forma de entretenimiento para que un público mayor pueda jugar provocando un pensamiento y diversión sin necesidad de usar entretenimiento estúpido. Rueda - Access Software fue comprada por Microsoft, pero documentos este: click para ver; hacen dudar que fuera una compra pacífica. ¿Microsoft compró Access por la fuerza o cedisteis en el intento€ Chris J. - La venta no fue resultado de una coerción. Creí que fue la decisión correcta en el momento en que aceptaron ambas partes. Rueda - Diversos amateurs, con mayor o menor éxito buscan crear un título al estilo Overseer, como Conspiracies. Actualmente es tanto el éxito de tal que ya hay en desarrollo una segunda parte. ¿Crees que tus producciones son un destello a seguir€ Chris J. - Honestamente, no la conozco pero nosotros no hemos perdido el interés de hacer la secuela en algún momento y estamos mirando de diferentes maneras si es posible. Rueda - Durante una época codirigiste hasta la llegada de Adrian Carr, al igual que escribiste sólo (o con Brucer) hasta la llegada de Aarón Cornners, los Tex Murphys. ¿Es difícil asumir tantos roles dentro de la producción€ ¿O ayuda a proyectarla tal como te la imaginaste€ Chris J. - La ayuda que trae un profesional es la que entiende su trabajo mejor que tú. También hay una diferencia enorme en trabajar con gente que puede ver su visión y después agregar su entrada para hacer la visión total mejor. Esto es lo que trajeron Adrian y Aaron a la serie Tex Murphy. « Creo que este tipo de producto podría hacerse en 3D por la enorme evolución de modelaje de personajes. » Rueda - Tu colaboración en Blood Makes Noise es la primera en un film puro, a pesar de que sólo se trate de un corto. ¿ Te ha gustado la experiencia€ ¿Qué mundo crees que es más difícil, el del cine o el de los videojuegos€ Chris J. - Me encantó siempre trabajar con Adrian. Realmente no estuve involucrado en el rodaje por los compromisos del trabajo, pero colaboré el film y la promoción. Me gustaría estar más involucrado en el futuro. Rueda - A muchos guionistas les gusta innovar añadiendo más violencia, disparos u otros a los juegos, algunos incluso arrepintiéndose de escribir aventuras gráficas o dirigir FMV's. ¿Tú estás contento de tus producciones€ y si pudieras hacer uno nuevo, ¿seguirías el concepto de mezclar "live action" y 3D€ ¿es rentable hoy en día€ ¿lo será algún día€ Chris J. - Nosotros trabajamos duramente para evitar la violencia innecesaria en nuestros productos. Cuando había violencia, era para un propósito específico, para dar impacto a la historia. Creo que este tipo de producto podría hacerse en 3D por la enorme evolución de modelaje de personajes. Rueda - Desde un oficial Tex Murphy, Aaron lleva tiempo anunciando que está trabajando en algo, pero también nos gustaría saber a los fans, de buena fuente, lo que dice el auténtico autor y protagonista de la serie. ¿Estás involucrado en el nuevo proyecto de Aaron Corners€ ¿Pudísteis rehaceros con la licencia de Tex Murphy€ ¿Qué nos puedes contar de ello€ Chris J. - Aaron está trabajando en traer una perspectiva fresca para un nuevo juego de surf. Está añadiendo una nueva dimensión muy ingeniosa y muy entretenida. Nosotros todavía trabajamos juntos en proyectos externos y estoy seguro de que seguiremos así. Rueda - En ciertas webs podemos leer que Access tuvo facilidades en acceder a ciertos actores porque estaban, bien en horas bajas o interesados en ser los pioneros en nuevas tecnologías. Pero aún así, realizar el casting y la grabación no sería cosa fácil, y aunque se pusieran muchas ganas, podían pasar lo que llamamos anécdotas. ¿Qué anécdotas te quedan de entonces€ Chris J. - Tanya Roberts no podía perder nunca de vista su script. Michael York tiene habilidad para memorizar los diálogos pero hacia el final necesitó de teleprompter porque la totalidad del script le dimos para hacerlo 4 días. Las bromas fuera de color de Margot Kidders eran divertidísimas. Las historias de Barry Cobrin de lo fascinadores que eran los negocios. Las historias de Kevin McCarthy de los buenos actores de Hollywood con los que había trabajado con una alegría. Rueda - Tex Murphy es una mezcla de detective de los años cuarenta en los años de una postguerra nuclear a escala mundial. En cierta manera es una mezcla entre ciencia ficción e investigación, y primaba mucho el nivel literario ¿Cuáles eran las referencias de los Tex Murphy's€ Chris J. - Mis mayores influencias que he tenido son Sam Spade, Phillip Marloware como novelas, Casablanca, 'Out of the past', Blade Runner, el estilo de actuar de Robert Mitchum y la serie de televisión 'Twilight Zone'*. Rueda - Gracias, Chris Jones! * "La zona desconocida", en España. |
|
Entrevista realizada por Rueda Publicado el 25 de febrero de 2006 © 2006 La Aventura es La Aventura COMENTARIOS Ya son muchos los años sin tener noticias de un nuevo titulo de la saga de Tex Murphy, creo que un nuevo juego es necesario..... Chris u r the greatest man!.... but please come back as Tex.... Por supesto, yo tambien quiero que regrese Tex Murphy! Leer los comentarios desde el foro (2)Añadir comentario |
|
Texto y diseño del web licenciado bajo Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 España.
Las imágenes y logotipos de videojuegos son propiedad de sus respectivos autores, utilizados únicamente por esta página como referencia y sin obtener ningún beneficio económico. No nos hacemos responsables de las opiniones y comentarios remitidos por los usuarios y colaboradores.
|