La Aventura es La Aventura - Entrevista a Jane Jensen por Radiobuzz
 

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Jane Jensen

Bio: Criada con un padre fundamentalista, Jane comienza a trabajar en Sierra en 1991 ayudando en aspectos técnicos de juegos como Police Quest 3 o Ecoquest. Poco tiempo pasó hasta que se le dio via libre para crear su primera aventura gráfica, Gabriel Knight: Sins of the Fathers. Se fue de Sierra con varios títulos en su haber y se dedicó a explorar la literatura con libros como El Despertar del Milenio y La Ecuación Dante, que dejaban en claro el interés de la autora hacia la religión. En 2006 vuelve al mundo de los videojuegos asociándose con Oberon Media, una compañía de juegos casuales, en donde diseña Inspector Parker, BeTrapped! y Agatha Christie's Death on the Nile. En 2007 se junta con la compañía alemana Anaconda para dar vida a su nuevo proyecto, la aventura gráfica Gray Matter.

Juegos: Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers, Gabriel Knight: Sins of the Fathers, The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery, Gabriel Knight 3: Testamento del Diablo, King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, Police Quest 3: The Kindred, The Dagger of Amon Ra, EcoQuest: The Search for Cetus, Pepper's Adventures in Time, Gray Matter, Gabriel Knight: Sins of the Fathers - 20th Anniversary Edition

Compañías: Sierra On-Line, Anaconda

Web oficial de Jane Jensen

En “La Aventura es la Aventura” tenemos el inmenso placer de entrevistar a una de las figuras más influyentes del mundillo aventurero. Jane Jensen no necesita absolutamente ninguna introducción, pues tanto su trabajo en Sierra (King’s Quest VI y la saga de Gabriel Knight) como su trabajo como novelista (El Despertar del Milenio y La Ecuación Dante, así como también las novelas de los primeros dos Gabriel Knight) son bien conocidos no sólo por la comunidad aventurera. Amablemente aceptó a contestar algunas de nuestras preguntas, así que sin más preámbulos los dejamos con Jane Jensen.

Radiobuzz - Hola Jane, ¡gracias por recibirnos! En una entrevista concedida a "Aventura y Cia" en 2002, decías que estabas escribiendo La Ecuación Dante pero también mencionabas una novela corta romántica, sin embargo no parece haber ninguna referencia sobre ella en ningún lugar. ¿Fue publicada€

Jane - No, no continué con ese proyecto.

Radiobuzz - En internet se pueden encontrar a muchas personas que dicen básicamente que lo que leyeron en el inflado libro de Dan Brown, El Código Da Vinci, ya lo conocían por haber jugado a GK3. El único documental que vi sobre Rennes le Château en televisión lo tiene de invitado al autor. Varios años después, nos encontramos una leyenda en la portada de la edición española de La Ecuación Dante que dice algo así como "si te ha gustado El Código Da Vinci...". Llega un punto en el cual tenemos ganas de gritar de forma friki "¡¿es que no conocen a Jane Jensen€!". ¿Crees que podrías haber llegado a más gente si en vez de involucrarte en el mundo de los videojuegos hubieras escrito novelas directamente€

« Al menos en las aventuras gráficas el campo es más pequeño y sé que mi trabajo se tomará en serio. »

Jane - Con la filosofía de La Ecuación Dante, "existe el bien y el mal en todas las cosas". La audiencia para las aventuras gráficas es un poco limitada, así que alguien que publique una historia allí podría no conseguir el reconocimiento masivo que sí puede conseguir un libro a la larga. Por otra parte, se han publicado muchos libros que no llegaron a nada. No hay publicidad en el campo de los libros y salen cientos de ellos cada semana. Al menos en las aventuras gráficas el campo es más pequeño y sé que mi trabajo se tomará en serio.

Radiobuzz - Tengo una edición de Gabriel Knight Mysteries (que guardo bien cerca del corazón) y estuve leyendo la novela del primer juego. Si bien me pareció entretenida, creo que me resultó un tanto extraño ver cómo Gabriel resolvía puzzles en un libro. Estas novelizaciones de los primeros dos juegos, ¿las ves como entrenamiento para tus otras dos novelas€ ¿Te fue difícil adaptar los juegos al formato de novela€

Jane - Era una forma de aproximarme y supongo que sí, también sirvió como experiencia. Mi idea original era que los libros fueran una forma para que la historia de Gabriel Knight llegara a un público distinto. Pero fueron publicados y etiquetados como "libros de juegos" así que eso no pasó.

Radiobuzz - Mirando a tus obras se pueden sacar muchas cosas en común, sin embargo hay un objeto en particular que se repite siempre y que particularmente me causa mucha curiosidad. Hablo de la homosexualidad. En GK1, aparecía Bruno e incluso el profesor de la universidad. En GK2 la tensión sexual entre Gabriel y Von Glower era sobrecogedora, y eso sin mencionar a Priess o al propio Ludwig. En GK3 está Jean y la relación ambiguamente homosexual entre Lady Howard y Miss Stiles. En El Despertar del Milenio está Andrews, y en La Ecuación Dante está Ferris que, dada su extrema homofobia, parece un caso de clóset. Es curioso en primer lugar porque en los juegos no es usual ver personajes homosexuales a menos que sea en contextos cómicos, y por otra parte tus obras tienen un alto contenido religioso. ¿Hay algún motivo detrás de todo esto o es mera coincidencia€

Jane - No es una coincidencia que mis trabajos tengan contenido religioso, sino un resultado de mi educación. Con respecto a la homosexualidad, nunca había reparado en cuánto lo usaba. Fue usada a propósito en GK2 porque tenía que ver con la trama: la fuerza del lado oscuro de nuestra naturaleza. Pero nunca reflexioné sobre ello en los otros títulos. Y con respecto a Ferris, él no es gay. Esto debe ser el resultado a mi tendencia de lidiar con matices de grises y gente que no es típica o "perfecta".

Radiobuzz - Tu padre era un pastor fundamentalista, y sin embargo en tus historias se juega mucho con la ambivalencia de lo divino. De hecho en todas tus obras, incluyendo las que tratan estrictamente sobre religión (Gabriel Knight 3 y El Despertar del Milenio), nunca se hace explícita la existencia de un dios. ¿Te consideras de alguna religión o filosofía en particular€ ¿Quizás agnóstica€

Jane - Una agnóstica melancólica. Bueno, creo que el tema que ves salir una y otra vez es en realidad anti-fundamentalismo, no anti-dios propiamente dicho, sino algo en contra del punto de vista de "blanco o negro", "bien o mal", "infierno y condena" que tiene el lado estricto de cualquier religión. No creo que la vida sea tan simple y estoy en contra de ese pensamiento porque creo que está basado en el miedo y en el odio hacia aquellas personas que no sean como tú. Es muy controlador.

Radiobuzz - Recuerdo que en King's Quest Collection hay un archivo .hlp que habla sobre la historia de los juegos, y para mí hay una parte que es un claro ejemplo de lo que la imagen de Sierra transmitía en su momento. No recuerdo si eras tú o Roberta Williams que contaba que la historia de King's Quest VI fue creada básicamente mientras iban a buscar al hijo de Roberta a la escuela. ¿Cómo recuerdas el trabajo en Sierra€ Porque desde afuera siempre se vio como un ambiente muy familiar donde todos se conocían y eran amigos.

Jane - Era un ambiente genial. Por supuesto, nada es perfecto, y en ese tiempo había bastante drama; generalmente sobre presupuestos <risas>. Pero visto a la distancia, era realmente ideal. Lo mejor sobre Sierra era que apoyaban la visión artística y no manejaban las cosas desde una perspectiva comercial o marketinera. Eso es muy raro hoy en día.

Radiobuzz - Hace ya un año, cuando instalé una beta de Microsoft Windows Vista, descubrí la agradable sorpresa de que los juegos del SO habían sido reversionados nada más y nada menos que por tu empresa, Oberon Media. Zuma e Inspector Parker son dos de los juegos más adictivos que haya jugado nunca, y a juzgar por lo anterior no seré el único que lo piensa pues a la empresa parece que le va bastante bien. Ahora que has vuelto al mundo de las aventuras y ya tienes dos novelas importantes en tu haber, ¿qué pasará con Oberon€ ¿Se las arreglará sin su madre o seguirás involucrada en sus proyectos€

Jane - Todavía estoy involucrada. Recientemente diseñé "Agatha Christie's Peril at End House" para ellos, y antes de eso fue "Agatha Christie's Death on the Nile". Es divertido trabajar en juegos casuales, aunque es muy distinto de hacerlo en una aventura.

Radiobuzz - En varios lugares he leído que una de tus aventuras favoritas en estos últimos años fue Syberia. El juego definitivamente tiene un mérito, y es que volvió a proponer a la aventura como el mejor medio para el drama. Sin embargo, también es muy criticado por su falta de interactividad con el mundo del juego y también por sus interminables caminatas. ¿Qué aspectos rescatarías del juego para usar como influencia€

« [Syberia]Creo que hizo un trabajo fenomenal al hacerlo accesible y jugable por personas que no son jugadores de videojuegos. »

Jane - Creo que hizo un trabajo fenomenal al hacerlo accesible y jugable por personas que no son jugadores de videojuegos. De hecho, de alguna manera fue un acercamiento del tipo "casual" hacia las aventuras. Un juego debería ser divertido y tener grandes puzzles e historias, pero no hay ningún motivo para hacerlo oscuro y difícil hasta el punto en el que tengas que pertenecer a alguna legión aventurera para poder decifrarlo.

Radiobuzz - Hace pocos años se nos caía la baba cuando supimos que volvía Jane Jensen de la mano de The Adventure Company y su Project-J, sin embargo el proyecto fue detenido misteriosamente. ¿Qué fue lo que pasó con esa empresa, y cuándo apareció Anaconda en la ecuación€ ¿Hubo cambios importantes desde lo que era Gray Matter en aquel momento a lo que es ahora€

Jane - Originalmente The Adventure Company quería abrir un estudio nuevo y Gray Matter iba a ser uno de sus primeros proyectos. Pero al final no pudo darse y tampoco hubo un equipo externo que pudiera hacer el juego con el presupuesto que ellos tenían pensado, así que quedó en la nada.

Radiobuzz - Sabemos que, si todo sale bien, Gray Matter será una saga. ¿Tienes pensado qué hacer después€ ¿Seguirás en la industria de las aventuras o escribirás una nueva novela€ Igual creo que ambas opciones son buenas noticias para cualquier fanático.

Jane - Todavía no tengo ningún plan a futuro. Por ahora me estoy concentrando en el presente.

Radiobuzz - Seguramente estarás al tanto de que Gray Matter es la aventura más esperada de los últimos tiempos justamente por ser tuya. En primer lugar, teniendo en cuenta que para bien o para mal el juego será obligatoriamente comparado con la saga GK, ¿sientes algún tipo de presión con respecto a la calidad del juego€ Por otra parte, ¿qué deberíamos esperar de Gray Matter€

Jane - Supongo que van a haber comparaciones, pero tengo fe en que Gray Matter se defenderá sola en este aspecto. Tengo muchas ganas de publicarlo.

Radiobuzz - Hace poco tiempo me registré en un foro fantástico llamado AboveTopSecret.com, donde se discuten prácticamente todas las teorías conspirativas habidas y por haber. Es un tema que me resulta fascinante porque cada persona presenta una teoría y, sin importar qué tan loca sea, presenta unas pruebas tan sólidas que hasta logra que te la plantees. Tu carrera como escritora ciertamente parece enfocarse en este tipo de cosas (de hecho existe una teoría llamada the Blue Beam Project que parece sacada de El Despertar del Milenio), por lo que puedo suponer que te atrae el tema. ¿Sueles leer teorías del estilo para usar como inspiración de tus obras€ ¿En algún momento las consideras como una posibilidad€ Además, y aunque podría estar totalmente equivocado, por lo poco que sé sobre Gray Matter parece que va en esa dirección, ¿no€

Jane - No hay mucho sobre eso en Gray Matter. Bueno, quizás sí. Ja. Sí, me fascinan bastante las teorías conspirativas de la misma forma que me atrae lo paranormal. En realidad no lo creo, pero tampoco dejo de creer completamente. Es asombroso leer lo que la gente cree y también es un poco preocupante pensar que algo de eso podría ser cierto. La conspiración en El Despertar del Milenio tiene que ver con las teorías conspirativas más grandes y creo que si llegaran a ser ciertas, en el libro se ofrece una posibilidad bastante grande sobre cómo sería en la realidad.

Radiobuzz - Recapitulemos: GK1 era 2D de la vieja escuela; GK2 era FMV y te permitió desarrollar una interfaz más simple y directa (algo que está patente en los juegos de Oberon Media); GK3 era 3D puro, tanto así que el jugador se tuvo que adaptar para pensar en tres dimensiones y resolver los puzzles. Ahora con Gray Matter estás en "2.5D". ¡Sólo te falta hacer una aventura conversacional para decir que lo has hecho todo! Sin importar los gráficos o la interfaz, los tres juegos son los más queridos en la comunidad aventurera. ¿Hubo alguna razón en particular en la elección del 2.5D en Gray Matter€

Jane - Bueno, es menos costoso y trabajoso que hacerlo en 3D puro, y creo que las aventuras deberían concentrarse en ser hermosas y tener grandes historias y buenos puzzles, pero al mismo tiempo manteniendo el presupuesto bajo así como también todas las chucherías. Simplemente no es necesario hacerlo en 3D, en mi opinión. Francamente, yo sería perfectamente feliz tomando una tecnología y usándola en 4 o 5 juegos sin hacer ningún cambio, pero la industria de los videojuegos no se queda quieta por tanto tiempo.

Radiobuzz - En nuestra página tenemos esta gran lista con todas las aventuras gráficas que tenemos en nuestra base de datos (808 al momento de escribir esto). Los usuarios de nuestros foros le dan un puntaje a las que han jugado y luego se saca un promedio para conseguir una nota global. Al menos desde 2001, sin interrupciones, GK3 ha estado en el primer puesto con un puntaje de 89.61, seguido por el Monkey Island 2 que tiene un puntaje de 88.68. Es curioso saber que el juego no tuvo la mayor aceptación del mundo cuando salió, pero al pasar el tiempo los aventureros la fueron poniendo en un altar. ¿Qué piensas sobre esto€ ¿Crees que has dejado el listón demasiado alto€

« Creo que Gray Matter se podrá defender por sí mismo »

Jane - Me encanta oir eso, no tenía idea. Pareciera que GK tiene una buena reputación por allí. Me alegra saberlo, porque al menos puedo sentir que hice algo con mi carrera que vale la pena recordar. Como dije antes, no comparo mucho mi trabajo actual. Creo que Gray Matter se podrá defender por sí mismo, así como El Despertar del Milenio o La Ecuación Dante. Pero como escritor no puedes elegir qué cosas se "pegarán". ¡Pero me alegro que algo lo haya hecho!

Radiobuzz - Evidentemente la saga de Gabriel Knight es la más valorada en el mundo aventurero: en internet hay comunidades, proyectos y peticiones sobre ella. Además has dicho que en algún momento alguien tuvo la idea de hacer una película sobre el primer juego. ¿Crees que en algún momento será posible tener un GK4 en nuestras manos€ Suponiendo que llegara un momento donde estuvieras en una posición para comprar los derechos de los personajes, ¿crees que Vivendi los vendería, teniendo en cuenta que no tienen pensado hacer nada con los juegos€

Jane - Es una pregunta complicada. Sí, es posible. Pero es más probable que suceda si Vivendi se decide a hacer una continuación, que podría pasar cuando las aventuras sean tan redituables como lo fueron antes. Creo que la mejor chance de que eso pase se dará cuando/si las aventuras irrumpieran en el mercado de los juegos casuales. Por otra parte también podría darse que una compañía decida comprar los viejos derechos de los juegos de Sierra y quiera hacer algo con ellos. Es poco probable que yo pueda comprarlos en algún momento.

Radiobuzz - Estuviste relacionada con The Adventure Company y ahora con Anaconda, que es una empresa alemana que está creando unos movimientos bestiales en Europa con respecto a las aventuras. ¿Cómo ves la popularidad o la rentabilidad del género hoy en día considerando las empresas mencionadas€

Jane - Parece haber un nuevo interés por parte de las editoras y del público. Lamentablemente no puedo conjeturar más que eso.

Radiobuzz - La aventura gráfica está en una época extraña, porque por un lado hay un movimiento importante de aventuras y medios nuevos, por el otro hay un montón de gente que insiste con que el género está muerto, y por el otro se está haciendo más usual encontrarse la leyenda "la revolución de las aventuras" en la caja de algún juegucho como el Fahrenheit. Si bien es cierto que el género no es tan popular como lo fue antes, ¿crees que habrá una nueva época de oro€ ¿Quizás con una futura llegada de la realidad virtual€ Lo pregunto porque creo que en ese caso a la gente no le interesaría entrar virtualmente a un mundo que es igual al nuestro, y eso significaría una muerte al realismo en los videojuegos.

Jane - De verdad creo que se trata de los juegos casuales. Y se debe a que allí existe (por fin) el público adecuado. Se trata de gente más grande, generalmente de más de 30 años, y donde más de la mitad son mujeres. Ese es un público perfecto para las aventuras gráficas. Pero es una progresión lenta. Los juegos de Agatha Christie son un paso hacia esa dirección, y me encantaría eventualmente hacer Gray Matter en ese formato.

Radiobuzz - Hace dos años hice una entrevista con Lorelei Shannon, una de tus ex-compañeras de trabajo que actualmente vive felizmente con su familia y sus libros. Si hay alguien que sabe de violencia en los videojuegos seguramente será ella, ya que Phantasmagoria 2 fue severamente censurado por algunas escenas (que visto a la distancia tampoco eran tan fuertes), e incluso hay países en donde actualmente el juego no puede venderse en tiendas. Es curioso que los desarrolladores clásicos de aventuras, así como también un grupo de los jugadores, parecemos sacados de alguna pirámide de hace miles de años porque solemos comparar el estado actual de los videojuegos con el que vivimos hace 10, 15 o 20 años. ¿Cuál es tu visión actual sobre la violencia en los videojuegos€ Hablo de juegos basados en la realidad como Grand Theft Auto, Manhunt o cualquier shooter.

Jane - No me atraen ese tipo de juegos. No creo en la censura así que no tengo problema en que esos juegos existan. Pero no me interesan personalmente. Si la violencia viene con una buena historia, como por ejemplo una de terror, puede ser muy efectiva. Pero dispararle a algo sólo para ver la sangre salpicar es aburrido.

Radiobuzz - Llegó la hora de que te dejemos libre. Apreciamos el tiempo invertido en contestar nuestras preguntas, y con suerte volveremos a hablar más adelante. Pero no te preocupes, ¡no serán preguntas tan raras como estas! Te deseamos lo mejor mientras seguimos esperando ansiosamente Gray Matter. Gracias.

Radiobuzz

Entrevista realizada por Radiobuzz

Publicado el 14 de diciembre de 2007

© 2007 La Aventura es La Aventura

COMENTARIOS
Muy buena entrevista que cuenta con preguntas muy interesantes y que se salen de lo habitual. Jane se muestra bastante sencilla en sus respuestas y parece muy agradable. :)

Una de los comentarios de Jane que más me ha llamado la atención (aunque realmente no me ha sorprendido tanto) ha sido el siguiente:

"Me encanta oir eso, no tenía idea. Pareciera que GK tiene una buena reputación por allí. Me alegra saberlo, porque al menos puedo sentir que hice algo con mi carrera que vale la pena recordar."

Esto demuestra una vez más lo poco conocidos que somos en el resto del mundo, por lo menos en el mundo anglosajón. 8)
Interesantísima entrevista, Radio, ya te lo dije. La pena es que Jane Jensen no se encuentra... (voy a intentar decirlo de la mejor forma posible) precisamente comunicativa ni se explaya en muchas de las preguntas, aspecto que yo echo de menos y añoro en ese sentido el tono que tomó la entrevista a Lorelei Shannon.

De todas formas, nene, enhorabuena :). A ver si este Gray Matter demuestra que el genio no se ha esfumado :wink:
Enhorabuena por la entrevista, Radio :wink:. Debió ser algo emocionante estar frente a una de las grandes y charlar con ella. Aunque, como bien dice Rosela, no estaba muy parlanchina :mrgreen:.
¡Qué nivel! ¡Jane Jensen!

Muy buena la entrevista. Las preguntas me parecen muy interesantes. Lástima que, como dice rosela, esté un poco seca en algunas respuestas
Gracias a todos :}. Reme, fue una entrevista por correo (aunque le propuse a Claas hacerlo por Skype o similar pero por cuestiones de tiempos pareció mejor optar por esta otra vía). Claro, eso no quita que sí haya sido emocionante recibir una respuesta por correo ;).

Lamentablemente me temo que no estoy muy conforme con la entrevista. Me comentó Lehman que suele ser difícil sacarle respuestas, y si lo hubiera sabido quizás hubiera formulado las preguntas de otra forma. En ese sentido me parece una lectura más entretenida la entrevista con Lorelei, pero bueno, tampoco me voy a quejar, suficiente que me haya respondido algo xd.
A mi la entrevista me ha parecido entretenida y sacando datos que muchos de nosotros, no teníamos ni idea. Para ser una entrevista por mail, esta bastante bien. Y es de agradecer que los chicos de Anaconda se portaran permitiéndola. Saludos a tod@s.
Gracias a todos :}. Reme, fue una entrevista por correo (aunque le propuse a Claas hacerlo por Skype o similar pero por cuestiones de tiempos pareció mejor optar por esta otra vía). Claro, eso no quita que sí haya sido emocionante recibir una respuesta por correo ;).

Lamentablemente me temo que no estoy muy conforme con la entrevista. Me comentó Lehman que suele ser difícil sacarle respuestas, y si lo hubiera sabido quizás hubiera formulado las preguntas de otra forma. En ese sentido me parece una lectura más entretenida la entrevista con Lorelei, pero bueno, tampoco me voy a quejar, suficiente que me haya respondido algo xd.


Ahh, bueno, quizá así se entienda la "escuetez" de sus respuestas. Puede que en persona se hubiera comportado de otra manera. Pero creo que es muy difícil saber qué preguntas hacerle a una persona sin tenerla realmente delante, así que es mayor el mérito de tu entrevista :wink:.
Que linda entrevista radio!!!

Una pena que Jane sea tan "seca" para responder, teniendo en cuenta las preguntas tan interesantes de la entrevista daba ganas de leer respuestas mas elaboradas, se ve que la mujer esta muy ocupada jajaja.
Bueniiiiisima entrevista Radio, pero se te ha visto mucho el plumero de fan que adora a su diva jajajaja.

Me han llamado la atención dos cosas, primero la posición de Jane sobre Vivendi y como conjetura (bastante acertadamente pienso), un futuro muuuy incierto sobre un posible GK4.

Luego, me quedo con la frase final: "Pero dispararle a algo sólo para ver la sangre salpicar es aburrido." Exacto! Es lo que pienso desde hace años! Puede valerme para quitarme un rato el estrés, pero se me hace aburrido...

Me la he leído en un pis pas Radio, de nuevo mis felicitaciones.
¡Enhorabuena por la entrevista Radio! También opino que Jane ha estado cicatera con las respuestas, pero es normal: por experiencia os aseguro que muy pocas personas tienen o quieren tener tiempo para responder a ¡18 preguntas! por correo electrónico. Creo que la Jane ha hecho un esfuerzo considerable que debe ser agradecido. ¡Saludos!
Había leído esta entrevista antes, pero me olvidé de comentar al respecto (aunque creo que realmente no hay mucho que agregar). En fin, quiero felicitarles por hacer esta entrevista, de verdad. Celebro las iniciativas que tienen en esta página, espero que sigan así. 8)
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