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NotaPublicado: Vie Jul 10, 2009 17:47 
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Libro de patrones
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Registrado: Lun Ago 25, 2008 2:16
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Estoy con Lehman, desde los viejos tiempos, no he jugado aventuras buenas de verdad hasta Telltale (y aún así las de Telltale me parecen irrisoriamente fáciles como para poder compararlas con las antiguas de tu a tu).

Hasta que han llegado estas aventuras, Ceville y alguna Indie, el genero ha estado lleno de talentos nulos, falta de originalidad total y mucha pretenciosidad. De verdad que no se me ocurren juegos decentes.

Algo así como en el cine Español, despues de la buena época de principios de los 90 todo a sido pretenciosidad talentos nulos, falta de originalidad total y mucha pretenciosidad. Lo único que le salva son las esporádicas películas de Amenabar, que ademas ya es más cine americano que Español.


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NotaPublicado: Vie Jul 10, 2009 20:03 
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Fogofruto

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No, si yo no lo comentaba tanto por un tema de calidad, que allá cada cual con sus gustos, sino porque muchas de las cosas que se publican parecen tener la vista puesta en el pasado, y sobre todo en los monkey. Acabo de terminar "Jack Keane: Al rescate del Imperio Británico", y de hecho me ha gustado bastante y le pondré una nota superior a la media que tiene en la megalista, pero acaba mosqueando mucho que todo acabe convertido en un "homenaje" a los mismos juegos de siempre.

Personalmente, prefiero que intenten cosas distintas, aunque la jodan, porque no es lógico que a estas alturas el género siga anclado en el final de los 80/principios de los 90.

Ya jugué al Sam and Max Season One, y me gustó bastante, pero el formato episódico no me terminó de convencer, porque enseguida te dabas cuenta de que, no importa las locuras qe sucedieran, todo iba a regresar al mismo sitio cada vez.


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NotaPublicado: Sab Jul 11, 2009 2:21 
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Perra sideral
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Registrado: Lun Oct 18, 2004 20:11
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qar escribió:
enseguida te dabas cuenta de que, no importa las locuras qe sucedieran, todo iba a regresar al mismo sitio cada vez.


De hecho, no vuelven al mismo sitio,

[spoiler]Max sigue siendo presidente de los EEUU en la segunda temporada, han comprado Canadá, etc. y las cosas se lían todavía mucho más![/spoiler]

Sí es cierto que cada capítulo es como un reinicio en el sentido de objetos y demás, si te refieres a eso. Algo que parece no pasará en Tales of Monkey Island :)

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NotaPublicado: Sab Jul 11, 2009 12:12 
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Recogeplátanos

Registrado: Lun Nov 29, 2004 18:36
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Menos mal que has contestado, yo no entendía nada, yS. Debo estar perdiendo facultades. XD


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NotaPublicado: Dom Jul 12, 2009 23:36 
¿Cuando van a hacer el analisis de este juego?

Por cierto, en MERISTATION le pusieron un 7 y en 3D juegos un 7,3, lo que promedia 7,15. Bastante bien...

Tnego una duda: Viciojuegos es, y sera, una de las paginas MAS completas en cuanto a videojuegos se refiere. No solo no publicaron el analisis del TALES OF MI, sino que ni siquiera aparece una ficha, una noticia, nada... ¿Porque?

La verdad, este juego causo mucho menos revuelo que el que yo esperaba.


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NotaPublicado: Dom Jul 12, 2009 23:38 
El anterior, GUYBRISH, fui yo, el mismo del primer comentario. Escibri mal mi nombre...


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NotaPublicado: Mié Ago 26, 2009 6:38 
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Mamut de juguete
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 23:52
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Hmpf. Estuve esperando el segundo capítulo y ahora que llegó pues... No sé, es que es raro esperar y recibir el nuevo capítulo todo emocionado, y luego ver que los modelos de los personajes son idénticos (me refiero específicamente al modelo que en el primer capítulo usaron de comodín para cualquier personaje tirando a terciario), o encontrarse con otra jungla con los mismos fondos calcados y con un puzzle grande que a todas luces va a ser igual al del primer capítulo. Lo dicho, hmpf.

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NotaPublicado: Mié Ago 26, 2009 9:03 
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Perra sideral
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Registrado: Lun Oct 18, 2004 20:11
Mensajes: 2550
Radiobuzz escribió:
Hmpf. Estuve esperando el segundo capítulo y ahora que llegó pues... No sé, es que es raro esperar y recibir el nuevo capítulo todo emocionado, y luego ver que los modelos de los personajes son idénticos (me refiero específicamente al modelo que en el primer capítulo usaron de comodín para cualquier personaje tirando a terciario), o encontrarse con otra jungla con los mismos fondos calcados y con un puzzle grande que a todas luces va a ser igual al del primer capítulo. Lo dicho, hmpf.


Pues nop... los modelos de los piratas no son iguales. Son parecidos, pero no iguales.

Lo de la selva chirría un poco, pero no, te aseguro que no tiene nada que ver. Tampoco la selva es igual, solo es parecida, lo malo es que reutilizan un objeto en concreto que eso sí que canta a kilómetros

[spoiler]el pozo...[/spoiler]

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NotaPublicado: Mié Ago 26, 2009 12:20 
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Webmaster
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 0:57
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Jum... yo también noté que ese objeto podría haber sido cambiado por otro sin mucho esfuerzo.

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Ojalá hubiera personas malvadas en alguna parte cometiendo insidiosas acciones malvadas y solo fuera necesario separarlas del resto de nosotros y destruirlas. Pero la línea que divide el bien del mal atraviesa el corazón de cada ser humano. ¿Y quién está dispuesto a destruir un trazo de su propio corazón?
- Aleksandr Solzhenitsyn, siglo XXI


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NotaPublicado: Mié Ago 26, 2009 16:26 
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Mamut de juguete
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Registrado: Dom Oct 17, 2004 23:52
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yS escribió:
Pues nop... los modelos de los piratas no son iguales. Son parecidos, pero no iguales.


Hombre, el del pirata gordo ya lo usaron dos veces en el primer capítulo y está presente en este otro. Desde ya que tienen pequeñas modificaciones pero se nota a la legua que es el mismo modelo ya que la fisionomía es idéntica (luego le cambian el color de piel o el pelo pero se entiende).

yS escribió:
Lo de la selva chirría un poco, pero no, te aseguro que no tiene nada que ver. Tampoco la selva es igual, solo es parecida, lo malo es que reutilizan un objeto en concreto que eso sí que canta a kilómetros

[spoiler]el pozo...[/spoiler]


La selva no la tengo tan fresca pero recuerdo al menos una escena que estaba tomada directamente y es la que en la primera parte fue usada como entrada, sólo que aquí la entrada de la derecha está bloqueada.

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