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Telltale se hace con Wallace & Gromit
La norteamericana Telltale Games sigue ganando el terreno en las licencias bien humoradas, primero fue Bone, luego Sam & Max y ahora le toca cruzar el Atlántico para llegar a Wallace and Gromit.

Para quienes desconozcan a estos personajes se trata de un inventor inglés, Wallace, y de su mascota así como mejor amigo, Gromit. El empleo de Wallace depende mucho de lo que invente, desde eliminador de plagas a limpia ventanas todo ello sin dejar de lado sus aficiones como el queso o los viajes (a la luna, en particular, para degustar su queso). Sus inventos son prácticos y espectaculares, dignos de los grandes inventos del TBO.

El estudio que creó estos personajes, Aardman, es conocido por su propia técnica de creación de personajes y de animación. También ha creado otras animaciones, tanto para el cine como para la televisión. Tras Wallace & Gromit, su creación más conocida es la película Chicken Run.

Hasta la fecha, la licencia de los caracteres de Aardman había bailado de una compañía a otra. Primero fue la propia división multimedia de la BBC, televisión que emitía sus aventuras en el Reino Unido, que lanzó un pack de minijuegos en Macromedia.

Unos años después, la editora de juegos británica BAM! lanzó un plataformas en tres dimensiones, idea que luego sería retomada por Konami para editar un juego basado en La Maldición de las Verduras, reciente película protagonizada por el simpático dúo.

Los detalles por ahora facilitados por TellTale son pocos, los que ha filtrado la agencia de noticias AP, a remarcar como ya es habitual de esta casa que el juego será por episodios, en 3D y point & click.
Web oficial del juego
Web oficial de Wallace & Gromit
25 de Julio de 2008 (20:15) - Rueda
 
   
COMENTARIOS
q genial, me encantan esos personajes.
pero se me ocurrio la idea de q para realizar un juego fiel a la serie se podria utilisar el metodo de animacion con plastilina q en primera estancia da vida a los personajes como todos los conosemos, la idea no es tan descabellada, como ejemplo esta "the neverhood" q es una obra maestra.
Eso, para los de telltale, es imposible. Lo intentarán hacer en 3D, probablemente con alguna clase de acabado especial.
Será en 3D. El manejo de geometrias fisicas variables es un gozo con los actuales sistemas (opengl/directx).

Es una lástima, a servidor también le huvies egustado en plastelina, pero lña realidad, es la realidad.
La foto que acompaña la imagen creo que es del juego. Evidentemente no es plastilina, y no es tecnología punta. El tipo de modelado se parece considerablemente al de los Sam & Max de hecho.

Pero en mi opinión, los personajes están clavados.
Estupenda noticia. Me encantan estos personajes y he visto casi todas sus películas. Ahí sí que TellTale tiene buen material y no con cierto luchador mejicano que prefiero olvidar (todavía tengo pesadillas con ese odioso jueguecito) :mrgreen:.
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