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Quantic Dream firma un contrato para la co-edición y comercialización de Fahrenheit
Fahrenheit Fahrenheit, uno de los juegos que mayor expectación creó el pasado año 2004, por sus revolucionarios sistemas innovadores, se ha vuelto a poner en marcha, tras sufrir un parón que se produjo por la ruptura entre Quantic Dream y Vivendi Universal Games, llegando, incluso, a especularse con su abandono total.

Ni Quantic Dream , co-editor del juego, ni David Cage, su creador, han desvelado el nombre de su nuevo socio, (se especula que podría ser Eidos Interactive) quizás en previsión de que se pueda producir un nuevo culebrón, cosa poco probable dado que se anuncia su salida al mercado para inicios del verano. Aunque nada es seguro.

La idea de hacer un juego como este surge de la no continuación de Nomad Soul, un juego de ciencia ficción que marcó un hito en la historia del video juego, creando una comunidad de seguidores hasta hacer de él una obra de culto. Su creador, David Cage, escribe una nueva historia partiendo de una situación rayana a lo paranormal, apoyando su base en un thriller con una serie de asesinatos en serie como punto de partida. La historia comienza a desarrollarse...

De lo poco que hemos podido saber, Fahrenheit es un juego diferente. Innovador. No hay inventario, no hay armas, no hay munición (aunque lo parezca)... El jugador es el héroe, de sus movimientos y decisiones dependerá el desarrollo de la historia. Siempre en tiempo real, 3D en tiempo real, movimientos, escenarios...Jugador, entorno y personaje forman un todo inseparable. Fahrenheit

Pero no es una aventura de corte clásico, en Fahrenheit se mezcla lo clásico, con lo inusual, podemos jugar a ser varios personajes en un juego, perseguido o perseguidor, que yo me atrevería a decir que es un film de alta tecnología con una interactividad adecuada para que el jugador sienta que es el protagonista. Todo de una calidad altísima, podréis deducirlo vosotros mismos si os bajáis el video (en divx), de 22 MB y una duración de 1â?(tm)52 minutos.

La historia se sitúa en Nueva York, año 2009. Lucas Kane se encuentra en los servicios de un restaurante. De pronto, una fuerza sobrenatural se apodera de él y le obliga a cometer un crimen ritual, convirtiéndose, así, en un asesino teniendo que huir de la policía y, al mismo tiempo, tratar de averiguar qué es lo que está pasando.

Los encargados del caso son la inspectora Carla Valenti y su ayudante el agente Tyler Miles , que se verán envueltos en un mundo que jamás podían haber imaginado, con un efecto atmosférico imprevisto: el descenso de la temperatura meteorológica hasta cotas insospechadas.

Por el momento nos tenemos que conformar con un pequeño pero sabroso trailer, aunque el propio David Cage nos ha advertido que en breve habrá una demo disponible. Tal demo no está ya debido a que la nueva firma ha puesto algunas pequeñas condiciones como fecha de lanzamiento, idiomas, avances de noticias, etc. Algo normal si lo entendemos desde el punto de vista mercantil. Fahrenheit

Un último apunte: en principio la historia estaba concebida para cine por capítulos, pero David Cage se decidió, finalmente, por hacer un film interactivo, proponiéndose un reto a sí mismo: crear un universo de fans de este tipo de juegos. ¿Lo conseguirá€...

Lo que marca la diferencia Fahrenheit

Poder jugar con varios personajes a lo largo de la historia.
El sistema MultiWiew.
Cine interactivo en 3D totalmente en tiempo real.
La elasticidad de la historia, ya que la podemos modificar en función de nuestras decisiones.
La cantidad de actores de primer orden que ponen las voces en el juego. En éste punto estamos a la espera de nuevas noticias ya que será la nueva editora quien elija a los actores.
La música seguirá la norma del cine, será orquestada y a ella se unirá el sello personal de Xavier Despas (el de Nomad Soul).
El motor de juego totalmente nuevo basado en C++, y el PAR (Physical Action Reaction) para realizar movimientos complejos.
Control del personaje en 1ª o 3ª persona, etc.

Los requisitos no se han especificado todavía, pero parece que será suficiente un PIII y GeForce 2. En cuanto se produzcan novedades sobre el tema os mantendremos informados.
Quantic Dream
Web del juego
31 de Enero de 2005 (19:05) - Jon_Rocher
 
   
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