Introducción

Keepsake
Ya hacia tiempo que no salía un juego tan “bonito” como esta aventura que comentamos. Quizá desde The Longest Journey no veía algo tan entretenido, largo, divertido, vistoso y casi cualquier otro adjetivo que le podamos poner. Es una maravilla visual aderezada con una cantidad increíble de puzzles que hacen que el juego nos dure días y días... y meses...
Gráficamente es insuperable en todos los aspectos, realizada con un cuidado exquisito y en cuanto a jugabilidad nos pasaremos horas buscando un camino correcto o realizando algún determinado puzzle hecho con inteligencia y casi siempre con buenas pistas. No nos vamos a quedar nunca cortados delante de la pantalla ya que nos dan pistas y si, ni por esas, nos resuelven el acertijo para que continuemos.
Es una aventura gráfica con los ya clásicos fondos prerrenderizados y personajes 3D, en plan medieval y en tercera persona. Me recuerda mucho a Harry Potter porque se desarrolla en una Academia de Magia e incluso nuestro colega, en algunos momentos, será un pequeño dragón. Da la sensación de que estemos con Harry y que vamos de clase en clase por Hogwarts aprendiendo nuevos hechizos y descubriendo pasajes secretos. Y es que incluso los nombres son muy parecidos... La principal diferencia es que somos una chica, Lydia, y no tenemos dos colegas, pero por lo demás es un ambiente muy similar.
Me ha sorprendido mucho los pocos personajes que hay, hecho en falta bastantes más para animar las conversaciones, pero también considero que éstas están muy bien buscadas y no hacen falta más. Lo que pasa es que pasearse por las inmensidades de la Academia sin que aparezca nunca nadie es algo “diferente” a lo que estamos acostumbrados. Además de Lydia, tenemos a nuestro amigo Zak, el mercader Mustavio, Nightingale el fantasma y el búho. Y estos dos últimos salen muy poco. En las secuencias animadas veremos a nuestra amiga Celeste y a su padre Nathaniel. Pocos, ¿no€
También me ha sorprendido mucho el hecho de que no existen los malos. Todo gira en torno a problemas familiares donde padre e hija no se comprenden y cada vez parece que se alejan mas. Pero no hay mala intención en ellos sino que lo hacen con toda la buena fe del mundo para que el otro pueda ser feliz al dejarlo tranquilo. Es todo un gran malentendido que se salda con un arrepentimiento final muy emotivo.
Argumento

Keepsake
Nuestro nombre es Lidia y venimos a la Academia de Magia de Dragonvale para visitar a nuestra amiga Celeste. Desde muy pequeñas hemos sido las mejores amigas y ya hace tiempo que ingresó en la Academia para estudiar y desde entonces no la hemos vuelto a ver. Así que es un buen momento para fortalecer nuestra amistad con una breve visita.
Después de algunos pequeños problemas logramos entrar en la Academia y descubrimos que no hay nadie, que está completamente vacía. ¿Dónde están todos los estudiantes€... ¿Y los profesores€... Debemos buscar a Nathaniel, el padre de Celeste y ahora director de la Academia, pero tampoco aparece.
Pero como estamos preocupados por Celeste no nos vamos a ir hasta que no logremos descubrir el paradero de toda la gente y, sobre todo, de ella. Así que al empezar la investigación encontraremos a nuestro único compañero de fatigas, Zak, un estudiante convertido en lobo. Nos acompañara siempre, para ayudarnos, pero nunca llegaremos a fiarnos de él porque es evidente que esconde algún secreto que no quiere confesar.
Y así con la ayuda de Zak nos patearemos toda la Academia intentando descubrir sus secretos hasta tal punto que incluso nosotros acabaremos siendo tan buenos como los estudiantes de magia del lugar. Deberemos abrir todas las puertas que nos dan acceso a los lugares más escondidos y resolver tal cantidad de acertijos que nuestra inteligencia será puesta a prueba muchas veces.
Gráficos

Keepsake
¡Son increíbles!. De verdad que no puedo decir algo más sencillo porque me han impresionado. Hay espacios tan grandes que nuestro personaje se queda pequeño y casi ni se ve. Es una delicia pasearse por estas pantallas tan cuidadas y... repito... grandes!. Y tienen unos detalles realmente magníficos. Todo en general está tan cuidado que es una delicia visual. No falta ni un pequeño detalle e incluso cuando entramos en pantallas interiores de “vista de cerca” también está todo tan cuidado que realmente hay que felicitarles por su gran trabajo. Quizás lo malo sea que hay tanto detalle que queda un poco vacío de objetos a usar. Vemos tanta cosa que al final solo poder coger un par de objetos o examinarlos se nos hace poco.
El inventario también es una exquisitez. Los objetos son muy grandes en comparación con otras aventuras y están muy trabajados, parecen casi reales. Curiosamente ya empezamos el juego con los gráficos incluidos, pero están como difuminados para darnos a entender que aún no están cogidos. Hasta el difuminado es genial. Esto es muy interesante porque sin quererlo nos ayudan a saber que es lo que debemos conseguir o que es lo que nos falta y así podemos buscarlo con más pistas aunque a la larga tampoco nos ayuda mucho.
Durante el juego veremos seis animaciones que nos irán contando la convivencia que hemos tenido con Celeste y con Nathaniel, y la de ellos dos. También en esto han usado una novedad ya que no es una animación normal en plan corto animado, sino que más bien es como si pasáramos las páginas de un cómic, o al menos esa es la sensación que me ha dado a mi. Y de nuevo han usado un efecto difuminador del dibujo y del color que queda muy conseguido. Se supone que son “visiones” que tenemos nosotros y con ese efecto realmente lo parecen.
En cuanto a los personajes las cosas no están tan bien logradas pero cumplen muy bien. Los movimientos corporales y faciales en las conversaciones pasan casi desapercibidos pero en algunos casos que se ve todo más cercano están bastante logrados. No lo está tanto el movimiento de nuestro compañero Zak que, sobre todo, en su estado de lobo tiene unas idas y venidas “muy cuadradas” y unas paradas finales que en algunos casos parece que esté colgado a tres palmos sobre el suelo.
Sonido

Keepsake
Es un apartado que cumple muy bien con el juego en general pero que no destaca demasiado. Siempre nos acompañan unas suaves melodías que no molestan en absoluto. !Quizás ahí esté su gracia!. Son melodías con un ligero tono medieval, lentas, sin estridencias, donde hay instrumentos, como el laúd, que le dan un buen sentido a la historia del juego. Ayudan mucho a ponerse en el juego y mientras disfrutas de él casi ni te das cuenta de que hay una música de fondo. Eso para mí es lo mejor porque significa que no te molesta, que no tienes que bajar el volumen porque te agobia cuando estás intentando resolver un puzzle que no te sale.
Sobre los efectos especiales otro tanto de lo mismo. Hay de todas clases y para todos los gustos pero sin destacar ni desentonar. Cumplen su cometido y es un detalle más que nos ofrece el juego.
En cuanto a las voces he podido comprobar que en la versión inglesa no las han cuidado tanto como el juego se merecía porque una aventura que está llena de conversaciones es un detalle a tener muy en cuanta. En general están bien pero hay algunas un poco estridentes que me han parecido poco agradables. La versión italiana está mucho más cuidada o quizás es que es un idioma que suena mejor a nuestros oídos. En los doblajes allí se han buscado voces más melodiosas y moduladas. Total... por seis personajes que hablan tampoco es mucho gasto, no€... Respecto a la versión en castellano... pues y yo que se... aún la estoy buscando... estará doblada€€€
Jugabilidad

Keepsake
El primer detalle con el que nos encontramos es con un manual de instrucciones en forma de conversación. Supongo que para los veteranos puede parecer una tontería porque “todo el mundo” sabe jugar a una aventura, pero para los novatos es algo que deben agradecer. Lógicamente es algo sencillo pero resulta hasta divertido de pasar. Nada más cargar el juego Mustavio, un mercader y futuro colega nuestro, nos explicará como movernos y usar las cosas, como poder controlarlo todo para tener un buen rendimiento. Ya digo que es bastante básico pero muy efectivo.
Otro detalle interesante que ya he comentado antes: en el inventario siempre vemos los objetos que tenemos o debemos conseguir. Están los gráficos de todos ellos en un modo difuminado y cuando conseguimos alguno se enciende. Así sabemos que es lo que tenemos y que es lo que nos falta. A la hora de jugar no nos acaba de ayudar mucho pero siempre se puede considerar como otra ayuda extra.
Y lo mejor de todo, sobre todo para los novatos o para los que no les gusta calentarse mucho la cabeza. En los puzzles tenemos tres opciones para que nos den pistas, desde algo muy simple en la primera a algo muy específico en la tercera. Así si estamos perdidos podemos ir atando cabos. Y al final si no hay forma humana de resolver un enigma tenemos una cuarta opción en la que nos lo pasamos y así podemos seguir jugando tranquilamente. ¿Cuantas veces nos hemos quedado parados sin saber que hacer y hemos tenido que abandonar la aventura lamentablemente€... Pues está la acabamos seguro. Evidentemente quien no quiera pistas o soluciones sigue jugando a su aire y tan tranquilo...
Otra cosa que considero muy interesante es la opción que tenemos en todas las conversaciones. Por un lado muchas veces los subtítulos pasan tan rápido que ni nos da tiempo de acabar de leerlos, sobre todo si el juego está en algún idioma extranjero y los subtítulos en castellano. Pues bien, disponemos de un botón para parar las líneas de texto todo el rato que queramos, leerlo todo tranquilamente y luego darle “a seguir”. Por otro lado también hay muchos juegos en los que hay que tragarse todos los subtítulos hasta que nos cansan, sobre todo si hay mucha conversación. Pues en este caso también tenemos otro botón que nos lo hace pasarlo y así acabamos antes. Dos opciones muy interesantes aunque en la última si pasamos varias conversaciones de golpe el juego se para un poco hasta que no coge la siguiente línea que toca.
Para mi estos cuatro detalles son fundamentales en cuanto a novedades que nos aporta el juego y que hacen que su jugabilidad sea muy alta pero también tiene otras cosas que paso a comentar.
El juego es muy sencillo de manejar, casi funciona solo y no tenemos que tener la mas mínima preocupación en cuanto al interface. Tenemos la opción de mirar, de ejecutar, y varias de movimientos, nada más. Sencillez absoluta. No hace falta ni “coger” un objeto del inventario para usarlo en algún lugar determinado sino que si ya lo tenemos pulsamos en ese lugar y ya se realiza la acción que deba hacerse.
En cuanto a las opciones del inventario, que tenemos en la parte inferior izquierda de la pantalla, son muy completas. Hay cinco botones que nos llevan a un inventario de objetos, a otro de textos, el de las animaciones, que así podemos verlas otra vez cuando queramos, el de sonido y brillo y por último al de salvar y salir del juego. Creo importante destacar la opción del “brillo” con la que me he peleado muchas veces en cantidad de aventuras. Normalmente tenemos que aumentar el brillo de nuestro monitor con lo que al acabar de jugar hay que volverlo a poner bien. Aquí se puede aumentar el brillo desde dentro del mismo juego, y ya se queda guardado tal como lo dejamos, con lo que nos ahorramos una pequeña molestia.
El mapeado es muy, pero que muy extenso. Imagino que mantener el nivel gráfico en algo tan extenso ha sido muy difícil pero realmente lo han logrado. Nos vamos a hacer un montón de “idas y venidas” realmente cansino pero que, una vez metido en el juego, tampoco molesta tanto. Y para darnos una nueva ayuda siempre podemos consultar una opción de “mapa” para saber donde estamos.
Sumando el mapeado a los puzzles conseguimos tener un juego realmente largo. Hay más de treinta rompecabezas de todo tipo, desde simples respuestas a puzzles numéricos de lo más complicados, y es que algunos tienen “tela”. Normalmente llevamos una dificultad progresiva pero también hay casos especiales que no cumplen este regla.
Hay dos fases que se diferencian muy claramente durante el juego. La primera es en la planta “baja” de la Academia y la segunda en la “alta”. En la primera los puzzles parecen más lógicos y sencillos. En la parte “alta” ya son más complicados y alguna vez no tan claros como se nos explica. En la primera parte siempre tenemos las pistas claras y fáciles mientras que en la segunda no nos lo aclaran todo y algunas veces nos quedamos un poco “colgados”.
En mi caso particular no he podido hacer el puzzle de los catorce puentes, o podemos llamarlo de “las piedras azules del dragón”. Más claro no puede estar pero a partir del décimo puente volvía siempre al inicio y de aquí no salía. Realmente no se si es alguna especie de “bug” o fallo de mi juego, pero al final lo he pasado directamente y he podido seguir con toda normalidad. En cuanto a dificultad el puzzle de las “runas de fuego de la herrería” creo que se las trae y curiosamente la pista final nos la dan cuando conseguimos acabarlo y coger nuestro premio, con lo que ya no nos sirve de nada. Pero solo son dos ejemplos aislados.
Otra parte interesante del juego son las conversaciones de nuestro compañero Zak. Nos sigue a todas partes y no parará de hablarnos. Nos ayudará, nos liará y nos resolverá alguna que otra cosa. Si nos paramos un rato se disparará su voz para hacer más amena la espera y muchas veces nos dará pistas cuando entremos en muchos de los lugares a visitar. Pero lo interesante de su actuación es llevarlo a determinados lugares donde es preciso que nos diga algo especial. Quiero decir que aunque nos hable todo el rato es muy importante que vayamos a determinados lugares para que allí nos de una pista importante para el juego.
Por último tengo que hablar de la traducción del juego, pero es algo que en estos momentos no tengo realmente ni idea. Lo he jugado en inglés y en italiano y no se si aquí se va a traducir o no. Evidentemente es algo muy importante y estamos un poco mosqueados con el tema. Lo que quiero decir al respecto es que por internet he encontrado una versión completamente traducida al castellano, en los subtítulos, por un tal “Avelino 1942”. Quiero aprovechar para felicitarlo efusivamente porque es todo un trabajo el que ha hecho (aunque se haya tomado algunas licencias) y, por lo visto, no es el único, así que ¡FELICIDADES!. Y por otro lado me gustaría que con eso alguna compañía viera que no es “tan difícil” ni “costoso” hacer este esfuerzo y así quizás el “eMule” trabajaría menos y ellos venderían más...
Dificultad

Keepsake
Realmente “Keepsake” es una aventura muy larga y muy difícil. No llega a la altura de los Myst pero al final casi. Lo que pasa es que se hace muy llevadera y casi siempre al ir aumentando progresivamente de dificultad nos vamos adaptando muy bien. Normalmente nos dan todas las pistas que necesitamos y con eso se puede resolver casi todo. Lo que pasa es que tenemos tantas ayudas que cualquier persona puede acabarlo tranquilamente. Como he comentado antes disponemos de pistas y de la solución final de cualquier rompecabezas y con eso ya está todo dicho.
Lo realmente difícil del juego ya no es el resolver un puzzle para poder seguir sino el encontrarlo y el continuar un determinado orden lógico. Y es que, como también he comentado antes, el mapeado es tan extenso que por más mapa que tengamos nos vamos a perder continuamente. Algunas veces el mismo puzzle se debe resolver desde dos habitaciones diferentes con lo que debemos ir de una a la otra continuamente y, normalmente, no estarán al lado sino al otro extremo del mapeado.
Algo que a mi personalmente me ha molestado es la opción de “save”, de los que solo disponemos de nueve. Para una persona que los guarda y con un juego tan largo y complicado se acaba machacando el mismo save uno encima del otro y pierdes toda opción de volver atrás para jugar un rato a algo ya pasado. Igualmente una vez en el juego no dispones de la opción directa de “cargar” una partida anterior, ya que solo aparece al principio. Así que tienes que salir del juego y volver a cargarlo.
Valoración

Keepsake
Para los amantes del genero es una aventura que nadie se puede perder porque lo tiene todo y más. Para los que no saben que es una aventura les recomiendo “Keepsake” y así empezarán a disfrutar el género.
La debería jugar todo el mundo y disfrutarla porque vale la pena en todos los sentidos ya que casi no tiene puntos negativos. Los gráficos, la jugabilidad, el guión... es que lo tiene todo para convertirse en un nuevo clásico. Y si encima nos la traducen entonces ya sería la “repera”. Esto sí que son aventuras... ¡Qué más puedo decir!
Escrito por D@®Do
Publicado el 24 de mayo de 2006
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