Felicitamos el nuevo año a nuestros lectores y compañeros foristas y regresamos con las mismas intenciones con las que intentamos resurgir y mantener este humilde espacio en la inmensidad de la red, dedicado al género de las aventuras gráficas.
Diciembre nos trajo el regreso de Regreso al Futuro y el nuevo año asiste a su valoración. En esta ocasión, con independencia de los niveles de calidad y profundidad de los diferentes análisis, todos ellos, nacionales e internacionales, generalistas y especializados, desde Meristation hasta AdventureGamers pasando por otros muchos, pues la aventura ha despertado una expectación importante tratándose del género, coinciden en valorar el primero de sus cinco capítulos como técnicamente notable, pero con un diseño jugable simplón y sencillísimo. Para empezar a cumplir nuestros propósitos de año nuevo, entre ellos el de ampliar nuestra sección de análisis y reportajes (para lo que no dudamos en solicitar vuestra colaboración) nuestro compañero David_Holm ha realizado un oportuno análisis de la aventura, coincidiendo, más que menos, con la valoración general, pero con una mirada más incisiva. Os invitamos a leerlo, tanto si os encontráis en la tesitura de su adquisición como si, ya adquirido, deseáis añadir vuestra propia opinión al respecto. En todo caso, una lástima lo de este primer capítulo. Si bien es cierto que el primer Sam and Max empezó también bastante flojo, el primer capítulo del Wallace era extraordinario. Veremos, veremos en qué va quedando la temporada, pero el hecho de que, a diferencia de lo que suele ser habitual, la distancia habitual entre el primer y segundo capítulo sea de dos meses, invita a pensar en un capítulo algo precipitado, para aprovechar la temporada navideña. Nos mantenemos, pues, esperanzados.
Sin tiempo apenas para comenzar a introducirnos en su nueva aventura, la empresa californiana da inicio a la campaña de promoción y expectativa de su próximo proyecto: Jurassic Park Adventures deja ver sus primeras esbozos y sus primeros detalles: nos gusta el hecho de que la compañía se atreva con tonos alejados del humor, del que ha demostrado gran maestría en toda clase de registros, y que se plantee por vez primera un desarrollo artístico diferente, obligados sin duda por las propias implicaciones ambientales de la licencia. Todavía está por ver, y es sin duda uno de los aspectos que suscitan en nosotros mayor interés, cómo adaptan los esquemas del género, sustentados en los pilares de la narración y la solución de problemas mediante la lógica, a un desarrollo narrativo más intenso y emocionalmente agresivo: desconfiamos por el momento del hecho de que hayan mencionado a Heavy Rain como fuente de inspiración y confiamos logre TellTales lo que Quantic Dream no ha logrado todavía: aunar narración, ritmo y un reto intelectual más allá de la mera elección de bifurcaciones narrativas. Nos mostramos, pues, escépticos, a la espera de nuevas informaciones que sin duda llegarán con estudiada regularidad.
Dejando de lado a los omnipresentes muchachos de TellTales, el año ha comenzado con un par de noticias optimistas. Tradupixel, que podéis encontrar en nuestra sección de enlaces, está trabajando en la traducción del último e inédito en castellano Simon the Sorcerer y nos da así de nuevo una alegría más entre las muchas que nos a regalado este año a los aventureros. Por otro lado, Frictional Games, los creadores de Amnesia, que tras la publicación de su trilogía Penumbra en tan mala situación económica se encontraban, han anunciado que su nueva aventura, de gran éxito de crítica y receptora de varios premios al desarrollo independiente, ha superado la cifra de doscientas mil unidades vendidas, en cuatro meses desde su salida, cifra excelente tanto para una desarrollara humilde como para tratarse de una aventura, en la que el jugador no tiene otra herramienta para superar los desafíos que su propio ingenio y su habilidad mental y en la que tan bien logrados están los efectos emocionales de la tensión y el miedo. Desde aquí nuestras felicitaciones y nuestros deseos de poder probar pronto sus futuros proyectos.
Así, sin nada más que añadir, que no ha sido precisamente poco, nos despedimos, desándoos las mejores aventuras, hasta próximas actualizaciones.
Un saludo aventurero.
La redacción de La Aventura Es La Aventura
PS. Leemos con tristeza la decisión de Tradupixel de no continuar con la traducción altruista de aventuras y otros juegos de interés que por decisiones comerciales no han tenido la posibilidad de ser traducidos a nuestro idioma. La razón: el uso de sus traducciones en descargas ilegales, lacra de la industria en general, y del mercado español especialmente. |