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 Asunto: Demo probada
NotaPublicado: Dom Ene 11, 2009 11:52 
He estado jugando la demo, y la verdad es que me ha gustado mucho. Se nota que es amateur, pero aún así está muy lograda.

Me encanta el toque de que lo ves como si fueras un espectador y no el protagonista, pudiendo moverte por todo el escenario investigando, un poco al estilo Gabriel Knight 3, pero mucho más libre, ya que puedes incluso dirigir la atención de los "malos".

Al principio se hace un poco lioso por lo innovador del sistema de juego y por lo laberíntico de las alcantarillas, pero cuando te haces con el sistema (barra espaciadora para ver las salidas y donde te encunetras) se disfruta mucho. Es posible conseguir pistas de Valjean en cualquier momento fijándote en el, hasta que prácticamente te dice la solución, lo que o hace bastante facil, pero hasta donde tu quieras.

Muy lograda la ambientación y el estilo artístico que criticaba uno por ahí, realmente queda muy bien y está muy a tono con la historia y con la música, en total, gana mucha ambientación.

Como contra, tiene algún bug que no molesta mucho y no tiene voces aunque esto no se les puede echar en cara teniendo en cuenta que son amateurs. Yo por mi parte me la voy a comprar.

¿Alguien ha conseguido echar a los guardias? ¿donde demonios hay que poner la chaqueta?


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NotaPublicado: Dom Ene 11, 2009 11:57 
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Libro de patrones
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Registrado: Lun Ago 25, 2008 2:16
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Se me olvdaba decir (soy Aitgud2) que ademas funciona perfecto en Linux con Wine.

Realmente echaba de menos una aventura seria de verdad al estilo The Last Express (Tunguska y así realmente me parecen muy ñoñas)


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NotaPublicado: Jue Ene 15, 2009 16:28 
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Nariz de payaso
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Registrado: Lun Abr 23, 2007 2:44
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Ubicación: Nirvana
Mirando un poco la web del juego he topado con algo interesante y que a algunos se le pasó la oportunidad de ayudar o aparecer en los créditos. :D

Y es que se publicó unas fechas para cada idioma para traducir todo el texto del juego.

"Every language has a reserved date - that's when someone emailed me and said "I'll do that language." The person who emailed first gets two months to try. If they're not finished (or nearly finished) in two months, someone else can have a go. "

Viene a decir que cada idioma tiene una fecha reservada para pedir la autoría de la traducción. Tiene dos meses, y si no está lista, será el siguiente el que se encargue.

Contando que pasen dos meses en traducir, más la compilación y testeo que haga, y la publicación; podrán pasar casi 6 meses sino más.

Este es el enlace: http://enterthestory.com/languages.html

Saludos a todos.


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NotaPublicado: Lun Mar 30, 2009 11:57 
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Libro de patrones
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Registrado: Lun Ago 25, 2008 2:16
Mensajes: 167
Ya me la he comprado y ya he empezado a jugarla, en ingles y en Linux con Wine. Todavía no me la he pasado, pero he avanzado bastante y puedo daros una opinión bastante aproximada de lo que os encontrareis.

El juego en general está muy bien, pero adolece de grandes taras en el diseño de la jugabilidad, algo por otra parte, comprensible al ser un juego desarrollado por una sola persona. Por partes:

Jugabilidad: Sin duda alguna lo mejor y lo peor del juego. Me explico: La idea de partida es muy buena, excepcional diría yo. No controlas a un personaje (técnicamente si, pero en la práctica no), sino que, lo que podemos hacer es, dirigir la atención de la gente hacia ciertos elementos o personas para que interactúen con ellos (solo si se les ocurre algo que hacer con ellos), y escuchar sus pensamientos y sus conversaciones. El potencial de esta novedosa idea es tremendo. La pega es que está demasiado desaprovechado, los puzzles son extremadamente sencillos, y los que no son sencillos, es porque son imposibles hasta que fuerzas a que te den la respuesta, ya que cuantas más veces hablas con la gente, más pistas y más obvias te dan, lo cual se agradece porque evitas quedarte infinitamente trabado y aún así no resulta más fácil que el Sam & Max por ejemplo.
Otra de las grandes taras que tiene son, que Valjean se mueva para mirar cosas o para ir de pantalla en pantalla, ya que estas suelen ser muy grandes y es molesto tener que pulsar la barra espaciadora cada vez para que vaya rápidamente a donde tenga que ir. Además, esto hace que de vez en cuando se pierda entre la gente y sea imposible reconocerlo.
Y el otro gran fallo en cuanto a jugabilidad se refiere es a la falta de un mapa para ir rápidamente de un lugar a otro, haciendo el juego un auténtico laberinto hasta que consigues aprenderte las localizaciones (aunque es cierto que tampoco cuesta demasiado).

Historia y ambientación: La historia sabéis cual es y sabéis lo que vale. Está tratada de una manera muy correcta y con un desarrollo muy aceptable (más que cualquier otra adaptación de libro). La ambientación por su parte es sublime. A parte de la acertadísima música, llama la atención las calles abarrotadas de gente y sobre todo las conversaciones de la gente, hablando sobre Francia y su historia, en especial la revolución francesa y Napoleón. Si no sabéis nada sobre el tema, es un muy buen método para aprender bastante sobre aquello.
Además las conversaciones son casi interminables, cada vez que escuchas una conversación o pensamiento aparecen una par de frases, cada vez diferentes (aunque a veces repiten lo mismo con otras palabras, para que te entre bien en la cabeza).
Por supuesto no es necesario leer las conversaciones enteras, con el primer trozo suele valer, dejándote a ti la opción de leer más, para saber más de la historia, o para conseguir más pistas sobre qué hacer. Como dato decir que muy pocas conversaciones he llegado a leer enteras.

Gráficos:
Ya los habéis visto y no hay más, no hay animación de introducción, ni ningún tipo de animación intermedia. Valjean, hasta donde he jugado, tiene siempre el mismo aspecto, tanto siendo pobre como siendo empresario. En este sentido, lo bueno que tiene es el estilo, aunque es un tema muy subjetivo. A mi personalmente me encanta, aunque comprendo que a mucha otra gente no le guste nada. Algo que molesta también es la falta de detalle de los personajes, sobre todo vistos desde lejos.

Sonido: Efectos de sonido, ninguno y voces, por supuesto, ninguna. en este apartado lo único bueno es la música, aunque también hay que decir que está muy acertada y que ayuda muchísimo a meter en situación. Está básicamente compuesta por óperas, canciones populares (supongo) y alguna canción que otra compuesta para la ocasión (por ejemplo, una de acción). Por supuesto estas últimas chirrían frente a las otras que da gusto, no por malas, sino por que están realizadas con sintetizador, frente a la orquesta de las otras.

Conclusión: Muy buena aventura teniendo en cuanta la limitación de recursos. Tiene grandes fallos, aunque sus puntos fuertes son los más importantes en una aventura gráfica: la historia, la ambientación, y la jugabilidad. Un grandísimo punto a favor son las conversaciones, amenas y en las cuales debes adentrarte solo hasta donde tu quieras o necesites.

8,5/10 (teniendo en cuenta que está realizada por una sola persona).


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NotaPublicado: Lun Mar 30, 2009 12:02 
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Libro de patrones
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Registrado: Lun Ago 25, 2008 2:16
Mensajes: 167
A quien se anime a jugarla: No hace falta mover a Valjean de escenario casi nunca (de hecho, creo que nunca), a mi me costo varios astiantes paseos darme cuenta. Podría habero comentado el autor, o directamente, no hacer a Valjean movible, al igual que los demas personajes.

Comentaros también que, si teneis un nivel medio-alto de ingles, no os recomiendo esperar a la traducción, ya que no pasa ningún test de calidad, y seguramente deje mucho que desear.


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