La Aventura es La Aventura - Noticias - Encuesta de octubre 2007
 
   
 
Encuesta de octubre 2007
La Aventura es La AventuraEs hora de conocer los resultados de la encuesta del mes pasado así como de proponeros una nueva.

En esta ocasión la cuestión era sobre que os parecían los sistemas de pistas integrados en los juegos, que se han vuelto a poner bastante de moda ultimamente. Pues bien, tras 197 votos los resultados han estado igualadísimos y hay dos opciones practicamente empatadas.

Por un lado, un 40.1% habeis opinado a favor de estos sistemas, mientras que a un 39.6% también os parece buena idea aunque vuestra preferencia se decanta por no utlilizarlos. Ya más lejos de estas opciones un 20.3% opinais que no os gustan estos sistemas porque dan la solución demasiado mascada al jugador.

El tema de la nueva encuesta está relacionado con posibles beneficios que nos pueden aportar las aventuras gráficas aparte del lúdico, que es su principal. Ahora que, al igual que con los sistemas de pistas, se han puesto de nuevo bastante de moda los juegos del estilo Brain Training para ejercitar el cerebro, ¿pensais que esos puzzles que tanto nos hacen estrujarnos la mente en ocasiones pueden aportarnos algo similar€ ¿O para ello preferís directamente estos juegos€ O tal vez penseis que no sirven de mucho y para ello mejor el estudio y la lectura. Pues ya podeis empezar a opinar desde ya :)
¿Qué piensas de los sistemas de ayuda en los juegos?
¿Crees que las aventuras gráficas agilizan la mente?
01 de Octubre de 2007 (00:08) - edoe
 
   
COMENTARIOS
Del sistema de ayudas me parece bien ¿Por qué?

El iniciado por no tener la sensación de "no puedo no puedo" que pegue un vistazo a la ayuda del juego
El experimetado jugador no le hace falta. ¡Que no mire!

Sobre lo de las AGs siempre es bueno calentarte un poquillo la cabeza. Ayuda a razonar, y recordad que el cerebro no es más un músculo al fin y al cabo

[Demasiados borregos hay sueltos... Se debería jugar más a este tipo de juegos]
Pues Todo el mundo tiene derecho a un poco de ayuda.

Aun que lo adecuado seria poner distintos niveles de dificultad, por ejemplo un nivel para aventureros y otro para la gente que les tenga miedo, al estilo MI2 que al modo fácil se saltaba algunos puzzles, otra manera seria rebajando o aumentando el numero de pistas que te de el personaje en examinar los objetos, o también las pistas las podrías conseguir a través de otro escenario paralelo a la aventura como el Runaway2.

Esto si siempre te tiene que ofrecer la posibilidad de escoger si quieres la ayuda adicional o no. Como mas separada este del juego mejor, sino porqué hacen las guias en las webs o revistas en vez de incluirlas directamente a los juegos los desarrolladores, además tampoco tenemos que perder de vista la diferencia entre ayuda y solución que en el caso del Runaway 2, si te empeñas un poco el tío te resuelve los puzzles por ti.
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