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Los polígonos de Guybrush Threepwood, al descubierto
Adoken!De todos es conocido el dicho "segundas partes nunca fueron buenas", pero si hablamos de la saga Monkey Island, estamos ante la excepción que confirma la regla. Centrándonos en la tercera parte, desligada ya de la mano de Ron Gilbert, podemos decir que perdió un poco de fuelle y no se situó al nivel de sus precursoras, pero resultó un gran juego que contentó a un gran número de aventureros.

El caso que hoy nos ocupa supuso, para la mayoría de la comunidad aventurera, la mayor decepción en un videojuego protagonizada por el eterno aspirante a pirata; estamos hablando, cómo no, de "La fuga de Monkey Island", última entrega (a día de hoy) de la saga. Para conocer los entresijos, pros y contras de la que supuso la incursión en el mundo de las 3D de Guybrush Threepwood, el pirata LeChuck y el resto de la troupé, os dejamos con el análisis escrito por la inimitable y mordaz mano de yS, que se suma al realizado por Raúl en 2000.

Si, además, os habéis quedado ávidos de información y queréis contemplar los materiales que acompañaron al juego en su primera edición, también os dejamos con su originalidad correspondiente.
Análisis de La fuga de Monkey Island por Raúl (2000)
Ficha de La Fuga de Monkey Island
Ficha de LucasArts
Análisis de La Fuga de Monkey Island
Originalidad de La Fuga de Monkey Island
03 de Noviembre de 2006 (18:14) - rosela
 
   
COMENTARIOS
Que barriobajero es poner en un articulo la expresión pedazo de mierda. Si al que lo ha escrito le parece tan malo hay montones de maneras de decirlo. ¿No?
Si al que lo ha escrito le parece tan malo hay montones de maneras de decirlo. ¿No?


Hola, ese soy yo.

Siento que te haya molestado la expresión, pero en su momento me pareció la más adecuada, y aunque haya montones de maneras de decirlo elegí esa.

Gracias por la crítica de todas formas, lo valoraré más para próximos artículos.
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