La Aventura es La Aventura - Análisis de Shadow of Memories por bruno321
 
Shadow of Memories

Compañía:

Konami

Fecha de Salida:

2001

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en inglés

Género/s:

Thriller

Título/s alternativos de la aventura:

Shadow of Destiny

Precio: 29.95 €

Disponible para Playstation 2, Xbox, Windows, PSP

Lo mejor
Lo peor
  • El argumento original y sólido, con diversos finales
  • Falta de puzzles
  
  
  
  

Introducción


"Shadow of Memories" es una aventura gráfica de Konami para PS2, XBOX y PC (yo lo jugué en éste último). No es nada común ver una aventura japonesa. Se podría pensar que sería ?de estilo consolero?, a lo Broken Sword 3, Largo Winch, o quizás, remontándonos más en el tiempo, "Clock Tower". Pero la verdad es que no tiene ningún regustillo a plataformas. Entonces, ¿a quién llamará esta aventura€ ¿a los consoleros, a los aventureros menos puristas€ Analicemos.

Argumento


Shadow of Memories

Shadow of Memories

Morimos. Así empieza el juego. Nuestro nombre es Eike, y morimos apuñalados mientras caminamos por un pequeño pueblo europeo. Nos transportamos luego a un salón muy extrañamente decorado: unos escombros, unas columnas, una escultura, un reloj de péndulo? Una mística voz nos dice que no se ha acabado todo. Que nos puede devolver a la vida, para cambiar nuestro destino. Pero que no será una tarea fácil. Desconfiamos, al principio, pero luego aceptamos, y nos da entonces un objeto, un tal Digipad, que dice nos servirá a viajar al pasado. Esta es una función que nos ayudará muchísimo a alcanzar nuestro objetivo. Lo usaremos constantemente.

Volvemos a la escena del crimen, esta vez media hora antes; tendremos que encontrar una manera de evitar que nos apuñalen. Pero el asesino no se detendrá luego de que lo hagamos: seguirá intentando. Tenemos que averiguar quién está detrás de todo esto, y por qué. La historia se irá engrosando a medida que conocemos más personajes, en el pasado notablemente. Y bueno, podemos elegir ayudarlos. Pero esto repercutirá en el futuro. (¿Volver al Futuro, alguien€) Y en el final del juego.

Shadow of Memories

Shadow of Memories

Sí, una de las grandes cualidades del juego es que hay varios finales. Hay más, precisamente ocho: cuál te tocará dependerá de tus acciones durante el juego. Algunas elecciones que tomes en ciertos diálogos serán cruciales, así como si decides inmiscuirte en la vida de ciertos personajes, o no.

Otra característica del juego es que se desarrolla siempre en el mismo lugar: un pueblito alemán, Lebensbaum. La época? hay varias. Esto le da mayor profundidad al juego. Además de que las recreaciones de época son muy acertadas.

El argumento es muy rico, y la trama, se va complicando a medida que usamos más y más el Digipad. Se van cruzando los cables, se van cruzando los personajes hasta que al final todo tiene sentido, y entendemos el porqué de todo esto. El argumento es digno de un buen thriller.

Gráficos


Shadow of Memories

Shadow of Memories

Los gráficos son excelentes. Vamos a ser sinceros: a mí las especificaciones técnicas me importan más bien poco, sólo diré que son en 3D en tiempo real. Y muy bonitos. No sólo por la calidad técnica que éstos alcanzan, pero porque los paisajes están llenos de color y contribuyen a recrear cierta atmósfera. Como puede ser el suspenso, en la noche; o la angustia, dando pasos a duras penas en la nieve, etc. Amén de que la expresión de los personajes está muy bien conseguida. Nada de personajes sin vida, sin importancia y en fin, sin personalidad.

La ambientación es de tipo europeo, pero el diseño de los personajes es japonés. Pero no hay contraste entre fondos y personajes, no hay algo que choque. Podemos decir que hay una armonía.

Ya algo más quisquillosos, no, no hay sincronización labios/voces. Pero bueno, se lo perdona fácilmente al ver las bien diversas y bien llevadas expresiones de los personajes.

Sonido


Shadow of Memories

Shadow of Memories

La música es muy agradable. Nos acompañará a lo largo del juego, sin ponerse pesada. Es tranquila y ambiental cuando debe serlo, y es tensa y disonante cuando la situación lo sugiere. Mención especial a la música del menú principal: me encanta. Sobre los efectos de sonido, no hay demasiado que decir: ni malos, ni especialmente destacables. Cumplen bien con su cometido. Y las voces? son una delicia. Muy bien actuadas. Eso sí, en inglés.

Jugabilidad


Nos movemos con los cursores y manejamos la vista con el ratón. A su vez, con el botón izquierdo llevaremos a cabo las acciones y seleccionaremos los ítems a usar del inventario, y con el derecho, lo abriremos. No hay puzzles de combinar inventario. Y para ubicarnos mejor, tenemos un mapa que nos ayudará a cada rato a movernos por el pueblo.

Ahora a lo jugoso: hay muertes. Sí, y como habrán deducido, mucho gira en torno a las muertes. Hay tres tipos de ellas. La más infrecuente, y difícil de conseguir, es muriendo por haber llegado a tu ?hora de muerte? del momento (sí, lo sabremos varias veces en el juego) y no haber impedido tu muerte. Esto desencadenará la pantallita del ?game over? y bueno, no queda más que cargar. Esto podría ser tedioso, pero la verdad, me pasó muy pocas veces. Es difícil tardar tanto.

Shadow of Memories

Shadow of Memories

El segundo tipo de muerte, es la muerte por algo bien ligado a la historia. No es fácil de explicar. Son estas muertes que o no sabías ya que tenías que prevenir, o que tenías específicamente que evitarlas y no lo hiciste adecuadamente. Las anteriores son más tipo ?se te acabó el tiempo de hacer tus cosas, mueres?. Espero que haya quedado claro. Bueno, el tema es que luego de estas muertes, irás a ver al personaje este del lugar extraño que comenté al principio. No revelaré el nombre porque es bastante especial, y podría perder gracia. Y él te dará consejos para que puedas evitar bien esa muerte. Es más, si mueres o no mueres puede a su vez alterar tus acciones que alterará entonces la historia. Y el final. Entonces, este tipo de muerte es muy interesante y para nada agobiante.

Y el tercer tipo, es uno bien tonto: no haces lo adecuado en una secuencia de tiempo. Sí, muchas partes del juego son una gran secuencia de tiempo. Pero me refiero a las más puntuales. O sea, sale un numerito en una esquina de la pantalla que te indica cuántos segundos te quedan, y deberás hacer algo. Y si no lo haces, o Game Over, o vas a ver al personajillo este.

Como comenté más arriba, el Digipad tiene mucha importancia. Lo usarás muy a menudo. No se usará de forma lineal: quiero decir, no es ?bueno, ahora aquí tendrás que viajar por el tiempo a tal lugar. Hazlo.? Los lugares a los que viajar se van acumulando y eliminando a medida que juegas, y podrás elegir si viajar o no y a dónde. Obviamente, para avanzar tendrás que ir viajando. Otro punto a destacar es que, a pesar de que se eliminen algunos tiempos a los que ir, no hay ?dead-ends?, o callejones sin salida, por suerte.

Shadow of Memories

Shadow of Memories

Cada vez que uses el Digipad usarás un punto de energía. Puedes tener hasta diez de ellos. Pero no te preocupes, están desperdigadas por la ciudad en puntos fijos, son muy fáciles de conseguir. Es más bien anécdotico todo esto.

Al finalizar el juego (con un final, quiero decir, no con todos), se activará la opción de Extra, que te deja ver cuánto completaste de cada capítulo, y ver cada final que conseguiste.

En cuanto a la duración, es escasa. Me lo pasé en 5 horas. Sí, cinco horas, suena horrible, pero la verdad es que este juego tiene mucha rejugabilidad. Si consideramos que cuando lo rejuguemos ya sabremos muchas cosas y nos tomará menos tiempo (pongamos tres horas) y que hay cuatro finales más, nos tomaría en total veintiséis horas. Cantidad no despreciable. Y es un juego muy ameno de jugar, y muy preciosista, así que yo al menos me sentí tentado de rejugarlo haciendo las cosas de otra manera al final.

Shadow of Memories

Shadow of Memories

Como última nota, diré que hay una pequeñísima cosa tediosa, y es que la única forma de grabar cuando se te antoja, en medio del juego, es poniendo ?Game End?, y te dice de guardar. Entonces claro, tienes que salir al menú principal y luego volver a entrar. Eso sí, al terminar cada capítulo puedes guardar el juego fácilmente.

Dificultad


Los puzzles son verdaderamente simples. Y muy poco abundantes. Es que las secuencias animadas tienen un peso importante. Esto es más bien una película interactiva que una aventura gráfica. Suena feo pero no lo es en absoluto. Podemos decir sin miedo que la dificultad es escasa. Los puzzles que hay son básicamente de ir a tal lugar, hablar con fulano, conseguir tal información, buscar tal objeto? Son muy lógicos. No deberían causarte problemas.

Valoración


Entonces, ¿a quién llamará esta aventura€ Yo diría que la respuesta no es del tipo ?a los consoleros?, o ?a los aventureros menos puristas?. Creo que llamará a cualquiera que esté dispuesto a disfrutar de una excelente experiencia (es lo más cercano que he estado a protagonizar una película), sea aventurero o no. Es un videojuego muy disfrutable y muy recomendable.

Escrito por bruno321

Publicado el 14 de agosto de 2005

© 2005 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de bruno321

gráficos 95%
Preciosos y llenos de vida
sonido 90%
Música excelente, voces excelentes
jugabilidad 80%
¿Quizás algo más de interactividad?
argumento 95%
Muy atrapante, bien armado
originalidad 90%
¿Cuándo se vio esto en una aventura?
dificultad 75%
Muy escasa, pero no reduce la inmersión en el juego
duración 85%
Corta, pero justa: no hay relleno. Además, es rejugable
valoración final 85%
Una impresionante experiencia

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 69.48% con 25 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Konami

Ficha de la compañía

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Vídeos de la aventura

Noticias de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Windows 95 OSR2/98/Me/XP, Pentium III 450 MHz o Athlon, 64 MB RAM, 700 MB de espacio libre en disco, Lector de CD-ROM, Tarjeta gráfica de 16 MB AGP Direct X 8-compatible, Tarjeta de sonido Direct X 8-compatible, Direct X 8

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
En general me ha parecido un buen juego ( entretenido para un fin de semana aburrido)... pero no una buena aventura gráfica. Me ha parecido que tenía más elementos de rol que de aventura gráfica propiamente dicha...
Lo que más me ha gustado ha sido la estética usada para cada época ( sepia, blanco y negro...) y la historia.
Lo que se me ha hecho insufrible han sido las larguíiiiiisimas cinemáticas ( creo que estás más tiempo viendo cinemáticas que jugando...) que además no te deja saltar hasta que no has conseguido alguno de los finales, y el hecho de que no puedes guardar en cualquier momento, sólo al final de cada capítulo, lo que hace que si tienes que dejar de jugar a medio capítulo, lo tienes que volver a empezar desde el principio... y volverte a tragar todos los vídeos...
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