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Introducción "Shadow of Memories" es una aventura gráfica de Konami para PS2, XBOX y PC (yo lo jugué en éste último). No es nada común ver una aventura japonesa. Se podría pensar que sería ?de estilo consolero?, a lo Broken Sword 3, Largo Winch, o quizás, remontándonos más en el tiempo, "Clock Tower". Pero la verdad es que no tiene ningún regustillo a plataformas. Entonces, ¿a quién llamará esta aventura€ ¿a los consoleros, a los aventureros menos puristas€ Analicemos. Argumento Morimos. Así empieza el juego. Nuestro nombre es Eike, y morimos apuñalados mientras caminamos por un pequeño pueblo europeo. Nos transportamos luego a un salón muy extrañamente decorado: unos escombros, unas columnas, una escultura, un reloj de péndulo? Una mística voz nos dice que no se ha acabado todo. Que nos puede devolver a la vida, para cambiar nuestro destino. Pero que no será una tarea fácil. Desconfiamos, al principio, pero luego aceptamos, y nos da entonces un objeto, un tal Digipad, que dice nos servirá a viajar al pasado. Esta es una función que nos ayudará muchísimo a alcanzar nuestro objetivo. Lo usaremos constantemente. Sí, una de las grandes cualidades del juego es que hay varios finales. Hay más, precisamente ocho: cuál te tocará dependerá de tus acciones durante el juego. Algunas elecciones que tomes en ciertos diálogos serán cruciales, así como si decides inmiscuirte en la vida de ciertos personajes, o no. Gráficos Los gráficos son excelentes. Vamos a ser sinceros: a mí las especificaciones técnicas me importan más bien poco, sólo diré que son en 3D en tiempo real. Y muy bonitos. No sólo por la calidad técnica que éstos alcanzan, pero porque los paisajes están llenos de color y contribuyen a recrear cierta atmósfera. Como puede ser el suspenso, en la noche; o la angustia, dando pasos a duras penas en la nieve, etc. Amén de que la expresión de los personajes está muy bien conseguida. Nada de personajes sin vida, sin importancia y en fin, sin personalidad. Sonido La música es muy agradable. Nos acompañará a lo largo del juego, sin ponerse pesada. Es tranquila y ambiental cuando debe serlo, y es tensa y disonante cuando la situación lo sugiere. Mención especial a la música del menú principal: me encanta. Sobre los efectos de sonido, no hay demasiado que decir: ni malos, ni especialmente destacables. Cumplen bien con su cometido. Y las voces? son una delicia. Muy bien actuadas. Eso sí, en inglés. Jugabilidad Nos movemos con los cursores y manejamos la vista con el ratón. A su vez, con el botón izquierdo llevaremos a cabo las acciones y seleccionaremos los ítems a usar del inventario, y con el derecho, lo abriremos. No hay puzzles de combinar inventario. Y para ubicarnos mejor, tenemos un mapa que nos ayudará a cada rato a movernos por el pueblo. El segundo tipo de muerte, es la muerte por algo bien ligado a la historia. No es fácil de explicar. Son estas muertes que o no sabías ya que tenías que prevenir, o que tenías específicamente que evitarlas y no lo hiciste adecuadamente. Las anteriores son más tipo ?se te acabó el tiempo de hacer tus cosas, mueres?. Espero que haya quedado claro. Bueno, el tema es que luego de estas muertes, irás a ver al personaje este del lugar extraño que comenté al principio. No revelaré el nombre porque es bastante especial, y podría perder gracia. Y él te dará consejos para que puedas evitar bien esa muerte. Es más, si mueres o no mueres puede a su vez alterar tus acciones que alterará entonces la historia. Y el final. Entonces, este tipo de muerte es muy interesante y para nada agobiante. Cada vez que uses el Digipad usarás un punto de energía. Puedes tener hasta diez de ellos. Pero no te preocupes, están desperdigadas por la ciudad en puntos fijos, son muy fáciles de conseguir. Es más bien anécdotico todo esto. Como última nota, diré que hay una pequeñísima cosa tediosa, y es que la única forma de grabar cuando se te antoja, en medio del juego, es poniendo ?Game End?, y te dice de guardar. Entonces claro, tienes que salir al menú principal y luego volver a entrar. Eso sí, al terminar cada capítulo puedes guardar el juego fácilmente. Dificultad Los puzzles son verdaderamente simples. Y muy poco abundantes. Es que las secuencias animadas tienen un peso importante. Esto es más bien una película interactiva que una aventura gráfica. Suena feo pero no lo es en absoluto. Podemos decir sin miedo que la dificultad es escasa. Los puzzles que hay son básicamente de ir a tal lugar, hablar con fulano, conseguir tal información, buscar tal objeto? Son muy lógicos. No deberían causarte problemas. Valoración Entonces, ¿a quién llamará esta aventura€ Yo diría que la respuesta no es del tipo ?a los consoleros?, o ?a los aventureros menos puristas?. Creo que llamará a cualquiera que esté dispuesto a disfrutar de una excelente experiencia (es lo más cercano que he estado a protagonizar una película), sea aventurero o no. Es un videojuego muy disfrutable y muy recomendable.
Escrito por bruno321 Publicado el 14 de agosto de 2005 © 2005 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de bruno321
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS En general me ha parecido un buen juego ( entretenido para un fin de semana aburrido)... pero no una buena aventura gráfica. Me ha parecido que tenía más elementos de rol que de aventura gráfica propiamente dicha... Leer los comentarios desde el foro (1)Lo que más me ha gustado ha sido la estética usada para cada época ( sepia, blanco y negro...) y la historia. Lo que se me ha hecho insufrible han sido las larguíiiiiisimas cinemáticas ( creo que estás más tiempo viendo cinemáticas que jugando...) que además no te deja saltar hasta que no has conseguido alguno de los finales, y el hecho de que no puedes guardar en cualquier momento, sólo al final de cada capítulo, lo que hace que si tienes que dejar de jugar a medio capítulo, lo tienes que volver a empezar desde el principio... y volverte a tragar todos los vídeos... Añadir comentario |
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